CHAPITRE 1 -
CHAPITRE 2 - CHAPITRE 3 -
CHAPITRE 4 - CHAPITRE 5 - CHAPITRE 6 - CHAPITRE 7 - CHAPITRE 8
CHAPITRE 2 : Retour à
Paraiso
James Rutland ! Derrière ce nom bien connu du monde
politique, quel être perfide peut encore se cacher ?
Depuis des générations, le nom des Rutland est associé à
la politique et aux grands conseils d’administration.
James William Rutland Junior a donc grandi dans un
milieu extrêmement privilégié. Ayant obtenu de justesse
son diplôme de West Point, il en a gardé un sens de
l’autodiscipline et une force dont il use maintenant
qu’il est libéré de ses obligations militaires. Hormis
lors de son séjour à West Point, il n’a jamais manqué de
rien et on ne lui a jamais rien refusé. Il déborde
d’énergie et ne ménage pas ses efforts, mais son travail
n’a qu’un seul but : satisfaire ses désirs.
- « Rutland à suggérer qu’il existait un lien entre le
socle de pierre et les ruines près de Paraiso. J’espère
qu’Anaya m’y retrouvera malgré tout. Nous ne trouverons
peut-être que des cadavres dont celui d’Amanda mais je
veux en avoir le cœur net. »
Nous sommes en pleine après-midi, Lara est arrivée à
Paraiso, un petit village Péruvien. Si tout ce passe
comme prévu, Anaya devrait l’attendre sur la place du
village.
A peine franchit-elle les portes du village, que tous
les habitant qui s’y trouvait, se barricadent à sa vue.
- « Il ne me paraissent pas aimer beaucoup les touristes
! » dit Lara amusée.
- « Il faut dire que tu portes des flingues ! » lui
répond Zip.
- « On ne va pas me reprocher ma façon de m’habiller !
Des nouvelles d’Anaya ? »
- « Elle a dit qu’elle te retrouverai à la statue, sur
la place du marché »
- « Au moins on va être au calme ! »
Après quelques minutes à déambuler dans les petites rues
du village, Lara trouve enfin la place du marché où elle
voit la jeep Wrangler d’Anaya, garée près de la statue.
Le sourire aux lèvres, elle s’avance vers la Jeep où
Anaya y est adossée.
- « Salut Lara ! Tu réalises qu’il y avait foule ici, il
y a pas cinq minutes ? »
- « Et moi qui voulais rester discrète ! J’espère que
c’est de moi qu’ils ont peur et pas d’autres choses »
- « Il n’y a rien ici, que des poteries cassées mêlées
aux cadavres de vieux amis. Si j’avais su que ça te
mènerai là, jamais je ne t’aurais parlé de la Bolivie »
- « Et pourtant tu es là »
- « "La Paz" n’est pas si loin »
- « Le passé non plus »
A l’instant même, une des grosses portes de bois qui
garde l’entrée du village se brise, sous la force d’un
camion équipé d’une mitrailleuse.
- « Lara !!!! »
- « Pars ! Je te rejoins ! »
Anaya réussit de justesse à prendre la fuite avec sa
jeep, laissant Lara face aux mercenaires. Mais il en
faut plus que quelques gaillards, pour impressionner une
grande fille comme elle. Avec une agilité et une
simplicité étonnante, Lara se débarrasse de deux
mercenaires postés près du camion. A quelques mètres de
là, un autre tente de la cribler de balles. Se cachant
derrière le camion, elle le surprend par un tacle qui
l’envoie en l’air suffisamment longtemps pour laisser à
Lara le temps de l’abattre en plein vol ! Dans
l’urgence, elle contact Zip :
- « Zip ! Appelle Anaya sur son portable. Dis lui que je
la retrouve dès que je me serais occupée de ces gugus !
»
- « Aucun problème »
Une fois la liaison radio coupée, Lara entreprend
d’escalader le mat de la place du village, afin
d’atteindre le balcon d’une des maisons. Ceci fait,
aidée de son grappin qu’elle accroche aux câbles haute
tension, elle saute vers un autre balcon où un
mercenaire surgit, hélas pas assez vite pour échapper
aux balles de Lara.
