Vous voilà sur le pont du navire coincé
dans une grotte sous-marine ! Aller directement à droite et tuer
deux gardiens dont un avec un
lance-flammes, récupérer sur l'autre
une petite trousse. Faire le
tour du pont et prendre des munitions
pour lance-grenades, revenir au début. Dans le
couloir de départ, aller maintenant de l'autre côté et plonger
par l'un des trous dans le mur de droite, sortir de l'eau et
tuer
deux barracudas
qui arrivent d'un tunnel sous-marin. Grimper sur les pierres et
suivre le chemin jusqu'au bout pour prendre la CLÉ D'ARRIÈRE.
Plonger, passer par le tunnel au fond de
l'eau, et sortir au bout. Tuer un
gardien qui arrive, continuer dans cette même
direction et en tuer un second avec un
lance-flammes. Avancer encore un peu pour trouver à
gauche des blocs à déplacer. Pousser le premier près des trois
autres, pousser ensuite celui du haut et redescendre au premier
bloc afin de le tirer pour le placer à sa place initiale, puis
en faire le tour pour le pousser jusqu'au bout. Tirer maintenant
l'autre bloc pour libérer la porte derrière. Prendre
des torches et
ouvrir la porte
avec la clé. Sauter dans l'eau puis actionner le levier
sous-marin au bout à droite : une trappe s'ouvre dans une pièce
pour le moment inconnue. Sortir de l'eau.
Sortir de la petite pièce et aller à
droite, tuer un gardien
avant de grimper et lui prendre des
munitions pour fusil. Se rapprocher de la trappe
fermée qui s'ouvre sous le poids de Lara. Avancer et grimper à
l'échelle au bout pour actionner le levier : la pièce précédente
est vidée. Revenir donc en passant entre les blocs et descendre
dans la salle. Tirer un bloc au fond pour libérer un couloir.
Traverser le couloir et sortir pour arriver dans une caverne
inondée. Avancer vers l'eau et tuer
trois hommes-grenouilles qui apparaissent en nageant.
Nager vers le fond.
■
Secret 1 :
Prendre
un dragon en pierre dans les
algues.
Remonter en allant à gauche et tuer
un gardien. Prendre
des munitions pour uzis (x2).
Tout en restant sur la terre ferme, continuer vers le fond de la
caverne. Sauter par dessus un petit bassin et poursuivre dans la
grotte sombre, tuer un gardien
en chemin et lui prendre des munitions
pour fusil. Continuer tout droit (on reviendra plus
tard pour l'autre chemin), en haut, prendre
une grande trousse
et l'utiliser si besoin, tout dépend de la barre de vie.
IMPORTANT
: Pour ce passage, Lara doit avoir sa barre
de vie au maximum. Dégainer pour pouvoir la voir et utiliser une
trousse en fonction du besoin.
Se placer dos au trou dans le sol et s'y
laisser tomber en se rattrapant, lâcher prise puis réutiliser
une trousse (normalement nécessaire). Récupérer sur le canot
une CLÉ ORNEMENTÉE et des munitions
pour harpons (x2). Tuer (ou non)
trois requins et rejoindre la
grotte précédente (au fond à gauche) afin d'aller dans le
passage de gauche (au niveau du gardien mort). Grimper de sept
niveaux avant de pouvoir redescendre sur la partie supérieure du
bateau.
Prendre le couloir en face et tuer
deux gardiens, prendre
des torches sur l'un deux et
des munitions pour lance-grenades (x2)
dans le trou derrière le banc. Remonter, passer par l'autre
couloir (face au banc), au bout, descendre sur la gauche sur la
partie inférieure (avec piscine). Tuer
deux gardiens, sauter par dessus la piscine (sans y
tomber) et tuer un autre gardien avec
un lance-flammes qui apparaît. Dans la piscine
maintenant, tuer un barracuda,
sauter par dessus l'angle de la piscine où se trouve une porte
pour qu'elle s'ouvre : tuer un homme
grenouille.
■
Secret 2 :
Prendre un dragon en or dans
le tunnel de la piscine.
De chaque côté de ce pont se trouve une
alcôve, prendre dans celle de droite
des munitions pour M16 (x2) et dans celle de gauche
des munitions pour uzis. De
ce côté du pont, descendre sur la partie inférieure ; de l'autre
côté se trouve un gardien.
Sans tomber plus bas (point de départ), avancer en longeant le
mur de gauche, au bout, sauter avec élan sur le morceau de pont,
puis sur la structure grise en face (noter le secret à droite à
récupérer plus tard). En attendant, se mettre le plus à droite
possible et faire un saut avec élan vers la coque en face (au
sol orange). Traverser la coque en allant légèrement à gauche,
au bout, s'y suspendre et lâcher prise pour se rattraper
directement à la faille en dessous. A gauche, grimper et sauter
en face dans la grotte. Suivre le couloir. Se servir ensuite des
zones plates pour remonter le plan incliné et tuer en haut
deux gardiens. Prendre
une grande trousse.
Sortir de la grotte par en haut, et sauter
avec élan vers le toit du bâtiment en face. Traverser le toit et
sauter sur l'autre bâtiment à gauche au bout, se laisser tomber
sous la trappe : tuer un gardien,
prendre ensuite des munitions pour
pistolets automatiques (x2) avant de continuer vers
le reste de la cabine. La porte s'ouvre automatiquement, tuer
un gardien dehors et lui
prendre des munitions pour pistolets
automatiques (x2). Revenir et tirer le bloc dans la
cabine, un interrupteur est caché derrière, l'actionner pour
ouvrir une autre cabine. Sortir de cette cabine, prendre à
droite, puis encore à droite et aller tout droit jusqu'à la
porte ouverte.
A l'intérieur, prendre
des munitions pour M16 (x2) à
gauche, puis insérer la clé
ornementée dans la serrure. Dans la pièce,
traverser d'abord du côté gauche pour faire tomber la lignée de
dalles, appuyer sur le bouton : une nouvelle porte s'ouvre.
Revenir en prenant l'autre lignée de dalles et tuer
un gardien qui arrive. En
sortant, prendre à gauche et aller tout au bout (même chemin en
sens inverse), au bout, aller à gauche traverser le couloir et
aller à droite (par la nouvelle porte), monter les
quelques marches, puis grimper en haut. Suivre la grotte, au
fond, monter la marche, sauter en face pour grimper plus haut,
puis de l'autre côté. Se laisser tomber par le trou et récupérer
la CLÉ DE L'ENTREPOT. Descendre de la coque en
se laissant tomber en bas sur le toit d'une cabine. Descendre
ensuite par la droite, de deux niveaux. Sauvegarder. Sans
tomber plus bas, sauter avec élan vers le morceau de pont
détruit, puis vers la structure grise. Enfin, se tourner vers la
droite et sauter avec élan vers la faille en face. Se hisser
dans la petite grotte. Marcher à travers le verre.
■
Secret 3 :
Prendre
un dragon de jade et revenir en marchant, faire un
saut en avant pour sortir.
■ Récompense :
Des
munitions pour lance-grenades (x4).
Pour sortir sans
tuer Lara, il faut faire un saut en avant au bord des morceaux
de verre. A droite, tout en bas, on peut voir
deux gardiens
armés de lance-flammes.
Profiter de la hauteur pour les tuer puis sauter (sauvegarder si
nécessaire) sur les blocs en dessous. Continuer vers le fond de
la grotte sous-marine puis
utiliser la clé de
l'entrepôt dans la serrure au
bout. Entrer et à gauche, prendre le SERAPH.