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TOMB RAIDER 7 / TOMB RAIDER LEGEND    -    Scénario du Jeu    -    Chapitre 6

 
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Voici le scénario du jeu, raconté par © Krystos

CHAPITRE 1 - CHAPITRE 2 - CHAPITRE 3 - CHAPITRE 4 - CHAPITRE 5 - CHAPITRE 6 - CHAPITRE 7 - CHAPITRE 8

CHAPITRE 6 : Cornouailles ... le tombeau du roi Arthur

La carte gravée sur le bouclier du chevalier mène à une tombe qui serait celle du roi Arthur ... comme de nombreux autres sites qui prétendent la même chose. Mais si cette tombe avait de l'importance pour un chevalier mort depuis près de mille ans, elle en a aussi pour Lara ...

Il pleut des cordes et la nuit est déjà tombée dans la charmante région de Cornouailles en Angleterre. Zip et Alister sont postés dans leur fourgon, juste à côté d'un vieux musée laissé à l'abandon. Malgré la mousse et la rouille qui le ronge, l'on peut encore lire " King Arthur Muséum" sur l'enseigne dudit musée. Cela fait presque une heure que nos deux compères attendent Lara qui ne devrait pas tarder à arriver. Zip tapote nerveusement ses doigts sur le volant lorsque son regard est attiré par une vive lueur accompagné d'un puissant rugissement ... la belle est arrivée ! Toute vêtue de cuir noir et rouge sang, Lara descend paisiblement de sa moto et se dirige vers Zip. En apercevant le nom du musée, elle ne peut s'empêcher de dire :
- « De la coïncidence à l'ironie, il n'y a qu'un petit pas ! »
- « T'es sur pour la carte ? » demande Zip à Alister, qui se trouve à l'arrière du fourgon.
- « J'en ai bien peur ... un dingo a très bien pu découvrir le tombeau d'Arthur ici, il y a quelques années, mais c'était du pipeau et biensur, on a construit un piège à touristes"
- « On peut toujours aller vérifier, non ? Au moins à titre pédagogique » rétorque Lara qui commence a escalader la gouttière pour s'infiltrer à l'intérieur du musée.
Le musée est évidemment sans courant électrique et il faut bien entendu que Lara le rebranche afin de passer la grande porte de bois qui fait office d'entrée aux galeries. Aidée de son grappin, elle arrache une des grilles d'aération pour s'y faufiler et rejoindre une cour intérieur où se trouve le levier de remise en marche du courant. Seulement, à partir de l'entrée de la cour jusqu'au levier, se trouve une énorme flaque d'eau et la remise du courant a mise sous tension cette flaque. Lara doit alors jouer les acrobates de rebords de fenêtres en rebords de fenêtre, pour éviter le "coup de foudre". De nouveau à l'intérieur du musée, elle actionne une épée dans un socle qui fait office de commande d'ouverture de la porte de bois. Le rétablissement du courant à également remis en marche les petites scènes d'automates qui expliquent la légende du roi Arthur. Lara erre alors dans les diverses salles délabrées du musée, jusqu'à arriver dans un petit entrepôt où se trouve un chariot élévateur et un amas de caisse qui semble cacher une ouverture dans le mur. Lara contact Zip pour une petite mise au point :
- « Hum ! C'est là qu'on doit découvrir la vérité que cache le mythe ! Mais l'endroit a été transformé en entrepôts »
- « C'est normal, s’il y a si peu de vérité ailleurs, pourquoi y en aurait il ici ? Les seuls faits qui ont inspiré la légende du roi Arthur ont été oubliés des siècles avant la construction de cet endroit ! » dit Alister dont le scepticisme est toujours plus fort que le reste.
- « Le professeur Worth a tout de même du mérite. S’il devait fermer une attraction pour la rénover, il a au moins choisi la plus nulle » clos Lara.
Ne se sentant pas la force de bouger les caisse à la main, Lara prend l'initiative de détruire le mur de caisse à l'aide du chariot élévateur, puis elle continue sa route dans un long corridor jusqu'à déboucher dans une petite salle où se trouve une tombe. Sentant que ce n'est qu'un cénotaphe, c'est à dire un faux tombeau, elle fonce dessus avec le chariot afin de le détruire et effectivement le tombeau est vide. La pièce semble ne pas avoir d'issues, pourtant, Lara remarque un défaut au niveau du mur, un défaut bien trop régulier pour en être un vraiment. Tentant le tout pour le tout, elle fonce droit dans le mur avec le chariot et bingo ! Le mur se brise laissant Lara continuer sa route dans un corridor beaucoup plus sombre et parsemé de lances acérées en bois, qu'elle brise facilement, protégée par le chariot. Aussi devant elle, se trouve un cul de sac mais là encore, les yeux de Lara remarque une fissure régulière dans le mur et de ce fait elle continue et y fonce tête baissée. Hélas un peu trop vite, car en traversant le mur, Lara continue sa route vers le vide et c'est de justesse qu'elle s'extirpe du chariot et rattrape le rebord du sol tandis que le chariot s'écrase quelques dizaine de mètres plus bas. Se remettant sur ces pieds et de ses émotions, Lara observe attentivement l'endroit où elle se trouve. Zip n'a plus qu'a reprendre ses cachets car l'heure est à l'escalade. Lara se trouve dans une immense salle avec sous ses yeux, plusieurs dizaines de mètres de fond et la majeur partie des escaliers s’est effondrée et le reste est très instable. La rapidité et la précision sont de rigueur au risque que ce tombeau soit celui de Lara. Avec peine et sueurs froides, Lara parvient à atteindre le bas de la pièce où Alister lui demande, encore haletant :
- « Content de voir que tu es arrivée entière ! »
- « Moi aussi ! » ironise Lara.
- « Mais ça ne veut pas dire qu'il faut que tu la ramènes encore ! » ajoute Zip en s'adressant à Alister.
Après une courte pause, histoire de reprendre un peu de souffle, Lara se dirige vers une grande arche qui la mène à traverser un couloir vétuste où elle doit sauter à deux reprise au dessus de grilles enflammées. Ce contretemps passé, Lara arrive dans une immense salle avec deux salles annexes et un couloir au bout. Aussi, à chaque ouverture se trouve une paire de bras d'acier acérés qui tournent sur eux même.
- « Hey ! On dirait mon broyeur à ordure » ironise Zip.
- « J'espère que tu ne vas pas passer au milieu Lara ? Il doit y avoir un moyen de les arrêter ! » demande Alister.
- « J'espère bien ! »

