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TR2 / LA DAGUE DE XIAN  -  SOLUTION DU NIVEAU 14

 

Niveau 01 : La Grande Muraille

Niveau 07 : Par 40 Brasses de Fond

Niveau 13 : Les Catacombes du Talion

Niveau 02 : Venise

Niveau 08 : L'Epave du Maria Doria

Niveau 14 : Le Palais des Glaces

Niveau 03 : La Cache de Bartoli

Niveau 09 : Les Quartiers d'Equipage

Niveau 15 : Le Temple de Xian

Niveau 04 : L'Opéra

Niveau 10 : Le Pont

Niveau 16 : Les Iles du Ciel

Niveau 05 : La Plate-forme Pétrolière

Niveau 11 : Les Collines Tibétaines

Niveau 17 : L'Antre du Dragon

Niveau 06 : L'Aire de Plongeon

Niveau 12 : Le Monastère de Barkhang

Niveau 18 : Home Sweet Home

NIVEAU 14 / TIBET / LE PALAIS DES GLACES

Ennemis : 22 | Objets : 3 | Munitions : 17 | Trousses : 5 | Torches : 2 | Secrets : 3

Dégainer, tirer sur la cloche : la porte s'ouvre. Entrer dans une grande salle et aller à droite. Repérer les dalles différentes au sol : ce sont des tremplins (attention donc à ne pas mourir). Se placer devant le tremplin le plus à droite et dégainer. Courir dessus et s'éjecter vers une cloche : tirer avant de regagner le sol et ouvrir une grille à côté : à noter que si Lara fait du "sur place" sur la dalle tremplin, il ne sera pas possible de la sauver !

Se placer maintenant devant les deux tremplins d'à côté (face à la grille) et courir dessus pour être éjecter vers le haut (normalement il n'y a pas besoin de s'accrocher). A gauche, prendre des munitions pour uzis (x2) et actionner le levier : les yétis dans la grande cage sont libérés. Redescendre à droite du levier et profiter de la hauteur pour tuer trois yétis qui essaient de monter à l'étage. Se retourner et passer derrière la grille (par la petite ouverture au-dessus de la cage) puis tirer le bloc différent (en face) afin de le placer ensuite dans le coin à gauche. Entrer dans la pièce et traverser en restant bien au milieu à l'aide d'un pont invisible. Au bout, grimper sur le bloc au centre de la pièce.

Secret 1 : Prendre un dragon en or et revenir par le même pont invisible.

TR2 / Niveau 14 / Secret n°01 (dragon en or)

A gauche, prendre une grande trousse. Continuer au bout et tuer un yéti. Actionner ensuite le levier afin de relever les plaques à côté puis revenir dans la grande salle sans descendre en bas. Au bout à droite, prendre une grande trousse dans un coin. Se laisser maintenant descendre en bas et passer derrière les deux tremplins (sans les utiliser). Se placer face au tremplin seul (à gauche) : courir dessus et maintenir la touche action pour atterrir sur les plaques relevées. Se placer sur la dalle la plus à droite et faire face à la cloche en face. Sauter et tirer pour l'atteindre : la seconde grille à côté se lève. Se laisser glisser pour revenir et passer les grilles. Faire une sauvegarde si besoin. Courir vers le tremplin à droite en maintenant la touche action pour s'accrocher au rebord en haut. Se hisser. Analysons la salle : des pentes qui se font face et une cloche au bout. Se placer dans la même direction que la cloche et sauter en rebondissant sur les pentes pour l'atteindre : tirer dessus pour ouvrir la grille et revenir de la même façon.

Utiliser l'échelle pour grimper en haut. Passer dans la salle suivante en sautant par-dessus le trou et tuer un yéti qui débarque. Prendre des torches sur le bloc puis poursuivre de là où venait le yéti. Aller directement à droite dans l'ouverture sombre (la plus à droite).

Secret 2 : Prendre un dragon de pierre et revenir.

