Ce troisième volet,
clos la trilogie. Dans Shadow of the Tomb Raider, Lara va
effectuer un voyage qui fera d’elle, la pilleuse de tombeaux
qu’elle est destinée à devenir et vous serez témoin de
l’histoire la plus émouvante jamais racontée dans un opus de la
franchise. Plus motivée que jamais, et luttant pour ne pas
devenir l’ennemi qu’elle affronte, Lara doit empêcher que
l’apocalypse maya ne se réalise et sauver ainsi l’humanité des
Trinitaires. Jonah, l'allié et meilleur ami de Lara, fait
également son retour. Les phases narratives de Shadow of the
Tomb Raider mettent en avant leur relation de façon attachante
et unique. Au cœur d’un monde captivant, animé et mortel, Lara
devra apprendre à maîtriser les différents aspects de la jungle
et à ne faire qu’un avec sa végétation luxuriante. Les tombeaux
emmèneront les joueurs dans des lieux sombres et mortels, afin
qu’ils puissent en découvrir tous les secrets.
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CARACTÉRISTIQUES |
Lara est désormais
plus expérimentée que jamais. En combat, c’est un véritable
prédateur qui peut chasser sa proie en préparant un plan
d’attaque, en frappant, puis en disparaissant à la manière d’un
jaguar. Elle est devenue maîtresse de son environnement, au
point d’être encore plus douée dans l’art de la chasse, ainsi
que dans la recherche et la fabrication d’objets. Ses techniques
de déplacement sont hors pair, ce qui lui permet d’explorer avec
aisance les falaises, les jungles et même les milieux
aquatiques.
NE FAITES QU’UN AVEC LA NATURE
: Lara Croft pourchasse les Trinitaires dans les jungles
sauvages d’Amérique du Sud, où il lui faudra ne faire qu’un avec
la jungle. En se couvrant de boue ou en se dissimulant parmi les
lianes, Lara exploitera ces méthodes de camouflage pour
intimider ses ennemis. Néanmoins, ces derniers ne sont pas tous
humains. Certains prédateurs, tels que les jaguars et les
anguilles, forceront Lara à rester à l’affût en permanence.
DES TOMBEAUX OBSCURS ET
DANGEREUX
: Shadow of the Tomb Raider propose encore plus de tombeaux
facultatifs. Explorez les profondeurs, si vous l’osez, et tentez
de découvrir les secrets qui se cachent ici bas. Découvrez des
environnements aquatiques à 360°, auxquels s'ajoute l’aspect
survie qui est si cher aux joueurs. Que ce soit sur terre ou
dans l’eau, les tombeaux et les cryptes permettent de se lancer
dans l’exploration et la découverte, tout en défiant la mort.
UN MONDE VIVANT
: Le système de hub fait son retour... cette fois, Lara va
découvrir la cité cachée de Paititi, épargnée par le temps et
par la civilisation, ce qui va permettre aux joueurs de
découvrir le plus gros hub jamais créé dans un jeu Tomb Raider.
Les joueurs en apprendront davantage sur les différentes
générations qui ont vécu au sein de cette ville fictionnelle,
après avoir fui les régions mésoaméricaines. Interagissez avec
le peuple de Paititi pour obtenir les quêtes principales, des
missions secondaires et des objets de collection. Vous pouvez
même dresser un gentil lama tout poilu !
Si vous êtes un
véritable explorateur comme Lara, vous prendrez le temps de
faire toutes les missions secondaires pour terminer le jeu à
100% et profiter pleinement de ce dernier volet, qui clos cette
trilogie.
Jouez de la façon qu'il vous plaira grâce à de nouvelles options
d'accessibilité et en personnalisant les paramètres de
difficulté. Modifiez votre expérience de jeu et devenez libre de
jouer exactement comme vous le désirez. Ce système permet aux
joueurs d'ajuster séparément la difficulté des énigmes, de
l'exploration, de leur environnement et des combats.