Par chance, dans l'une des salle annexes, se trouvent deux grosses caisses métalliques que Lara attire vers elle avec son grappin. Elle se sert ensuite des caisses pour bloquer le mécanisme et s'enfuie par l'ouverture au fond. Ce piège passé, Lara rejoint une salle où se trouve un lac artificiel à sa gauche et une porte au fond de la pièce. Pour ouvrir cette porte, Lara doit placer un poids équivalent au sien, sur la grande dalle à pression. Seulement elle n'aura jamais assez de temps pour rejoindre la porte avant qu'elle ne se referme. Il lui faut alors trouver quelque chose qui fera l'affaire. Pendant que Lara scrute les environs à la recherche d'un objet quelconque, Lara entend les deux gus se lancer des vannes :
- « Hey ! Alister, pourquoi tu ne descends pas la dessous pour rester debout sur la dalle ? »
- « Et toi, pourquoi tu ne vas pas retenir la porte, hein ? »
Faisant fie de leur chamaillerie, Lara décide de traverser le lac et remonte de l'autre côté pour voir si il n'y aurai pas un objet qui ferait l'affaire lorsque Zip lui fait remarquer :
- « Tu vois cette caisse sur l'étagère las bas ? Tu pourrais la mettre sur la dalle ! »
- « Ce n'est pas une caisse, c'est un cercueil et il y a l'ancêtre de quelqu'un là-dedans ... beuahh !"
- « Hum!!! » fait Lara innocemment.
Le cercueil étant protégé par une grille, Lara fait basculer un des immenses lustres jusqu'à ce que ce dernier face céder la grille. Aidée une fois de plus de son grappin, elle fait tomber le cercueil à l'eau qui comme elle l'espère, se met à flotter. Elle peut alors amener tranquillement le cercueil jusqu'à la dalle et le place dessus. Le poids est suffisamment lourd et la porte s'ouvre sans difficulté. En passant la porte, Lara doit naviguer dans divers couloirs d'eaux, aidée d'un cercueil. Lara flotte dessus jusqu'à arriver au pied d'une cascade où elle glisse et tombe dans une immense caverne où le silence est plus qu'inquiétant. Lara rejoint tranquillement la rive mais lorsqu'elle lève les yeux, les mots lui manquent et le souffle lui en est presque coupé devant se qui se dresse face à elle. En effet, Lara se trouve face à un château encré dans la roche de la caverne ! L'édifice, malgré le temps, est superbement conservé mais malheureusement il faut à Lara, trouver une autre solution que la porte d'entrée pour y pénétrer, cette dernière étant condamnée. Lara se met alors en route pour une nouvelle ascension, espérant qu'une issue se trouve sur le toit. Par chance ses efforts de grimpette sont récompensés et Lara se glisse à l'intérieur, aidée de la corde qui retient la cloche. Lara n'est pas au bout de ses surprises en découvrant ce que renferme cette édifice ... Tout autour d'elle se trouve des tombes renfermant apparemment les « chevaliers de la table ronde » et face à elle ... le roi Arthur, enfermé dans une prison de verre. Zip, piqué par la curiosité, contacte Lara :
- « J'te reçoit mal Lara, c'est quoi ce qu'on voit là ? »
- « Juste un mythe en principe, je crois rêver, la table ronde au grand complet ! »
- « Tu es vraiment sure ? Le roi Arthur ? » demande Alister.
- « Il n'y a pas le moindre doute à avoir Alister ! Arthur était donc bien le grand personnage dont parle la légende. Le roi éternel fut aussi réel que l'air que je respire aujourd'hui ! »
- « Je ne sais pas Lara ! » rétorque Alister toujours aussi septique.
- « Excalibur ! L'épée dans le roc ! On dirait que c'est toujours ainsi !»
- « Pardon ?" s'étonne Alister.
- « Les épées encastrées, Alister ! Elles font parties du mythe, Merlin n'est pas unique, Excalibur non plus ! Si nous trouvons des épées et des socles partout dans le monde, ce n'est pas une coïncidence ! »
- « Donc tu crois que partout dans le monde, on a créé des rois et modelé l'humanité ? »
- « Et bien, c'est possible ! »
- « Mais qui ? Qu'est-ce qui a bien pu leur arriver ? » s'interpose Zip.
- « Peut-être sont ils à Avalon, l'endroit en vaut bien un autre mais notre Merlin a été tué et les gens du pays ont gardé les morceaux de notre Excalibur »
- « Et où est Avalon ? » demande Zip.
- « Je ne sais pas, peut être bien de l'autre côté du miroir ! »
Encore sous le choc de cette découverte, Lara examine de plus près une des tombes, qui semble être brisée en son milieu ; il s'agit de la tombe de Bedwyr, dit Bédiver. Lara en lit l'épitaphe :
- « Il est dit que Bédiver a apporté un éclat d'Excalibur à Arthur et les autres furent emportés par des chevaliers »
- « Pour aller où ? » demande Zip.
- « Trouver Avalon peut-être, la quête du St Graal ... leurs tombes sont vides » dit Alister.
- « Apparemment, ce fragment fut laissé à Arthur pour quitter ce mausolée en tant voulu. Peut être qu'il m’aidera moi »
Afin de libérer Arthur de sa prison de verre, Lara se dit qu'un bruit assourdissant pourrait peut-être suffire. Elle déplace alors la partie brisée de la tombe de Bédiver, jusqu'à une colonne brisée et aidée du Lustre au plafond, fait basculer la cloche afin de fragiliser la corde. Profitant que la cloche balance encore, elle monte sur le fragment de tombe et sur la colonne, et s'agrippe de toutes ces force à la corde, ce qui a pour effet de faire tomber la cloche au sol dans un bruit quasi-insupportable. Son intuition était bonne car peu de temps après, la couche de verre protégeant le roi Arthur, vole en éclat et ouvre la porte d'entrée par la même occasion. Au pied du Roi, se trouve la partie manquante de Excalibur et Lara s'en empare sur ces mots :
- « Arthur Pendragon, roi des Bretons, je ne prend Excalibur que parce que j'y suis forcée et j'implore votre pardon »
- « Lara ! Il se passe des truc bizarres ici ... Alister tu vois ça ? »
- « Hein ? Quoi ? La vache ! Lâchez-moi ! Aidez moi ! »
- « Zip ! Alister ! Qu'est-ce qui se passe ??? »