Elle pénètre alors à l’intérieur de la maison afin de
rejoindre un autre balcon qui l’amène dans un autre
quartier du village. Elle a à peine le temps de souffler
qu’elle doit faire face à deux autres mercenaire qui ne
réussissent pas longtemps à lui traîner le pas. En
bifurquant dans la rue, elle surprend un autre camion
fonçant directement dans un des poteaux électrique. Ce
petit incident donne l’avantage à Lara car la chute du
transformateur, la débarrasse de trois mercenaires qui
finissent électrocuté.
Arrivé à la sortie du village, elle échappe de justesse
aux tirs de mercenaires embusqués derrière des barils de
pétrole. L’impudence de ces malheureux va leur coûter
cher ! Soudain Lara boni hors de sa cachette et tire
dans chacun des barils, les faisant exploser tour à tour
et envoyer les petits malins cachés derrière, au paradis
des crétins, où la place manque tant les humains s’y
pressent depuis des millénaires.
Le danger humain enfin écarter, Lara peut enfin allez
rejoindre Anaya et ceux grâce à la moto qui traîne juste
à l’entrée du village. Au moment où elle s’approche de
la moto, Zip l’interrompt :
- « Anaya à appeler de son portable. Elle a des
mercenaires à ses trousses »
- « Dis lui que j’arrive »
- « O.K ! »
A califourchon sur la moto, un coup d’accélérateur et la
voila qui file droit devant dans la Pampa. Jusqu'à
présent tout va bien mais cela ne va pas durer car, en
effet, au loin, Lara aperçoit deux motards qui semblent
faire partis des hommes de mains de Rutland. Mais pas le
temps de se poser des questions ! Lara met toute la
gomme, s’approche des deux motards et d’un geste
gracieux, les supprime en pleine course. Plus loin ce ne
sont pas des humains qui posent problème. Une lourde
barricade de bois empêche Lara de progresser. Aussi,
tout problème ayant une solution, c’est aidé d’une pente
de bois qu’elle vole au dessus tel un oiseau. Toujours
un peu plus loin, Lara doit faire face cette fois ci à
quatre autres mercenaires. Juste devant elle, se trouve
une pente de terre naturelle. Et si la voie des airs
était la meilleure solution d’éliminer quatre gugus sans
se prendre la tête ? Lara n’attend pas pour opter pour
cette solution et fonce à pleine vitesse sur la pente et
depuis les airs, voie les quatre motards s'étaler tel
des mouches sous l’impact de ses balles. Maintenant
débarrasser des premiers parasites, Lara peut continuer
un peu plus tranquille sa route jusqu'à ce qu’elle
s’aperçoive que le pont devant elle, est détruit et en
feu. De justesse, elle évite un trou énorme et s’envole
dans les airs par-dessus le gouffre sans fond que
dévoile le pont briser ! Quelques secondes et frayeurs
plus tard, Lara aperçoit enfin les camions qui prennent
en chasse Anaya. Un des camions tente de balancer sa
cargaison sur Lara et c’est avec adresse qu’elle zigzag
entre les caisses de bois jusqu'à rejoindre le troisième
camion qui lui balance également sa marchandise sur le
nez. Il ne lui reste plus qu’à abattre les deux hommes
armés qui se tiennent devant elle et tout en prenant
soins de bien calculer sa trajectoire, elle roule dans
la remorque du camion où elle coupe les gaz.
Les pieds revenus sur la terre ferme, Lara grimpe sur le
toit du camion et aperçoit Anaya qui tente d’échapper à
son poursuivant. Forte heureusement, Anaya regarde juste
à temps dans son rétroviseur, pour voir Lara lui faire
signe de la main ; elle s’approche alors le plus près
possible du camion et voit avec stupeur Lara sauter dans
le vide, se retourner gracieusement pour cribler de
balle, le pare brise du véhicule avant d’atterrir à
l’arrière de la jeep ! Au loin, les deux filles
entendent le grondement sourd de l’explosion des trois
camions qui s’entrechoquent. Elles sont enfin en
sécurité pour les deux prochaines heures. En attendant,
il est temps pour nos deux amis de se rendre sur les
ruines de la tragédie qu’elle on vécu jadis. Après
environs une heure de route à travers la Pampa, Anaya
s’arrête enfin sur ce qui était à l’époque, un chantier
de fouille archéologique et qui aujourd’hui n’est plus
rien qu’un amas de débris renfermant de bien douloureux
souvenirs pour les deux jeunes femmes.
