TOMB
RAIDER ANNIVERSARY
S'inspirant de
Tomb
Raider 1 (TR1) sorti en 1996, Tomb Raider Anniversary
est une toute nouvelle aventure pour
Lara Croft (un remake), qui préserve fidèlement tout ce
qui a contribué à faire de TR1, un classique du genre
vendu à plus de 7 millions d'exemplaires à travers le
monde.
Grâce à la version améliorée du moteur de
Tomb
Raider Legend (TR7), les graphismes, la technologie et la
physique s'élèvent aux delà des standards d'aujourd'hui,
dans cette aventure qui verra Lara à la poursuite d'un
artefact mystique et qui offrira aux joueurs une
expérience de jeu entièrement nouvelle.
L'équipe
de développement a tenu compte de toute les remarques
émises à la sortie de TR7 pour apporter à ce nouvel
opus, les améliorations nécessaires à la réalisation
d'un jeu exceptionnel ; le soucis du détail et la
recherche de la perfection ont été une réelle priorité
lors du développement de TRAnniversary. Tous les
ingrédients qui ont fait de Tomb Raider, le jeu de
référence du genre "action/aventure" en 3D, ont été
conservés.
Kathryn Clements, responsable
senior de la marque chez Eidos, déclare :
- "Au fil
des années, on nous a demandé des milliers de fois de
refaire Tomb Raider 1 pour les joueurs d'aujourd'hui.
Nous avons décidé d'aller encore un peu plus loin et de
créer une toute nouvelle version de l'histoire originale
pour Tomb Raider Anniversary. Nous racontons une
nouvelle fois une histoire incroyable en utilisant la
technologie d'aujourd'hui. Nous avons repris tous les
moments clés du jeu original pour les remettre dans le
contexte d'une toute nouvelle aventure de Tomb Raider.
Les fans de la franchise en seront ravis, et nous
espérons également attirer un nouveau public."
Toby Gard, concepteur principal de Tomb Raider 1 et
Tomb Raider Anniversary, ajoute :
- "Nous avons
capturé l'essence même de ce qui rendait le jeu original
aussi unique, et grâce technologie d'aujourd'hui, nous
avons créé un jeu qui repousse les frontières des
consoles jeux actuelles. Tomb Raider Anniversary célèbre
le règne de Lara".
Une
version collector
de 3 cd est prévue ; elle comportera de nombreux
suppléments comme un documentaire retraçant l'évolution
de la saga Tomb Raider (de ses premiers pas jusqu'à nos
jours), les commentaires du réalisateur, les musiques
remastérisées de TRA ...
SCÉNARIO
Lara Croft
est engagée par un puissant syndicat "Natla Industries"
(dirigé par Jacqueline Natla), pour retrouver un objet
mythique, le Scion, qui serai caché dans un temple
Péruvien. Mais lorsqu'elle découvre que son employeur se
sert d'elle et qu'elle est victime d'une machination à
plus grande échelle, elle décide de prendre les choses
en main et de percer le secret de cette ancienne
relique.
LIEUX
Nous
voyagerons au Pérou, en Grèce, en
Égypte
et à Atlantis.
ÉQUIPEMENTS
- Sac à dos
Comme toujours,
elle a son fidèle sac à dos, rempli de tout ses gadgets.
- Grappin magnétique
Lara
conserve le grappin magnétique de TR7, ce qui lui
permettra plus d'excursions dans des recoins où l'on
aurai jamais pu aller sans. Il lui servira
de toutes sortes de
façons, mais seulement lorsqu'il y a un objet métallique
à proximité. Cela rend les environnements plus
intéressants, mais ouvre aussi une panoplie de
possibilités. Si ça ne brille pas, pas moyen de
s'accrocher.
Le grappin
peut aussi être utilisé pour agripper des ennemis.
En
cas de chute dans un précipice ou autres pièges,
regardez toujours en hauteur car il y a des chances pour
que votre grappin puisse accrocher à une structure, ce
qui vous sauvera la vie. Il est long de 8 mètres et peut
supporter jusqu'à 140 Kilos. Et grâce au grappin, Lara
pourra même courir sur les murs (comme Prince of
Persia).
