
NIVEAU 09 /
GRÈCE /
LA TOMBE DE TIHOCAN
Ennemis :
16
| Objets
: 5
|
Munitions : 10 + 1 arme
|
Trousses : 8
|
Secrets
: 2

Plouf ! Suivre le conduit jusqu'au fond, là où il y a la grille,
nager vers le fond et actionner un levier, remonter et sortir de
l'eau sur la rive droite. Actionner un autre levier et suivre le
couloir à droite. Tuer un crocodile,
et repérer la position du bloc blanc. A gauche, monter de
quelques marches, puis d'un niveau, sauter vers la plate-forme
centrale. Face au bloc, se mettre le plus possible à droite et
monter. Se retourner immédiatement pour éviter les flèches
empoisonnées et sauter vers la petite plate-forme, puis sur
l'autre plate-forme. Dans l'ouverture, actionner le levier,
plonger dans la salle et passer par le passage où était posé
précédemment le bloc blanc. Ramasser
une petite trousse, remonter et sortir de l'eau.
Suivre le couloir puis plonger à nouveau, descendre vers le
fond, là où il y a la grille, et actionner un levier. Remonter
et suivre le long tunnel, tout en se faisant emporter par le
courant. Sortir de l'eau, tuer un rat,
et tirer le bloc en pierre. Monter de trois niveaux, et passer
par l'ouverture de droite. Tirer sur
Pierre DuPont jusqu'à ce qu'il disparaisse. Continuer
d'avancer en évitant les lames dangereuses, et se laisser tomber
dans le trou. Tuer un crocodile,
descendre les escaliers et ramasser des
munitions pour fusil (x2) et
des munitions pour magnums.
Marcher ensuite dans tous les coins de la salle pour ouvrir une
porte, la franchir et s'aider des plans inclinés pour monter sur
la plate-forme en hauteur.
■
Secret 1 (28/45) :
Ramasser
des munitions pour fusil et
une grande trousse
(image ci-dessous).

Reprendre les escaliers avec les lames dangereuses et une fois
en haut, s'approcher du bord puis faire un saut en avant pour
tomber sur le bloc en dessous, prendre de l'élan pour sauter à
droite, là où un balancier est stoppé. Ramasser
des munitions pour fusil,
puis sauter sur la plate-forme à gauche, tout en évitant le
balancier qui se déclenche (trigger), sauter ensuite vers
l'ouverture de gauche. Se hisser, puis utiliser la faille de
l'autre côté pour progresser contre le mur. Se hisser à l'autre
bout et actionner le levier qui remplit la salle en dessous
d'eau. Plonger puis sortir de l'eau, réveiller et tuer
un rat,
puis plonger à nouveau. Suivre le conduit et ressortir de l'eau.
Aller à gauche vers le centre de la salle et monter sur la
marche pour tuer un lion
sans prendre de risque, tuer ensuite
deux gorilles
qui courent affolés à l'étage du dessus. Redescendre et aller
dans le couloir derrière, actionner un levier puis monter à
l'étage. S'agripper à la faille et se hisser dans la pièce en
haut, ramasser une grande trousse
et une CLÉ EN OR. Redescendre, passer par la marche pour
atteindre la serrure, et
utiliser la clé en or. Un secret ? Non non, c'est une
erreur du jeu ! Traverser la salle en sautant de bloc en bloc et
ramasser une petite trousse
au bout, puis entrer dans la salle.
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Commencer par pousser le bloc en pierre sur la dalle
n°1, la porte B s'ouvre, tuer
un gorille
et aller y prendre des
munitions pour magnums
et
des munitions pour fusil.
Tirer ensuite le bloc en pierre sur la dalle n°2, la
porte C
s'ouvre, la franchir et traverser la salle rapidement
pour éviter deux boulets.
Ramasser une
CLÉ ROUILLÉE et
une petite trousse.
Revenir et tirer le bloc sur la dalle n°3, la porte D
s'ouvre, tuer quatre
rats
et aller prendre une
petite trousse. Revenir
et tirer le bloc sur la dalle n°4. Les portes A
et E s'ouvrent, tuer
un gorille
qui sort de la salle A et aller y prendre
des munitions pour fusil.
Monter sur le bloc puis entrer dans la salle E.
Passer les
lames puis prendre une
CLÉ ROUILLÉE et
une grande trousse.
Ressortir.
Mettre les clés rouillées dans les serrures et
faire une sauvegarde (PC). Se mettre au bord de
la grande pente et se décaler à gauche, sans trop se
coller au mur. Glisser et dégainer, les armes serviront
à éviter l'angle de vue imposé (on est censé voir
Lara glisser du bas de la pente), au dernier moment,
sauter à gauche, puis de dalle piégée en dalle piégée
pour atteindre l'ouverture au fond à droite. |
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Secret 2 (29/45) :
Ramasser
des munitions pour magnums et
des munitions pour fusil
(image ci-dessous).

Reprendre ensuite la pente pour sauter à
l'eau, avancer rapidement pour éviter le crocodile et sortir de
l'eau dès que possible (plate-forme blanche, en face).
Tuer
un crocodile et escalader les
rochers dans la grotte. En haut, aller à droite, et sauter (par
dessus l'eau) sur la plate-forme à gauche. Monter d'un
niveau et actionner un levier. Plonger dans l'eau, puis suivre
les tunnels sous-marin. Dans la grande salle inondée, tourner à
gauche, et aller à droite du gros bloc juste devant pour trouver
le tunnel sous-marin, sortir de l'eau et actionner le levier qui
ouvre la porte du temple. Replonger puis sortir de l'eau par la
grande plate-forme devant le temple et s'approcher de l'entrée,
la statue de gauche éclate, faire exploser
un centaure.
Entrer et tuer
Pierre DuPont.
Lui prendre le
SCION DE TIHOCANS,
les magnums
et une CLÉ EN OR. Monter à
l'aide de l'un des blocs sur le balcon supérieur et
mettre la clé en or
dans la serrure. Ramasser
une grande trousse à droite et
finir le niveau en passant dans la pièce où se trouve le
sarcophage de Tihocan, au fond.
[
CINEMATIQUE N°7 ]
En Bonus, la citation de Pierre : "Un peu tard pour la remise
des prix, non ? Ah... L'essentiel, c'est de participer. Mais, me
voici maintenant devant un horrible dilemme, c'est bien dommage,
mais c'est la vie !"
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