- « cela n’a pas changé, seulement quelques années de
plus, c’est rien pour ces ruines millénaires. » fait
remarquer Anaya.
- « Il faut que je te dise quelque chose, je crois
qu’Amande n’est pas morte là dessous »
- « Encore cette vieille histoire ! Pourquoi ? »
- « Tu ne comprend donc pas ? Je dois fouiller le passé,
trouver des réponses »
- « Je suis ingénieur Lara, je construis le futur, je ne
vis pas dans le passé. »
- « Détrompes toi, le passé rattrape tout le monde »
Soudain, Lara ressent un nouveau flashback emplir son
esprit, elle se revoit à l’époque de la tragédie qui a
coûté la vie à leurs amis les plus proches. Elle se
revoit, suspendue à un treuil au dessus d’un gouffre
avec Amanda en contrebas qui lui hurle :
- « Lara ! Descends donc flemmarde, Masson dit qu’on y
est presque cette fois ! »
- « Une minute Amanda, on vérifie que c’est assez solide
! »
- « Mais tu vas venir oui !!! » lui dit-elle en
descendant par la corde dans le gouffre.
Devant l’assistance d’Amanda, Lara se résout à descendre
également ; seulement arrivée presque au fond, la corde
casse.
- « La corde a cassé ? Je crois qu’on a plus de lumière,
j’espère que tu as des torches ! » crie Amanda au loin.
Lara pénètre alors dans les catacombes d’où elle entend
Amanda lui dire :
- « Ah ah ! T’es à la traîne ! »
- « Et toi une touriste pressée ! »
Arrivée à un croisement, Lara aperçoit enfin Amanda mais
lorsqu’elle s’avance vers elle, le plafond s’écroule
bouchant l’entrée vers elle. Un cri strident s’échappe
alors de la bouche d’Amanda.
- « Qu’est ce qui ce passe ? Amanda ! Tu m’entends ?
Amanda !!!! »
Ne pouvant plus passer par la, Lara doit se résoudre à
emprunter le chemin de droite. Au bout du chemin, Lara
débouche dans une petite salle où au sol, gît le corps
de l’une de ses amis.
- « Oh ! Sarah ! Non !!! Qu’est-ce qui c’est passé ? »
Pour continuer à avancer et pouvoir emprunter
l’ouverture dans le mur, Lara s’aide d’une des caisses
présentes dans la salle pour activer le piège de lance
et ainsi se servir d’une des lances pour atteindre le
second niveau. Une fois arrivé au second niveau, elle
s’agrippe à la bouche en relief d’une représentation
d’un dieu aztèque, afin d’atteindre enfin l’ouverture
dans le mur. Arriver dans une nouvelle pièce, elle doit
désactiver un second piège de lance afin de pouvoir
s’agripper à la liane qui lui permettra d’atteindre la
sortie. A l’instant même, devant la grille de la porte
du premier niveau, Kent apparaît.
- « Lara ! Par ici ! »
- « Kent ? Qu’est-ce qui se passe ? »
- « Oscar est mort ! »
- « Qu’est-ce … »
- « Je sais pas, je sais pas ! J’ai rien vu, la porte
veut pas s’ouvrir. Sors moi de là ! Il y a un trou juste
au dessus … elle arrive ! Dépêches toi Lara !!! »
- « J’y suis presque ! »
Lara ne perd pas une seconde, elle déplace la boule afin
de désactiver le piège, grimpe sur le monticule de
terre, saute et s’accroche à la liane avant de sauter en
direction du trou, où elle atterrie de l’autre coté de
la grille. Seulement, Kent n’est pas resté près de la
grille, ayant entendu la voix d’Amanda.
- « Amanda ? »
- « Kent ? »
- « C’est elle !!! »
- « Attends Kent !!! » hurle Lara !