- Torches
Quand Lara
visite les recoins les plus sombres des tombeaux perdus,
elle se sert de ses torches (luminosité rouge), pour
illuminer quelques secondes, les trous ou la route. Ce
sont des torches jetables, au nitrate de Strontium,
protégée par un revêtement de plastique résistant au
vent.
ARSENAL
Lara
a toujours ses fidèles doubles guns sur les
côtés, avec munitions infinies et devrai également
conserver ses grenades à
fragmentation.
Il y aura
aussi les uzis, le fusil à pompe et le
magnum. On suppose qu'il y aura encore d'autres
armes ...
JOUABILITÉ
Basé sur
le système d'animation dynamique de TR7, le système de
commandes a été repensé et de nouveaux mouvements
intuitifs ont été rajoutés, ce qui offre désormais la
possibilité de combiner plusieurs mouvements et actions
complexes ; cela permettra à Lara de passer encore mieux
les obstacles tout en fluidité et d'interagir
dynamiquement avec toutes les surfaces.
L’interactivité avec
l’environnement est impressionnante : Lara peut
transformer un pont en échelle en le faisant tomber,
pour accéder à de nouveaux espaces, provoquer, par son
poids, l’effondrement d’une branche, par exemple et
continuer sa progression.
Toujours plusieurs modes de jeu : facile, normal et
difficile.
Le système
"Multiple Outcome System" sera aussi utilisé (si
vous manquez un saut, elle pourra se rattraper en
dernière minute à un rebord, grâce à une "touche qui
clignotera sur l'écran" ; pressez la à temps et Lara se
rattrapera ; si vous la manquez, alors oui, elle
mourra).
Vous pourrez activer ou non, le mode qui permet à Lara
de se rattraper automatiquement à chaque rebord (et donc
de ne jamais louper ses sauts), ainsi vous pourrez
choisir de ne pas activer cet option, pour retrouver le
plaisir de vous casser la figure si vous calculer mal
vos sauts (bien sûr, en désactivant cette option là,
vous devrez, comme pour TR1, appuyer sur la touche
ACTION pour vous rattraper aux rebords).
Le réticule de visée ne sera à priori pas désactivable
mais en mode difficile, il y aura moins d'aide (comme
les indications pour le grappin qui ne seront plus
visibles).
Les mondes
sont entrecoupés de niveaux mais il n'y a plus de temps
de chargement ; quand on change de niveau, on continue
de jouer et en bas s'affiche le nom du niveau dans
lequel on rentre ; cela permet donc de jouer en continu.
MOUVEMENTS
Lara garde
à peut près, tous les mouvements de TR7, mais de
nouveaux font leurs apparitions, comme courir sur les
murs, faire la bombe quand elle tombe de haut dans
l'eau, grimper la colonne d'un poteau puis monter dessus
en équilibriste (un
saut millimétré lui permet d’atterrir sur un poteau, en
équilibre précaire et elle doit effectuer très vite un
mouvement de balancier, si elle ne veut pas chuter)
... le système d'attaque au ralenti est conservé ...
certains mouvements deviennent encore plus réalistes,
comme certaines attitudes quand elle grimpe ou se
raccroche à un rebord.
FONCTIONNALITÉS
-
Checkpoint
:
Tomb Raider Anniversary bénéficie du même
système de "checkpoint" (point de contrôle) que Tomb
Raider Legend, qui fonctionne la plupart du temps, avant
des événements dangereux ; cela réduit considérablement
le taux de mortalité de Lara Croft ou dans tous les cas,
vous fait revenir à ce point de contrôle, en cas de
décès prématuré ... Attention, ce n'est pas le système
de sauvegarde de votre partie ! Donc pensez à bien
sauvegarder votre partie avant d'éteindre le jeu.
- Ennemis :
Nous y retrouvons les
ennemis de TR1, comme les loups, ours, chauves souris,
momies, crocodiles, rats, panthères ... le système
d'Intelligence Artificielle étant encore plus amélioré,
la diversité de leurs réactions constituera de nouveaux
défis (les loups pourront attraper le bras de Lara et la
projeter au sol, les chauve-souris la pousseront, les
momies lui jetteront des boules de feux, les crocodiles
donneront des coups de queues ...). Et en mode
"difficile", l'attitude des animaux changera (les
Raptors attaqueront en groupe et plus individuellement
...)
