Avancer dans la ruelle, tuer un
doberman.
Dans la petite cour, tuer un vénitien
armé sur le balcon à droite. Prendre la ruelle de
gauche, tuer un doberman puis
un vénitien avec une batte,
lui prendre une petite trousse
au niveau de ses pieds. Sauter dans le canal et passer sous la
porte du hangar à bateaux. Monter sur le quai et actionner le
bouton au fond : une porte s'ouvre. Repasser sous la porte et
revenir sur le quai principal. Entrer dans la maison à gauche et
prendre
des torches sur la
table. Actionner le bouton à droite puis passer par la trappe
dans le coin. Au premier étage, actionner un autre bouton et
sortir par l'autre trappe. Briser la fenêtre, puis celle d'en
face, sauter sur le auvent rouge, et enfin sur le balcon,
prendre la CLÉ DU HANGAR à
l'ennemi.
Rebrousser chemin jusqu'au couloir entre les deux fenêtres et
passer la porte. Dans la pièce, tuer un
doberman qui arrive à gauche puis traverser le pont.
Actionner un levier : une porte s'ouvre. Revenir dans la pièce
précédente afin d'y briser la fenêtre. Prendre de l'élan et
sauter sur le auvent rouge, puis sur les autres jusqu'à la
porte. Actionner un levier : une porte s'ouvre dans l'eau.
Plonger dans le canal, passer sous la porte du hangar et sortir
sur le petit quai à droite.
Insérer la clé du hangar dans la serrure, les
portes s'ouvrent. Monter à bord du canot à moteur, se diriger
vers le quai principal, y faire escale pour tuer
un vénitien armé et lui prendre
les pistolets automatiques.
Remonter à bord du bateau, et passer la grille. Allumer une
torche avant de s'arrêter à droite. Dans le couloir sombre,
prendre au bout
des torches
puis s'occuper ensuite du secret. Ne pas descendre au bout.
■
Secret 1 : Prendre
un dragon en pierre, et revenir dans le
bateau.
Suivre le canal, descendre la cascade et stopper le bateau en
bas. Plonger.
■
Secret 2 :
Ramasser
un
dragon en or au fond de
l'eau. Remonter ensuite dans le bateau.
Suivre le tunnel à gauche et arrêter le bateau dès sa fin :
sauter à gauche et ramasser des
munitions pour uzis au fond de l'eau. Remonter à bord
du bateau et aller au fond à gauche de la salle, vers le quai
éclairé. Stopper le bateau dans l'écluse à droite du quai puis
monter sur celui-ci. Tuer un rat
à gauche avant de briser la fenêtre pour tuer
un vénitien armé, lui prendre
des munitions pour pistolets
automatiques et récupérer
des munitions pour fusil dans le coin sombre.
Actionner ensuite le levier : l'écluse se remplit et le bateau
monte. Sortir de la pièce et plonger dans
l'eau, passer sous les portes de l'écluse puis actionner un
levier sous le bateau, les grandes portes s'ouvrent. Remonter
dans le bateau et rejoindre le grand canal.
Prendre à droite après les portes et
s'arrêter sur le quai à gauche. Tuer un
vénitien armé et lui prendre
une grande trousse ainsi que
des munitions pour fusil (x2).
Reprendre le bateau, poursuivre tout droit et tourner à droite,
n'ayant pas d'autres choix. Détruire deux gondoles et descendre
sur le quai à gauche. La porte s'ouvre, tuer
un vénitien avec une batte qui
sort, lui prendre une petite trousse,
puis deux rats dans la pièce
sombre. Actionner le levier et sortir. Avant de remonter dans le
bateau : sur le quai, se mettre sous la fenêtre, sauter et
s'accrocher en hauteur, se hisser puis briser la vitre.
■
Secret 3 :
Prendre
un dragon de jade
*,
redescendre et remonter dans le bateau.
■ Récompense :
Des munitions pour pistolets automatiques (x4) (Dans
la version PS1, cette récompense n'est pas prise en compte dans le total des munitions).
Avec le bateau, prendre le tout petit canal face au quai et au
bout, prendre à gauche. Stopper le bateau sur le quai vide.
Plonger à l'eau et sortir sur le petit quai à droite, entrer
dans la salle avec un peu d'eau et prendre une CLÉ EN FER.
Suivre l'échelle pour monter à l'étage. Tuer en haut
un doberman et
un vénitien avec une batte, lui
prendre une petite trousse.
Actionner ensuite le levier pour ouvrir les portes. Faire en
sorte de tomber sur le quai juste en dessous et tuer
un vénitien armé. Reprendre le
bateau et continuer tout droit, prendre à gauche, stopper le
bateau le long de la grande ouverture à droite. Sortir du bateau
par l'ouverture. Tuer un vénitien armé,
aller lui prendre des munitions pour
pistolets automatiques. Ne pas toucher au bouton
sur le mur maintenant, passer sous la porte et reprendre le
bateau.
Prendre de l'élan avec le bateau et foncer vers le tremplin à
gauche, passer à travers les fenêtres et retomber sur l'eau de
l'autre côté, suivre le canal : avancer, aller à gauche, puis à
droite, passer devant la porte de l'écluse et continuer.
Détruire deux gondoles et stopper le bateau sur le quai de
droite, y descendre et aller jusqu'au bout, sous le pont. Tuer
un vénitien armé sur le quai
où est garé un second bateau. Revenir sur ses pas et grimper sur
le bloc du quai, sauter vers le auvent rouge en face, puis sur
le pont. Tuer un doberman et
un vénitien avec une batte qui apparaissent à gauche. Prendre
une grande trousse, puis
traverser le pont et aller vers la cour, tuer
un vénitien armé, lui prendre une CLÉ EN ACIER
et l'utiliser pour ouvrir la porte à côté.
Entrer dans la pièce et descendre d'un niveau, actionner le
levier pour lever la première grille du raccourci puis remonter.
Tuer un vénitien armé qui
sort d'on ne sait où et lui prendre des
munitions pour pistolets automatiques (x2). Reprendre
le bateau et aller vers le quai suivant, avec le second bateau.
Descendre et prendre des munitions pour
M16 (x2) sur le vénitien
mort. Mettre la clé en
fer dans la serrure, tuer
un vénitien armé, lui prendre
une petite trousse. Dans la
pièce, actionner un levier pour ouvrir la seconde grille du
raccourci, sortir et prendre l'un des bateaux. Se mettre face au
chemin final et faire une sauvegarde. Foncer vers les
mines sous l'eau, sauter au dernier moment, les mines
explosent avec le bateau et le canal est sécurisé.
Reprendre l'autre bateau et passer par le chemin raccourci,
aller à droite, puis à gauche, suivre le canal et arriver au
même endroit que précédemment, à côté du tremplin. Passer par la
porte avec le bateau et le positionner face au plan incliné,
descendre et aller sur le quai à l'intérieur de la pièce,
actionner le bouton, les portes finales s'ouvrent. Dès que Lara
aura franchit le petit plan incliné, un chrono se déclenchera,
il faudra alors rejoindre les portes finales le plus vite
possible ! Prendre le bateau et passer par dessus le petit plan
incliné, utiliser une seconde fois le grand tremplin en face,
retomber sur l'eau de l'autre côté et passer par le chemin
raccourci en face, au bout, aller à droite et foncer vers la
fin.