Tout un coup, Lara aperçoit comme un genre de monstre,
attraper Kent qui disparaît dans un hurlement. Ne
perdant pas une seconde, Lara commence à prendre la
fuite, elle trébuche et manque de se faire attraper par
la chose, elle saute à deux reprise au dessus des
monticules de cailloux jusqu'à chuter dans une pièce,
presque identique aux précédentes, où l’entité disparaît
dans le mur.
Contrairement à la pièce précédente, cette fois, Lara
doit activer le piège afin de faire ressortir la
dernière lance intacte et atteindre la corde pour se
retrouver devant la porte à l’étage. Enfin arrivée à la
porte, Lara s’y engouffre et se retrouve dans une
immense salle circulaire où se trouve, encore vivante,
Amanda.
- « Amanda ?! »
- « Je crois que cette pierre ouvre la porte » dit elle
calmement, en essayant de décrocher une petite pierre du
mur »
- « Je n’aime pas ça ! Tu es vraiment sûre de ton coup ?
»
- « Cette chose approche ! T’as une meilleure idée ? »
- « Et si la porte est piégée ? »
- « On est piégée !!! »
Soudain, l’entité inconnue qui a tué tous leurs amis, se
rapproche à pleine vitesse sur Lara !
- « Oh non !!! » hurle Amanda qui tant bien que mal,
réussit à décrocher l’amulette au moment même où
l’entité se fondait sur Lara ! Les conséquences de
l’acte d’Amanda, sauvèrent la vie de Lara en faisant
disparaître l’entité ; seulement un événement beaucoup
moins positif se produit. En effet, la pièce dans
laquelle elles se trouvent, commence à s’effondrer et se
rempli d’eau !
- « Amanda cours ! Amanda !!! »
Amanda se mit à courir, suivant Lara de près quand
soudain, de grosses pierres se mirent à lui tomber
dessus, lui coinçant le pied. Quand cela eu lieu, Lara
venait de dépasser la grille de sortie. Elle ne pu que
de justesse retenir la grille lorsqu’elle s’aperçu de la
situation critique d’Amanda. Seulement, l’eau commençait
à monter sérieusement et le poids de la grille devenait
insupportable pour les bras de Lara. Avec regret, Lara
n’eu d’autre choix que de s’enfuir le plus vite possible
avant de finir noyée. Et c’est en voyant Amanda
disparaître sous les décombres, que Lara rejoins la
surface.
Lara émergea peu à peu, au son de la voix d’Anaya :
- « Si tu veux mon avis, je trouve que c’est une très
mauvaise idée, on était tous d’accord pour ne plus y
toucher ! »
- « Et je tacherai de m’y tenir mais si j’en crois
Rutland, il y a en bas, un indice sur ce qui a tué ma
mère … je dois y aller ! »
- « Inutile d’espérer passer par le même endroit, c’est
bloqué ! »
- « La rivière a trouvé un chemin elle ! »
- « Je te laisse résoudre ce mystère, moi je n’y vais
pas ! Désolée ! »
- « C’est bon ! Vraiment ! En cas de problème, appelle
Zip ! Il fera suivre. Ne prends aucun risque, je ne veux
plus perdre mes amis »
La discussion close, Lara se dirige vers l’étendue d’eau
qui se trouve derrière ce qui était à l’époque, le
gouffre par lequel étaient descendus Amanda, Lara et
leurs amis.
Zip lui demande aussitôt :
- « Alors, comment vas-tu entrer ? »
- « Je vais suivre le même chemin que l’eau, si jamais
Anaya t’appelle, passes la moi tout de suite, d’accord ?
Je suis inquiète depuis que je l’ai laissé toute seule »
- « Je lui tiendrais compagnie »
D’un plongeon, elle pénètre dans l’eau et commence sa
descente jusqu'à se retrouver dans la salle où Amanda
avait trouvé la mort, à la différence qu’aujourd’hui, la
salle est complètement immerger sous l’eau. Il lui faut
alors activer dans la pièce, chacune des quatre statues,
afin de libérer un passage pour l’écoulement de l’eau.