- Boss :
Contrairement à TR1, certains
animaux ou personnages qui ne l'étaient pas, deviendront
des boss (comme le TREX qu'il faudra obligatoire tuer)
ce qui ajoute encore plus d'actions et de difficultés au
jeu.
- Énigmes :
Ce sont celles de la version
originale (TR1) mais améliorées, avec des solutions
multiples complètement différentes ; la liberté de
mouvement apporte un véritable changement car les
joueurs pourront les résoudre dans n'importe quel ordre
et découvrir un grand nombre de secrets et objets.
Les énigmes sont composées d'éléments plus dynamiques et
physiques, auxquelles viendront s'ajouter de nouvelles
étapes nécessaires à la résolution de chaque mystère.
Lara pourra également
utiliser tout son équipement et son poids, pour résoudre
des énigmes complexes ou se frayer un chemin.
- Secrets :
Comme pour les anciens TR, on
retrouve le principe des "secrets" avec la même petite
musique qu'à l'époque (en espérant avoir droit à un ou
des niveaux supplémentaires si ont les trouve tous).
- Cinématiques :
De nouvelles cinématiques
enrichissent le jeu, tout en restant fidèles au jeu
original ; elles combinent environnements somptueux,
personnages réalistes et musiques captivantes.
- Statistiques :
C'est le grand retour des
statistiques en fin de niveau (super, les fans vont
pouvoir refaire des concours de rapidité entre eux).
- Le Manoir :
Il sera accessible dès le début
du jeu et servira de zone d'entraînement. Le décors
reste le même que TR7, avec des clins d'œil à celui de
TR1. Mais il faudra trouver un certains nombre de
secrets dans les niveaux du jeu, pour pouvoir accéder à
toutes les pièces du manoir.
LARA CROFT
Lara Croft
a eu droit à un rajeunissement ; en 1996, elle n'était
composé que de seulement 400 polygones mais de nos
jours, elle en compte + de 7000, ce qui rend la fluidité
de ses mouvements et ses expressions, d'un réalisme
étonnant.
Comme pour TR7, le modèle 3D de Lara
comprend une structure naturelle, des textures
réalistes, un visage détaillé, des yeux expressifs et un
mouvement fluide l’intégrant parfaitement dans un
environnement vivant.
- Tenues :
De
nouvelles tenues seront disponibles et seront à
débloquer au cours du jeu, et permettront aux joueurs,
de créer la Lara de leurs rêves.
ENVIRONNEMENT
Le
jeu nous ramène dans des décors de temples, grottes,
avec un graphisme phénoménal et une Lara tout aussi
spectaculaire ! De nombreux obstacles offrent une
diversité telle que l'expérience du jeu en devient plus
spontanée et plus stimulante.
Une
atmosphère oppressante, des lieux grandioses, avec un
environnement interactif et une impression à la fois de
liberté totale et de solitude pesante. La sensation est
appuyée par le silence des lieux, seulement interrompu
par le bruit naturel (animaux, chutes d’eau, bruit de
pas de Lara…). La musique n’intervient qu’à la seule fin
de provoquer le sursaut en cas de danger imminent.
Le jeu regorge de zones secrètes à explorer et les
niveaux sont d'une profondeur étonnante ; certains
passages vous donneront réellement le vertige, comme par
exemple quand Lara sera juchée sur un mince pilier ,
cherchant son chemin vers une nouvelle plateforme stable
où poser ses pieds.
Certaines
surfaces s'écroulent aussi sous son poids ; Lara doit se
mouvoir rapidement le long de murs sur le point de
s'effondrer, ou bien avancer avec prudence sur les
surfaces les plus instables. Il lui faudra résoudre des
énigmes le long d'un chemin pour en fait, ouvrir ce
chemin (comme faire tomber un pont suspendu pour le
transformer en échelle, faire tomber une branche ...).
MUSIQUE
Quel
bonheur de retrouver "l'hymne musical" des anciens TR,
remit au goût du jour, ainsi que certains autres sons si
bien connus, comme la petite musique quand on découvre
un trésor ou passage secret.
CAMÉRA
La caméra
du jeu a été repensée ; elle est encore plus intuitive
pour faciliter considérablement le contrôle de Lara. Par
exemple, quand elle sera contre une paroi, il sera
possible de faire passer la caméra derrière pour mieux
préparer son déplacement.