Il n'est plus vraiment tant de traîner, Zip et Alister sont en danger ! Lara quitte l'édifice et s'apprête à plonger lorsque tout d'un coup, semblant surgir des eaux tels un ouragan, un immense serpent de mer se dresse face à elle, comme si elle n'avait que ça à faire ! La lutte est acharnée et le monstre semble indestructible. Qui plus est, il a le pouvoir de lancer des jets d'acide sur Lara, ce qui ne facilite pas sa tache. C'est seulement au prix de sa propre sueur que Lara envisage la solution. De part et d'autre de la pièce se trouvent quatre statues de métal dont le corps est creux et le fait de tirer sur ces statue provoque un bruit sourd qui semble attirer le regard du monstre. Un autre détail interpelle Lara ; un levier se trouve à coté de chaque statue et semble commander la montée et la descente de lourdes cages en acier. Après tout, Lara n'a rien à perdre et tente d'assommer le serpent. Tour à tour, elle attire le monstre vers chaque statue, en veillant à ce que sa tête se trouve bien sous les cages. Très rapidement et à l'aide de son grappin, elle tire le levier pour faire tomber les cages sur le monstre. La manœuvre est très délicate car à chaque coup qu’il reçoit, une rage monte en lui et il défonce chaque statue avec une force qui fait trembler toute la caverne. Finalement, Lara parvient à faire tomber la dernière cage et le monstre s'effondre, inerte, son corps flottant à la surface de l'eau. L'issue que Lara doit emprunter, lui est d'autant plus facile d'accès étant donné que le corps du monstre lui offre un chemin tout tracé. Commence alors une longue descente où Lara saute de gouffre en gouffre, évitant du mieux qu'elle peut, les stalactites qui pendent au plafond. C'est arrivée au bord d'un dernier gouffre que soudain surgit le serpent visiblement toujours en vie et prêt à happer la belle. De toute ses forces, Lara saute sur la tête du monstre, se retourne vers lui et tire sur la corde qui retient une grille, qui vient se refermer sur le nez du monstre qui disparaît dans le gouffre fou de rage. Enfin tranquille, Lara commence à remonter vers la surface mais ce n'est sans compter le comité d'accueil, prêt à l’accueillir. Venant d'affronter un monstre légendaire, ce n'est pas une poignet de mercenaire qui va l'arrêter et Lara s'en débarrasse aisément. A l'extérieur, Zip et Alister sont tenus en joue par un mercenaire qui, inquiété que son collègue ne réponde pas, hurle :
- « Morgan ? Qu'est-ce qui se passe ? »
L'imprudent ouvre la porte de garage sans se douter que Lara est dissimulée derrière une caisse. Tout d'un coup, Zip et Alister voient une masse inerte voler au dessus de leur tête ... masse qui n'est autre que le corps du malheureux mercenaire. Lara apparaît alors soudainement face aux deux compères, soulagés d'être libérer :
- « Salut ! » leur fait Lara.
- « Hey Lara, ça baigne ? » lance Zip.
- « Ils n'ont pas piqué vos cartes de crédit au moins ? Ça va bien ? Alister ? »
- « Oui, ça va ! Ça va, je vais bien, mais ce n’est pas vraiment mon train-train quotidien »
- « Alors on rentre ! »