Seulement, elle doit activer chaque statues sans
remonter à la surface ! Lara s’exécute aussitôt et tire
sur chaque gros joyaux détenus par les statues qui,
suite à ça, se retourne dans le mur pour libérer une
grille d’évacuation. Aussitôt, la pièce se vide et Lara
se retrouve enfin sur la terre ferme. Avant de continuer
sa route, elle s’approche du tas de pierre qui semble
être ce qui avait coincé Amanda ! En s’approchant plus
près, Lara observe quelque chose de vraiment étrange. La
chose délogée, elle se rend compte que c’est une basket
!!!
- « Non mais t’as vu sa ?! » intervient Zip.
- « C’est un anachronisme ! » répond simplement Alister.
- « C’était à Amanda … elle a était délassée … jamais je
n’aurai cru qu’elle aurai pu survivre ! »
- « Ce n’est peut-être pas le cas ! Il y avait quand
même beaucoup d’eau ! » dit Alister.
Enfonçant la chaussure dans son sac, Lara traverse un
trou dans le mur qui l’amène dans une pièce carrée où se
trouve une énorme stèle, composée de symbole Aztèque
gravés. Elle commence à lire à voix haute :
- « Il est question de la dernière reine de Tiwanaku.
Fille du roi, elle fut perdue et élevée par un guerrier.
Elle devint reine lorsqu’un shaman du nom de Tunupa
découvrit son ascendance. »
- « Tunupa est l’un des nom de Viracocha, leur dieu
créateur » dit Alister.
- « Le shaman l’amena au lac Titicaca où elle emprunta
son bâton, un objet de grande puissance »
- « D’après le mythe, Viracocha vit à l’origine dans le
lac » renchérit Alister.
- « Le dieu des salles de bains quoi ! » dit Zip amusé,
tandis que Lara continuait de lire.
- « Elle guida son peuple vers une ère de paix, mais
après des années de règne juste et sage, une lutte pour
le pouvoir éclata. Elle mourut peu après et fut emmener
au paradis dans un bateau. »
- « Ça te rappel quelque chose ? » demande Alister.
- « Le mythe du roi Arthur, oui. Les similitudes sont
frappantes »
- « Le roi Arthur ? Quel est le rapport ? » s’interroge
Zip.
- « C’est la même histoire. Un jeune homme ignorant de
son lignage, sort de son anonymat et devient un roi
sage, grâce à un mage bienveillant et à son bâton ou son
épée, pour finalement être emmener au paradis » explique
Lara.
- « Bien des cultures partagent leurs légendes, le
déluge par exemple, c’est un thème récurrent. » conclue
Alister.
La situation un peu moins flou, Lara sort de la pièce
pour se retrouver devant un terrain pentu qui l’empêche
de continuer, seulement ce n’est pas une malheureuse
pente qui va empêcher la progression de la belle. Vers
le haut de la pente, elle repère une zone métallique …
encore une occasion d’utiliser son grappin. Mais pour le
moment, elle n’est pas assez proche, alors aidée d’une
fissure dans le mur, elle s’accroche et atteint une
corniche où de là elle lance son grappin et saute
jusqu’en haut de la pente. Encore une autre pente de ce
genre et Lara débouche dans une immense salle. Aussi,
entre la position où elle se trouve et la salle, une
zone du sol est en très mauvaise état. Des dalles du sol
son manquante et dévoile un trou sans fond. Avec
prudence, Lara s’y aventure lorsque soudain, les dalles
commencent à bouger, l’instabilité est trop forte !
- « Lara ! Sors de là ! » lui hurle Zip, affolé.
De justesse, Lara saute et s’agrippe au pilier sur la
gauche avant que la dalle sous ses pieds ne tombe, mais
à son tour, le pilier s’effondre et Lara n’a d’autre
choix que de sauter du pilier, in extremis, dans une
superbe pirouette avant d’agripper le rebord. Prenant
bien le temps de respirer, Lara remonte en faisant un
poirier gracieux.
- « Oh ! Joli jeu de jambe ! » s’exclame Alister.
- « Merci bien ! »
- « Wow, c’est vraiment incroyable. Ce serait un bon
endroit pour essayer tes jumelles MAD. » dit Zip.