Tandis que les options "Facile", "Moyen" et "Difficile" peuvent
être changées à tout moment, l'option "Obsession Mortelle", qui
ne se débloque qu'une fois le jeu fini, s'applique à chaque
élément du jeu (puzzle, exploration et combat) et ne peut pas
être modifiée en cours de partie.
■
RUSÉ ET ASTUCIEUX / FACILE
- COMBAT -
-
L'aide à
la visée est activée.
-
Les
boites de munitions sont nombreuses.
-
Les
ennemis ont une santé réduite, font moins de dégâts.
-
Leur
silhouette s'illumine avec l'instinct de survie.
- EXPLORATION -
-
Peinture
blanche bien visible sur le chemin principal.
-
Le temps
de l'accroche est plus long.
-
Les feux
de camps sont allumés.
- PUZZLE -
-
Lara
donne des indices directs sur les prochaines actions à
effectuer.
-
Les
objets interactifs sont mis en évidence avec l'instinct de
survie.
-
Les
objets nécessaires à la progression apparaissent en bleu
avec l'instinct de survie.
-
La
fenêtre d'opportunité des actions chronométrées est plus
longue.
■
RITE DE PASSAGE / MOYEN
- COMBAT -
-
L'aide à
la visée est désactivée.
-
Les
boites de munitions sont rares.
-
Les
ennemis ont une santé normale, font des dégâts normaux.
-
Leur
silhouette s'illumine avec l'instinct de survie.
- EXPLORATION -
-
Peinture
blanche plus discrète sur le chemin principal.
-
Le temps
de l'accroche est normal.
-
Les feux
de camps sont allumés.
- PUZZLE -
-
Lara
donne des indications généraux sur ls prochaines actions à
effectuer.
-
Les
objets nécessaires à la progression sont mis en surbrillance
avec l'instinct de survie.
-
La
fenêtre d'opportunité des actions chronométrées est normale.
■
À
L'ÉTAT SAUVAGE / DIFFICILE
- COMBAT -
-
L'aide à
la visée est désactivée.
-
Les
boites de munitions sont très rares.
-
Pas de
marqueurs en visant.
-
Les
ennemis ont plus de vie, font plus de dégâts, localisent
Lara plus facilement.
-
Leur
silhouette ne s'illumine pas avec l'instinct de survie.
- EXPLORATION -
-
Pas de
peinture blanche sur le chemin principal.
-
Le temps
de l'accroche est plus court.
-
Pas
d'instinct de survie en exploration.
-
Les feux
de camps sont éteints.
- PUZZLE -
-
Lara ne
donne pas d'indices.
-
Pas
d'instinct de survie.
-
La
fenêtre d'opportunité des actions chronométrées est très
courte.
■
OBSESSION MORTELLE / TRÈS
DIFFICILE
- COMBAT -
-
L'aide à
la visée est désactivée.
-
Les boites de munitions sont
très rares.
-
Pas de
marqueurs en visant.
-
Pas de
régénération au combat.
-
Les
ennemis ont plus de vie, font plus de dégâts, localisent
Lara plus facilement.
-
Leur
silhouette ne s'illumine pas avec l'instinct de survie.
- EXPLORATION -
-
Pas de
peinture blanche sur le chemin principal.
-
Le temps
de l'accroche est plus court.
-
Pas
d'instinct de survie en exploration.
-
Les feux
de camps sont éteints et nécessitent des ressources pour les
allumer.
-
Les
sauvegardes du jeu ne se font qu'aux feux de camps.
- PUZZLE -
-
Lara ne
donne pas d'indices.
-
Pas
d'instinct de survie.
-
La
fenêtre d'opportunité des actions chronométrées est très
courte.
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MODE
DE JEU : "NOUVELLE PARTIE +" |
Quand vous aurez
terminé le jeu en mode normal, vous débloquerez le mode
"Nouvelle Partie +" : toutes les infos de ce
mode ici.