[Manoir Croft, Comté de Surrey, Angleterre]
Lara, Zip, Alister ainsi que Winston, sont tous réunis dans le salon du manoir, les morceaux d'Excalibur éparpillés sur la table basse. Alister n'en revient pas de ce trésor :
- « Génial ! C'est génial ! Le roi Arthur a existé ! Les « chevaliers de la table ronde » aussi et Excalibur est là ! Juste devant nous ! C'est vieux Barbons d'Oxford vont piquer leur crise lorsqu'ils vont entendre ça ! »
- « Il y a encore plus énorme Alister ! L'Excalibur d'Arthur est une puissante relique qui l'a précédé de plusieurs millénaires »
- « Elle est en mille morceaux ! Qui a de la colle forte ? » dit Zip, amusé.
- « Quand j'étais au Ghana, je vous ai demandé de chercher la clef Ghalali ... cela n'a rien donné ? »
- « Rien dans les collections de feu votre père » dit Winston.
- « Ni dans ses notes » poursuit Zip.
- « Elle n'était pas au Ghana où Rutland ... »
Lara arrête son regard sur ce qui semble être le réceptacle de la clé, très intrigué par sa forme :
- « Hey ! Mais dites donc, j'ai déjà vu cela quelque part je crois ... attendez ! » Lara lève alors les yeux vers le portrait au dessus de la cheminée, portrait représentant ses parent et sur la veste de tailleur de sa mère, se trouve une broche ayant quasiment la même forme que le réceptacle.
- « La ressemblance est frappante, non ? »
- « Ce pendentif venait de votre père, je me suis toujours demandé d'où il le tenait » explique Winston.
- « Où peut-il être ? » demande Alister.
- « Dans l'Himalaya. Ma mère le portait sur elle quand ... Zip ! Alister ! Je pars pour le Népal, merci de faire le nécessaire ! »
- « Pas de problème ! Allez viens ! » dit Zip à Alister.
- « Pardonnez moi Lady Croft mais j'espérai que vous n'utiliseriez pas l'épée comme madame votre mère ! »
- « Elle a pris l'épée, ce qui l'a tuée ... je ne compte pas faire la même erreur ; si seulement mon père avait pu voir cela ! Il a tant fait pour ... et on l'a hait pour ça »
- « Mais non, pas du tout Lara ! »
- « Et c'était quoi alors ? De l'amour ? » dit Lara, les larmes au bord des yeux « ça a ruiné sa réputation … il n'y a pas qu'un simple pendentif au sommet de cette montagne ! »

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