- « Tu as raison. »
Grâce à la vision MAD, Lara remarque que dans cette
pièce se trouve un mécanisme à actionner. Au milieu de
la pièce trône un chien de pierre et de part et d’autre
de la salle se trouve trois statues Aztèque géante dont
le visage est caché par deux gros piliers de pierre.
Autour du chien, se trouve également trois
dalles-interrupteurs qu’il lui faut actionner tour à
tour, grâce aux trois boules de pierre présente dans la
pièce. La première boule se trouve sur un pilier à
l’entrée de la salle. Aidé de son grappin, elle accroche
la partie métallique du pilier pour ainsi le tirer vers
elle ce qui, grâce à sa fragilité, le brise et fait
tomber la boule à ses pieds. En déplacent la première
boule sur la première dalle, une des trois statues ouvre
en grand ses bras, pour découvrir son visage et les
échelles se trouvant sur la face cachée des piliers. Les
bras complètements ouverts, une vive lumière violette
jaillit des yeux de la statue pour se diriger vers le
joyau se trouvant sur la tête du chien. Remise de ses
émotions, Lara entreprend la montée d’une des échelles,
qui l’amène jusqu’au dessus de la tête de la statue où
se trouve une seconde boule qu’elle fait chuter aussitôt
au sol. Redescendus, elle déplace la boule sur la dalle
qui actionne une statue géante opposée. Même schéma pour
cette statue, de ses yeux jaillissent une lumière
violette qui se dirige sur le chien, sauf que là,
inutile d’escalader car la troisième et dernière boule,
se trouve à même le sol et Lara n’a plus qu’à la
déplacer sur la dernière dalle interrupteur. La dernière
statue écarte alors ses bras et envoie sa lumière vers
le chien qui, sous l’effet des trois paires d’œil, se
soulève découvrant la base sur laquelle il était. Les
trois sources de lumières convergée dans le chien
ressortent en une seule et même source de lumière qui
émerge de ses yeux pour se diriger vers le ventre de la
statue qui lui fait face entraînant ainsi l’ouverture
d’une porte.
Avant de se diriger vers la porte, Lara se concentre
quelques minutes sur la base où repose le chien et en
lis les inscriptions gravées :
- « Le shaman de la reine, une épée où ici, le bâton de
Viracocha, planté dans un socle. C’est bien ça ! »
- « Tu crois que c’est le même que Tiwanaku ? » demande
Alister.
- « Il doit en exister plus d’un, mais c’est possible »
- « Donc le shaman, c’est Merlin et le bâton, c’est
l’épée d’Arthur, dont j’ai oublié le nom » intervient
Zip.
- « C’est une coïncidence » dit Alister, septique.
- « Drôle de nom pour une épée » plaisante Zip.
Avec la joie d’une petite fille lorsqu’elle va découvrir
ses cadeaux de Noël, Lara se dirige vers la porte, monte
quelque marches et se retrouve devant une statue de la
dernière reine de Tiwanaku. Statue protégée par une
sphère de pierre transparente. Devant tant de beauté,
Lara ne peut s’empêcher de s’exprimer avec ferveur.
- « Regardez-là !!! Qu’elle est belle ! Nous étions si
proche, si proche ! »
- « Fantastique Lara ! » s’exclame Alister.
- « Vous n’avez pas l’impression d’avoir déjà vu cette
épée ? » demande Lara en ramassant un morceau brisé.
- « C’est celle que tenait Rutland ! »
- « Sauf que là c’est une épée de cérémonie … et
qu’est-ce que nous avons là ? La pointe s’est brisée. Eh
bien, je ne m’attendais vraiment pas à découvrir cela.
J’ai déjà vu ça à l’université Waseda au Japon.
J’ignorai que cela pouvait avoir un rapport avec ces
reliques. »
- « Nickel ! Je les appelle tout de suite ! » répond
Zip.
