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TR2 / LA DAGUE DE XIAN  -  SOLUTION DU NIVEAU 09

 

Niveau 01 : La Grande Muraille

Niveau 07 : Par 40 Brasses de Fond

Niveau 13 : Les Catacombes du Talion

Niveau 02 : Venise

Niveau 08 : L'Epave du Maria Doria

Niveau 14 : Le Palais des Glaces

Niveau 03 : La Cache de Bartoli

Niveau 09 : Les Quartiers d'Equipage

Niveau 15 : Le Temple de Xian

Niveau 04 : L'Opéra

Niveau 10 : Le Pont

Niveau 16 : Les Iles du Ciel

Niveau 05 : La Plate-forme Pétrolière

Niveau 11 : Les Collines Tibétaines

Niveau 17 : L'Antre du Dragon

Niveau 06 : L'Aire de Plongeon

Niveau 12 : Le Monastère de Barkhang

Niveau 18 : Home Sweet Home

NIVEAU 09 / MER ADRIATIQUE / LES QUARTIERS D'ÉQUIPAGE

Ennemis : 22 | Objets : 1 | Munitions : 9 | Trousses : 1 | Secrets : 3

Nager rapidement vers la salle suivante et actionner le levier à gauche pour ouvrir une trappe. Remonter vers la surface malgré le courant et sortir de l'eau, avancer et tuer un gardien. Prendre une petite trousse et poursuivre vers la salle des machines. Traverser la salle puis passer de l'autre côté, suivre le couloir jusqu'à un trou. Descendre et tuer deux gardiens. Suivre le couloir, sauter par-dessus les barils et tuer un troisième gardien. Récupérer sur les ennemis des munitions pour harpons et des munitions pour pistolets automatiques. En haut du plan incliné, sauter vers la faille au-dessus des flammes (image ci-dessous).

Progresser vers la droite en restant accroché au-dessus des flammes. Au bout, lâcher prise et actionner le levier pour les éteindre. Grimper à gauche puis à droite. Suivre le couloir jusqu'au trou, actionner le levier derrière pour faire bouger les pistons dans la grande salle. Descendre par le trou et revenir dans cette grande salle. Grimper sur la structure de droite pour ensuite pouvoir grimper sur le premier piston : sauter de piston en piston jusqu'au dernier. Avant de rejoindre la plate-forme au bout, sauter à droite pour aller chercher un secret.

Secret 1 : Prendre un dragon en pierre.

TR2 / Niveau 09 / Secret n°01 (dragon en pierre)

Revenir en sautant directement sur la plate-forme du bout, tuer un gardien et lui prendre des munitions pour pistolets automatiques. Suivre le couloir jusqu'au bout. Pousser le bloc trois fois, aller à gauche et pousser le second une fois. Descendre par le trou et actionner le levier pour refaire bouger les pistons. Remonter par le même chemin et revenir dans la grande salle. Faire un saut avec élan vers le premier piston puis sauter de piston en piston. Sur le dernier, faire un saut correct vers la droite afin d'aller actionner le levier : la salle avec les feux (éteints) est remplie d'eau. Descendre avec précaution (se laisser tomber sur la structure de droite en bas), suivre le couloir en bas et se laisser tomber dans l'eau. Dans la salle inondée, actionner le levier sous-marin en haut : la porte derrière s'ouvre. Nager vers la porte et passer par le trou, tuer ou ignorer un homme-grenouille. Reprendre si besoin de l'air par l'ouverture, autrement continuer vers le tunnel au fond, nager le plus haut possible vers le levier afin d'éviter une murène géante. Actionner le levier et revenir (toujours en nageant vers le haut). Passer par la trappe ouverte pour sortir de l'eau. Dans la salle, tuer un gardien en haut.

Maintenant, deux méthodes s'offrent à vous. Par le chemin prévu qui est assez long ou par un autre chemin découvert, allant beaucoup plus vite.

