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TR8 / UNDERWORLD  -  FICHE DESCRIPTIVE

 

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ACHETEZ LE JEU TOMB RAIDER 8 (2008)   TITRE TOMB RAIDER UNDERWORLD / TR8
  PLATEFORMES PC / PS2 / PS3 / PSP / WII / DS / X360 et
compatible XONE depuis le 27/07/2017
  DÉVELOPPEUR CRYSTAL DYNAMICS
  ÉDITEUR EIDOS
  DATE DE SORTIE 21 NOVEMBRE 2008

 

SCÉNARIO

C'est la suite chronologique de "Tomb Raider Anniversary" et "Tomb Raider Legend"... cet opus boucle la trilogie.

Lara Croft découvre l'existence du marteau mythique du Dieu nordique Thor (le "Mjöllnir"), une arme dont on murmure qu'elle est si puissante qu'elle est capable de réduire les montagnes en vallées et même de détruire les Dieux.

Débutant un voyage épique à travers le monde, Lara fouille les ruines des civilisations antiques, rassemblant des indices qui la conduiront jusqu'à un pouvoir oublié qui pourrait dévaster toute la civilisation. Elle part à la poursuite d'indices dans des décors plus vrais que nature. Elle devra résoudre des énigmes redoutables et faire face à des animaux sauvages mais aussi des êtres surnaturels, en s'aidant d'armes et de capacités supérieures...

ÉQUIPEMENTS & ARSENAL

Les traditionnels ... sac à dos, le grappin, jumelles multifonctions et système d’éclairage miniaturisé :
- Un sonar : Pour repérer les différents boyaux et cavités sous-marines.
- Plantes médicinales : en plus des trousses de soins, il n'y a aussi de petites potions, à ramasser.

- Doubles guns : munitions illimitées.
- Grenades adhésives : on peux les coller sur des parois pour dégager un passage ou les coller sur nos ennemis.
- Fusil harpon : Equipé de tranquillisants hypodermiques pour préserver l'écosystème.

 

La moto est utilisée pour tout le parcours du "Sud du Mexique" ; elle fait donc partie intégrante du jeu. On peut faire des haltes pour effectuer des recherches (trésors) et pour résoudre des puzzles.

LARA CROFT

- L'animation de Lara a bénéficié d'un soin particulier, avec le concours d'une gymnaste olympique Heidi Moneymaker, qui a servi de cobaye pour la motion capture (capture de mouvement qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur un comédien). Un peu corrigé ensuite par ordinateur, l'animation prend en compte des mouvements complexes comme : sortir une seule arme pendant que l'autre main est occupée ailleurs ... Lara peux donc flinguer à tout va pendant qu'elle fait de l'escalade ou au milieu de la résolution d'une énigme.
- Les expressions de son visage sont plus nombreuses (surprise, ennuyée, confuse, fatiguée ...) etquand elle transporte des éléments lourds, elle marche plus lentement.
- Lara garde tous les mouvements de TR7 et ceux de TRA (courir sur les murs, grimper la colonne d'un poteau puis monter dessus en équilibriste
) et le système d'attaque ralenti sera conservé.

Lara peut également :
- faire de l'escalade libre (free climbing) pour évoluer en hauteur, quand il n'y aura pas d'accès plus praticable.
- combattre à mains nus (faire du corps à corps) comme dans TR6.
- sprinter
pour monter des collines inclinées ou zones glissantes, pour des parcours de rapidité ou s'enfuir des ennemis.
- faire des
"wall-kick" (sauts entre les murs, comme Prince Of Persia).
- sauter d'échelle en échelle, en diagonale
.

ENVIRONNEMENT

Le jeu bénéficie d'une interactivité avancée avec les environnements :
- les cadavres continuent d'être gérés par le moteur du jeu et seront toujours visibles dans le décors,
- les dégâts causés par Lara, restent visibles (si elle casse un mur, un pont crée un éboulement ...).

Quelques petits détails supplémentaires, comme une gestion plus cohérente du facteur climatique :
- apparition de surfaces boueuses (qui peuvent éventuellement entacher les genoux de Lara en cas de roulade),
- modification des sols par temps de pluie (les traces de pas s'effacent) ...

Les changements climatiques conditionneront la route à suivre dans le jeu (qui pourra être résolu de plusieurs manières), les puzzles et les défis sont aussi plus difficiles, car il faudra réfléchir beaucoup plus pour trouver la meilleure façon de progresser. Lara fera beaucoup d'aller/retour dans certains niveaux et pour certains, il y aura la moto pour nous faciliter le déplacement dans certains endroits.

Il y a des indices tout le long du jeu pour vous aider, mais cela peut être désactivé dans le menu, pour ceux qui veulent jouer à 100%.

ENNEMIS

- Comme Lara évolue à nouveau dans des lieux souterrains et des jungles, nous retrouvons des panthères noires, des araignées ... toutefois, l'IA ayant encore plus été améliorée depuis TRAnniversary, les animaux sont encore plus vifs, agiles et utilisent l'environnement pour vous atteindre. Même vos ennemis se fairont agresser !
- Les petites araignées (Tarentules) sont aussi grosses que la tête de Lara et elles lui sautent au visage.
- Il n'y a presque pas de soldats ou mercenaires dans cet opus.
- Les boss sont remplacés par de gigantesques puzzles qu'il faut résoudre pour progresser dans l'évolution du jeu.
- Le jeu étant beaucoup plus accès sur la mythologie, nous découvrirons des monstres féroces impressionnants.

MUSIQUES

Les compositeur des musiques de Tomb Raider 8 sont Troels Brun Folmann (compositeur chez Crystal Dynamics) et Colin O'Malley (musicien indépendant).

LIEUX

La mer Méditerranée, les cotes thaïlandaises, l'Angleterre (Manoir Croft), le sud du Mexique, l'île Jan Mayen (Norvège), la mer d'Andaman (Océan Indien) et l'océan Arctique.

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Tomb Raider & Lara Croft sont des marques déposées par Square Enix, Crystal Dynamics, Eidos Interactive, Core Design et Tomb Raider.

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