- « Elle n’y est plus, elle a été volée par Shogo
Takamoto »
- « Takamoto ? On ne joue pas avec les Yakuza, Lara ! »
- « Rien à faire Zip ! Je veux cette épée … organise une
rencontre. »
- « O.K ! Mais quittes pas, Anaya appelle de son
portable, j’te la passe »
- « Lara ! Lara tu m’entends ? Les salopards qui étaient
en ville sont là et ils descendent te chercher ! »
- « Dans la tombe ? J’espère qu’ils vont s'y plaire ! »
Il est grand temps de sortir de ce temple avant que la
situation ne se dégrade. Avant qu’elle ne se mette à
avancer, ZIP la recontacte :
- « J’suis désolé ! J’avais un peu oublié Anaya, j’avais
la tête ailleurs mais je crois qu’elle est en sécurité
pour l’instant. »
- « Ce n’est pas grave mais prévient moi si les
mercenaires la colle d’un peu trop près »
- « Compris ! »
- « Mais comment va tu revenir s'il n’y a plus de
plancher ? » demande Alister.
- « Eh bien je vais devoir jouer les filles de l’air ! »
Du haut de la statue centrale, Lara saute vers une des
statues adjacentes, pour agripper la corniche du mur où
le sol c’est effondré ; de là, elle descend vers un des
piliers duquel elle saute vers une liane pour atterrir
de l’autre côté du gouffre. Ce premier obstacle passé,
elle descend la première pente où deux mercenaires
l’attendent de pied ferme. Quelques acrobaties et balles
plus tard, elle rejoint la pièce d’où elle est arrivée,
pour un affrontement à la dure contre une dizaine de
mercenaires, tous plus coriaces les uns que les autres.
Mais c’est sans compter sur la détermination de la
belle, qui se débarrasse tant bien que mal, de ce léger
contretemps. Aidée des divers cordages par lesquels ils
sont descendus, Lara rejoint la surface pour un nouvel
affrontement. Entre sifflement de balles et grondement
sourd de grenades, Lara démontre un courage sans pareil
et ne reste pas en place une seconde sous peine de finir
en miettes. Le dernier homme à terre, Lara lève
suffisamment rapidement les yeux pour s’apercevoir qu’un
mercenaire s’approche dangereusement de la Jeep d’Anaya.
- « Zip ! Tu as Anaya sur l’autre ligne ? »
- « Ouais ! »
- « Dis lui de se cacher sous la Jeep, quelqu’un arrive
»
Retenant son souffle au maximum et gardant la tête
froide, Lara pointe son flingue sur la tête du
mercenaire et l’abat d’une balle dans la tête. L’endroit
maintenant sauf de tout danger, elle remonte rejoindre
Anaya.
- « J’espère que tu as trouvé ce que tu cherchais car je
ne remets plus les pieds ici !!! »
- « Tiens ! Regardes, c’est tout ce qu’elle a laissé ! »
dit Lara, en lui donnant la chaussure d’Amanda.
- « Elle s’en est sortie sans rien dire ? Mais pourquoi
s’est elle caché tout ce temps ? »
- « Je pense qu’elle s’est éloignée plus qu’elle ne
s’est cachée, en fait ! Elle a pu découvrir là dessous,
quelque chose qu’elle a certainement voulu garder pour
elle ... Zip, tu as pu avoir Takamoto ? »
- « Ouais, j’l’ai eu mais il ne voulait pas te voir,
donc je lui ai rappelé que tu détestes qu’on te dise non
! »
- « Chacun ses petites manies ! Je suppose qu’il préfère
qu’on se voit en terrain neutre ? »
- « Tu va adorer ! Il a choisit les bureaux de Toru
Nishimura, juste en face de son appart. »
- « Nishimura ? Takamoto ignore que nous sommes amis ? »
- « Ouais ! Il sait juste que Nishimura donne une
réception demain et que vous vous verrez là-bas ! »
- « De mieux en mieux ! Bon très bien. J’y vais
directement, reste à trouver une tenue adéquate. »
Et sur ces mots, la Jeep d’Anaya s’enfuit au loin …
Depuis le début, Lara cherchait dans la mauvaise
direction. L’extrémité de la relique ne ressemble pas du
tout à une épée ordinaire et elle sait maintenant où en
trouver une. Amanda a réussi à survivre, elle ne sait
pas comment, mais elle a du mal à croire qu’elle ai pu
fuir sans aide.