
NIVEAU 15 /
ATLANTIDE /
LA GRANDE PYRAMIDE
Ennemis :
5
|
Objets : 1
|
Munitions
: 24
|
Trousses :
7
|
Secrets
:
3

Faire une sauvegarde au début de niveau (PC)
et dégainer les Uzis ! Tourner autour de la grande plate-forme
pour tuer "Torso", la
créature qui tombe d'un œuf géant. Une fois explosé, prendre
des
munitions pour uzis (x6)
aux quatre
coins de la plate-forme et passer par la porte. Suivre le
couloir, glisser et aller tout droit. Pousser trois fois le
bloc, poursuivre et pousser une fois le second bloc. Monter
dessus, se retourner et monter d'un niveau. Passer la dalle
piégée et les lames dangereuses. Suivre le couloir et prendre la
première à droite. Pousser le bloc. Faire demi-tour et aller à
droite au croisement, descendre et passer par dessus le bloc, le
pousser deux fois. Refaire le tour et actionner le levier.
Poursuivre. Dans la nouvelle salle, sauter à droite de zone
plate en zone plate jusqu'à la dernière en restant sur le côté
droit. Le pont de gauche à l'entrée s'est levé, revenir et le
traverser rapidement.
■
Secret 1 (43/45) :
Prendre
une
grande trousse,
des
munitions pour magnum
et
des
munitions
pour fusil
(image ci-dessous).

Actionner le levier deux fois de suite et
retraverser le pont. Sauter de zone plate en zone plate, puis
passer par l'ouverture au fond à gauche. Commencer à monter le
plan incliné, faire une roulade et se mettre à l'abri pour
laisser passer le boulet. Suivre le couloir et faire de même
avec l'autre boulet. En haut, suivre le long couloir et laisser
la dalle piégée tomber. Se suspendre et lâcher prise. Tomber
dans la dernière salle du niveau précédent. Détruire le
SCION
et sortir à
gauche. Tuer ou ignorer quelques
mutants puis descendre du pont à droite, passer par
le trou dans le sol. Sauter vers la faille dans le mur et
progresser à droite. Éviter ou se prendre les fléchettes
empoisonnées (on ne peut rien faire, contre), puis se
laisser tomber au bout et rebondir sur la plate-forme derrière.
Sauvegarder. Prendre
des munitions pour uzis à
gauche, descendre le plan incliné et sauter au milieu des
piques, dans la zone sécurisée. Marcher à travers les piques et
suivre à gauche. Sauter sur
les
dalles piégées
et rebondir
vers la plate-forme. S'agripper à la faille à gauche et
progresser.
■
Secret 2 (44/45) :
Prendre
trois
grandes trousses
et
des
munitions pour uzis
(image ci-dessous).

Se placer ensuite au bord et au centre de la
plate-forme. Dos au reste de la salle. Faire un saut arrière,
glisser et sauter sur le petit bloc. Sauter ensuite à droite.
Sauvegarder. Traverser les dalles piégées, éviter le boulet et
le balancier puis descendre le plan incliné. Attendre que le
boulet termine sa course pour prendre
une
petite trousse.
Si Lara n'arrive pas à passer, sauter. Glisser devant le dernier
boulet, éviter le balancier et sauter au dernier moment. Aller à
gauche, traverser la salle jusqu'à
une
petite trousse,
et continuer de traverser en évitant les blocs de lave.
Actionner le levier, aller à droite et prendre
des
munitions pour uzis
au bout.
Revenir éviter un boulet qui descend et s'arrêter au bord du
trou. Faire un saut en avant et s'accrocher de l'autre côté, un
boulet passer par dessus Lara. Suivre le couloir et arriver dans
une salle qui ressemble à celle du Palais de Midas : cette fois,
le feu ne s'éteint pas. Traverser la salle en prenant de l'élan
avant chaque saut, s'agripper au bloc suivant et ainsi de suite
jusqu'au bout de la salle. S'approcher ensuite le plus possible
du bord. Faire un bon en arrière, puis deux petits en arrière.
Au bon moment, courir, sauter vers la dalle piégée au milieu,
éviter ou se prendre le balancier, faire deux pas sur la dalle
et sauter en face.
■
Secret 3 (45/45) :
Prendre
une
grande trousse
et
des
munitions pour uzis
(x2)
(image ci-dessous).
BUG : La
musique du secret est absente, il n'est alors pas pris en
compte dans le tableau final. |

Revenir au bord du puits géant et faire un
saut de l'ange vers le milieu. Tomber dans le petit carré d'eau
et prendre des munitions pour uzis
avant de sortir de l'eau par le tunnel. Prendre sur le sol
des
munitions pour uzis (x4)
(on se
demande ce que fais tout ça, ici). Entrer dans la grande
salle et passer par le tunnel à droite, après le bloc rocheux.
Sur le plan incliné, prendre
des
munitions pour uzis (x6)
au milieu et dans
le coin. Ressortir dans la grande salle et tirer sur "Natla",
tout en évitant ses projectiles. Elle tombe au sol, mais ne
partez pas.
"Vous n'allez pas m'éliminer avec ma race aussi
facilement, Lara !"
Les ailes abîmées,
Natla s'est relevée et vous défie à nouveau. La tuer. Traverser
la grande salle et au fond, passer derrière le bloc rocheux.
Suivre le tunnel dans le mur et sortir plus haut (la suite du
niveau est simple, je ne vous la détaille pas). Enfin,
suivre les blocs et les couloirs pour atteindre le tunnel final.
Glisser vers le fond sombre et terminer le jeu.
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CINÉMATIQUE N°16 ]
Pour la solution des 4 niveaux supplémentaires de TR1 version
longue "Unfinished Business", cliquez
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