TR2 / Niveau 14 / Secret n°02 (dragon en pierre)

Tuer un tigre des neiges dans le couloir et sauter en face. Prendre une petite trousse avant de revenir afin d'aller dans la salle au bout du couloir. Tuer trois tigres des neiges en s'enfonçant dans la salle puis récupérer un MASQUE TIBÉTAIN sur le bloc au bout ; une porte s'ouvre. Revenir dans le couloir, grimper à gauche et prendre l'ouverture la plus à gauche cette fois-ci. Passer la porte ouverte et se laisser tomber dans la salle au bout : tuer un yéti. Faire le tour de la salle pour prendre une grande trousse. S'approcher du trou le plus proche et tomber au milieu.

Tuer rapidement un yéti dans la pièce sombre piégée. Faire le tour de la salle afin de prendre des munitions pour pistolets automatiques (x2). Grimper vers le balcon (zone éclairée) qui donne sur la cour du niveau précédent et placer le masque tibétain avant de prendre une petite trousse. Revenir dans la salle sombre pour passer par la porte qui s'est ouverte à côté. Avant de traverser, sauter à gauche et prendre des torches. Traverser ensuite l'échelle horizontale. En haut, suivre le seul chemin possible et actionner le levier : de l'huile brûlante fait fondre l'eau gelée. Descendre et s'approcher de l'eau. Tuer deux tigres des neiges qui arrivent par la droite et poursuivre dans cette direction pour prendre des munitions pour fusil (x2) à gauche, puis grimper au milieu et aller dans l'eau derrière pour prendre des munitions pour uzis (x2). Revenir au l'eau qui était précédemment gelée. Plonger dans l'eau et prendre le MARTEAU DU GONG, nager vers l'ouverture en face et sortir de l'eau en évitant les stalactites. Tuer dans l'eau deux poisson-chats et sur la terre quatre yétis. Prendre d'abord à gauche, passer par l'ouverture sous les stalactites et s'avancer vers le fond : tuer un yéti puis prendre des munitions pour lance-grenades (x4). Revenir et prendre à droite. Prendre une petite trousse puis s'approcher des grandes marches : tuer un yéti puis les grimper.

Dans la grande salle, avancer vers les boules de glaces et en laisser passer quelques-unes. Avec sauvegarde si nécessaire, s'élancer devant les boules en sautant et rejoindre l'ouverture en bas à droite. Dans la prochaine salle, glisser puis sauter vers la pente en face (à savoir qu'il est possible de faire un saut directement vers la zone plate). Faire des sauts avec rebonds en progressant vers la droite. Sauter ensuite avec élan vers la paroi en face et s'accrocher. Grimper. En haut, prendre une trousse si nécessaire (la chute est dure), puis glisser en arrière. Se rattraper puis lâcher prise devant le gong. Utiliser le marteau dessus : de la glace éclate en morceaux. Descendre les quelques marches puis se laisser tomber à droite pour glisser jusqu'en bas. Traverser la salle en allant vers le pilier au fond à gauche : descendre à l'échelle derrière. Continuer de descendre par la gauche et actionner le levier : une porte s'ouvre. Remonter l'échelle et faire un saut en arrière. Revenir vers le gong et aller à droite dans la salle ouverte.

Secret 3 : Prendre un dragon de jade sur le petit pilier.

Récompense : Des munitions pour lance-grenades (x4).

TR2 / Niveau 14 / Secret n°03 (dragon en jade)

Sortir de la salle et faire le tour par la gauche du bloc glacé avec le gong. Grimper le plus à gauche possible et entrer à l'intérieur pour prendre la clé du temple de Xian : le TALION. Sortir de la pièce et aller dans la salle avec le pilier pour faire connaissance avec le gardien : une créature mi-homme mi-aigle qui est censée protéger la relique. Tuer le gardien du Talion. Courir autour de lui en sautant avec les uzis, ou se placer sur un bloc isolé et sortir le M16. A noter que des munitions sont cachées dans sa cache, mais les prendre s'avère compliqué. La fin du niveau est déclenchée à la mort du gardien.

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