
NIVEAU 02 / PÉROU /
LA CITÉ DE VILCABAMBA
Ennemis :
24
| Objets
:
2
|
Munitions
: 3
|
Trousses :
8
|
Secrets :
3

Avancer et tuer
quatre loups
(à
gauche et en face), descendre les escaliers vers le centre
de la cité et entrer dans la petite salle à droite, affronter
un ours,
ou monter rapidement pour le tuer de hauteur. En haut, ramasser
une
petite trousse
dans le coin à droite.
Ressortir et plonger dans l'eau, suivre le tunnel, puis prendre
à droite. Arriver dans la salle suivante, aller directement à
gauche, et trouver un levier contre un pilier, puis l'actionner.
Reprendre le tunnel dans le sens inverse et aller jusqu'au bout,
arriver dans une nouvelle salle, sortir de l'eau, et passer par
le porte ouverte au fond à droite.
■
Secret 1 (04/45) :
Ramasser
une
petite trousse
et
des munitions pour magnums
(image ci-dessous).

Replonger, et revenir dans la salle du
levier, aller cette fois-ci au fond à droite, et actionner un
autre levier, une trappe au-dessus s'ouvre, remonter à la
surface, et sortir de l'eau.
■
Secret 2 (05/45) :
Ramasser
une
petite
trousse
(image ci-dessous).

Actionner le levier à droite de la porte
pour l'ouvrir et sortir. Traverser le centre de la cité, passer
à côté de la piscine, puis face au levier, prendre à gauche, à
droite, tuer un loup, et
dans les herbes, ramasser une petite
trousse. Revenir au levier croisé précédemment, et
l'actionner, entrer dans la petite salle, et monter les
escaliers, en haut, prendre de l'élan et sauter par la fenêtre,
en face. Courir sur les dalles piégées et sauter sur la
plate-forme en face, ramasser une
grande trousse. Descendre, repérer le bloc en pierre,
puis le pousser au moins cinq fois. Dans la nouvelle salle, tuer
une chauve-souris
en haut et dans le fond, monter une marche, prendre à
gauche la CLÉ D'ARGENT et à droite, une IDOLE D'OR.
S'aider de la pierre pour monter à l'étage, tuer
deux chauves-souris, ramasser
une grande trousse, et
grimper sur la fenêtre. Tuer à nouveau
deux chauves-souris
puis se laisser descendre. Repasser par le centre de la
cité, prendre à gauche, entre les deux statues et
mettre la clé d'argent
dans la serrure de la porte fermée, elle s'ouvre. Tuer
cinq chauves-souris
à gauche si elles se réveillent. Avancer en évitant les
flèches empoisonnées et passer dans une nouvelle salle. Tuer
cinq loups
qui se réveillent (sur les côtés et devant) et
monter les escaliers au fond. Prendre d'abord le passage de
gauche, et arriver dans une salle avec piscine.
S'aider des plates-formes pour monter :
- Monter les escaliers à gauche, grimper sur la plate-forme
centrale, puis sauter vers celle d'en face. Prendre le couloir
et monter les marches, en haut, tuer
une chauve-souris et
sauter sur la plate-forme d'en face, monter encore quelques
marches.
Tuer
une chauve-souris, ramasser
une petite trousse et actionner un levier. Sortir et
descendre niveau par niveau, ramasser au passage
des munitions pour fusil et
une petite trousse. De retour
devant les trois passages, prendre celui de droite.
S'aider des plates-formes pour monter :
-
Aller à gauche, sauter pour atteindre la plate-forme et s'y
hisser, grimper sur la plate-forme devant, puis sur celle de
derrière. Tuer
une chauve-souris
et monter les escaliers.
Actionner un
levier dans la salle en haut et redescendre devant les trois
passages, puis prendre celui du milieu, avancer en évitant les
trois balanciers piégées
(si l'on si prend bien, on peut avancer sans s'arrêter
entre les balanciers) et actionner un levier à droite.
Tomber à l'eau et avancer, passer par le tunnel à droite, le
suivre et sortir de l'eau. Monter les marches, actionner le
levier en face et s'approcher du bord pour tuer
un ours (s'il se cache, descendre pour
l'affronter). Aller dans la galerie opposée et monter les
escaliers à droite. Le levier sert à stopper les balanciers,
ne pas l'actionner et aller à droite pour descendre dans une
petite salle.
■
Secret 3 (06/45) :
Ramasser
des munitions pour uzis
(image ci-dessous).

Revenir à la salle de la piscine et
mettre l'idole d'or
dans la serrure, emprunter la porte.
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