Suivre le chemin rapide :
- Se placer sur la 3e grille en partant de la porte, faire face à la trappe par laquelle Lara est arrivée et se placer au bord. Sauter et s'accrocher au conduit en hauteur, poursuivre à droit et rejoindre la sortie (notez que ce chemin ne vous fait rien louper sur la route, vous gagnez juste un peu de temps).

Suivre le chemin prévu :
-
Au milieu, actionner le levier d'un côté, puis passer la porte de l'autre. Actionner les deux leviers à droite : Attention, chrono déclenché ! Se retourner et faire un saut avec élan vers la faille créée, progresser rapidement vers la droite, se hisser au bout. Actionner le levier pour baisser une grande trappe dans la grande salle. Revenir et aller à gauche, sauter sur la petite pente, rebondir en arrière, puis en avant et s'accrocher à la plate-forme. Se hisser.

Sauter sur le conduit bleu et avancer jusqu'au bout, tirer le bloc. Passer de l'autre côté et se suspendre au conduit pour pouvoir progresser à gauche. Se hisser dès que possible. Se retourner et sauter dans le conduit en hauteur, suivre le couloir. Glisser puis aller rejoindre la sortie.

Après être sortie de la salle avec les conduits, suivre le couloir dans lequel le décor devient déjà un peu plus luxueux. Tuer un gardien qui arrive par la droite. Prendre justement ce couloir et se placer au bord du trou (avec le secret). Appuyer sur la touche "Roulade" pour tomber derrière les morceaux de verres OU passer par en haut pour plus de sécurité, en laissant tomber la dalle avant de tomber au fond.

Secret 2 : Prendre un dragon en or à côté des morceaux de verre.

TR2 / Niveau 09 / Secret n°02 (dragon en or)

Pour revenir, marcher dans les morceaux de verre et grimper au bout. Revenir et prendre à droite, suivre le couloir jusqu'à l'eau. Tuer un barracuda. Se laisser tomber dans l'eau sur la dalle piégée, tuer un second barracuda. Plonger et suivre jusqu'à la salle inondée.

Secret 3 : Prendre un dragon de jade dans l'eau.

Récompense : Des munitions pour M16 (x4).

TR2 / Niveau 09 / Secret n°03 (dragon en jade)

Revenir par le tunnel et continuer à droite. Dans la salle en pente, avancer jusqu'au bout, sauter sur la dalle piégée et s'agripper directement à la faille au-dessus. Si raté, sauter de l'autre côté afin de faire un saut sur le plan incliné face à la faille et s'y accrocher. Progresser à droite et se hisser, continuer vers l'ouverture au bout. Se laisser descendre et arriver dans des salons. Tuer un gardien qui traverse la rambarde de l'escalier. Monter les marches et tuer un autre gardien en bas, dans l'autre salle. Poursuivre vers les canapés et tirer le bloc au bout.

Revenir en arrière et sauter par-dessus les barrières, au fond, aller à gauche et tuer un gardien, s'approcher du trou pour tuer un second gardien. Descendre, tirer le bloc et récupérer en-dessous la CLÉ DU THÉATRE. Remonter en tuant un autre gardien. Revenir vers les barrières et passer par le couloir, monter les marches afin de rejoindre l'entrée du théâtre. Si Lara avance vers le fond, elle devra tuer un gardien. Insérer la clé dans la serrure et entrer.

Passer par l'un des chemins et tuer deux gardiens dans la salle, ainsi qu'un troisième dans la loge à droite. Monter dans la loge et tuer un quatrième gardien. Actionner l'interrupteur pour faire bouger le rideau de la scène. Prendre sur un gardien mort des munitions pour uzis. Passer derrière le rideau (carré !) et aller tirer le bloc, grimper dessus pour passer par l'ouverture en hauteur. Utiliser des torches pour éclairer la pièce et sauter par-dessus le piège. Appuyer sur le bouton au bout pour remplir le trou de la sortie (où se trouvait la clé) d'eau. Il ne reste plus qu'à revenir dans la salle de la sortie en tuant sur le chemin un gardien. Lui prendre des munitions pour fusil. Utiliser l'eau pour rejoindre la sortie et arriver sur le pont du Maria Doria.

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