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  TR1 / A LA RECHERCHE DU SCION  -  SOLUTION DU NIVEAU 02

 

 

Niveau 00 : La Demeure de Lara

Niveau 06 : Le Colosseum

Niveau 12 : Le Sanctuaire du Scion

Niveau 01 : Les Cavernes

Niveau 07 : Le Palais de Midas

Niveau 13 : Les Mines de Natla

Niveau 02 : La Cité de Vilcabamba

Niveau 08 : La Citerne

Niveau 14 : Atlantide

Niveau 03 : La Vallée Perdue

Niveau 09 : La Tombe de Tihocan

Niveau 15 : La Grande Pyramide

Niveau 04 : La Tombe de Qualopec Niveau 10 : La Cité de Khamoon    
Niveau 05 : Monument St Francis Niveau 11 : L'Obélisque de Khamoon    

NIVEAU 02 / PÉROU / LA CITÉ DE VILCABAMBA

Ennemis : 24 | Objets : 2 | Munitions : 3 | Trousses : 8 | Secrets : 3

Avancer et tuer quatre loups (à gauche et en face), descendre les escaliers vers le centre de la cité et entrer dans la petite salle à droite, affronter un ours, ou monter rapidement pour le tuer de hauteur. En haut, ramasser une petite trousse dans le coin à droite. Ressortir et plonger dans l'eau, suivre le tunnel, puis prendre à droite. Arriver dans la salle suivante, aller directement à gauche, et trouver un levier contre un pilier, puis l'actionner. Reprendre le tunnel dans le sens inverse et aller jusqu'au bout, arriver dans une nouvelle salle, sortir de l'eau, et passer par le porte ouverte au fond à droite.

Secret 1 (04/45) : Ramasser une petite trousse et des munitions pour magnums (image ci-dessous).

TR1 - Secret 4/45

Replonger, et revenir dans la salle du levier, aller cette fois-ci au fond à droite, et actionner un autre levier, une trappe au-dessus s'ouvre, remonter à la surface, et sortir de l'eau.

Secret 2 (05/45) : Ramasser une petite trousse (image ci-dessous).

TR1 - Secret 5/45

Actionner le levier à droite de la porte pour l'ouvrir et sortir. Traverser le centre de la cité, passer à côté de la piscine, puis face au levier, prendre à gauche, à droite, tuer un loup, et dans les herbes, ramasser une petite trousse. Revenir au levier croisé précédemment, et l'actionner, entrer dans la petite salle, et monter les escaliers, en haut, prendre de l'élan et sauter par la fenêtre, en face. Courir sur les dalles piégées et sauter sur la plate-forme en face, ramasser une grande trousse. Descendre, repérer le bloc en pierre, puis le pousser au moins cinq fois. Dans la nouvelle salle, tuer une chauve-souris en haut et dans le fond, monter une marche, prendre à gauche la CLÉ D'ARGENT et à droite, une IDOLE D'OR. S'aider de la pierre pour monter à l'étage, tuer deux chauves-souris, ramasser une grande trousse, et grimper sur la fenêtre. Tuer à nouveau deux chauves-souris puis se laisser descendre. Repasser par le centre de la cité, prendre à gauche, entre les deux statues et mettre la clé d'argent dans la serrure de la porte fermée, elle s'ouvre. Tuer cinq chauves-souris à gauche si elles se réveillent. Avancer en évitant les flèches empoisonnées et passer dans une nouvelle salle. Tuer cinq loups qui se réveillent (sur les côtés et devant) et monter les escaliers au fond. Prendre d'abord le passage de gauche, et arriver dans une salle avec piscine.

S'aider des plates-formes pour monter :

- Monter les escaliers à gauche, grimper sur la plate-forme centrale, puis sauter vers celle d'en face. Prendre le couloir et monter les marches, en haut, tuer une chauve-souris et sauter sur la plate-forme d'en face, monter encore quelques marches.

Tuer une chauve-souris, ramasser une petite trousse et actionner un levier. Sortir et descendre niveau par niveau, ramasser au passage des munitions pour fusil et une petite trousse. De retour devant les trois passages, prendre celui de droite.

S'aider des plates-formes pour monter :
-
Aller à gauche, sauter pour atteindre la plate-forme et s'y hisser, grimper sur la plate-forme devant, puis sur celle de derrière. Tuer une chauve-souris et monter les escaliers.

Actionner un levier dans la salle en haut et redescendre devant les trois passages, puis prendre celui du milieu, avancer en évitant les trois balanciers piégées (si l'on si prend bien, on peut avancer sans s'arrêter entre les balanciers) et actionner un levier à droite. Tomber à l'eau et avancer, passer par le tunnel à droite, le suivre et sortir de l'eau. Monter les marches, actionner le levier en face et s'approcher du bord pour tuer un ours (s'il se cache, descendre pour l'affronter). Aller dans la galerie opposée et monter les escaliers à droite. Le levier sert à stopper les balanciers, ne pas l'actionner et aller à droite pour descendre dans une petite salle.

Secret 3 (06/45) : Ramasser des munitions pour uzis (image ci-dessous).

TR1 - Secret 6/45

Revenir à la salle de la piscine et mettre l'idole d'or dans la serrure, emprunter la porte.

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