CHAPITRE 1 -
CHAPITRE 2 - CHAPITRE 3 -
CHAPITRE 4 -
CHAPITRE 5 - CHAPITRE 6 - CHAPITRE 7 - CHAPITRE 8
CHAPITRE 5 :
Kazakhstan ... Projet
Carbonek
Le fragment de l'épée
a été emporté dans un laboratoire Soviétique secret dans
les années cinquante. Selon la rumeur, on y étudie les
phénomènes paranormaux. Alister doit confirmer tout cela
à Lara en chemin.
De la
neige, de la neige et encore de la neige ... décidément,
le Kazakhstan n'est pas le lieu idéal de farniente que
l'on pourrait espérer. Qui plus est, le vent glacé
n'arrange en rien la situation climatique. Lara se
trouve en position supérieur par rapport à la base, elle
contacte Alister :
- « Alister, je suis
dans la base »
- « J'avais raison ! C'est un vieux projet Soviétique
des années cinquante, appelé Carbonek. Le labo étudiait
un ancien fragment d'épée mais un événement mystérieux à
forcer le KGB à intervenir pour faire le grand nettoyage
ou presque ! »
Grâce à ses jumelles, Lara observe d'un peu plus près ce
qui se trame dans la base. Deux groupes d'hommes se
battent et l'affrontement est plutôt violent.
- « On dirait que sa barde en dessous » dit Lara.
- « Tu arrives juste à temps » s'exclame Zip.
- « Voir un peu trop tard ! Les Kazakh se battent avec
les hommes de Rutland »
- « Amanda ! Elle est forcement derrière tous cela » dit
Alister.
- « Ce labo est relié à cette base militaire. On ne sait
pas comment, si tu trouves le poste de commandement, on
devrait être fixé ... Il suffit simplement que tu
attendes que les tirs se calment et tu devrais ..."
Zip n'a pas le temps de finir sa phrase que Lara
rétorque aussitôt :
-
« Oh
! Voyons Zip !
On
attend quand on est patient ... ou qu'on a pas de
parachute ! »
Justement, Lara est
équipée d'un parachute et s'apprête à sauter du haut de
la falaise ou elle se trouve afin de rejoindre la base.
- « Je regarderai bien encore un peu mais vas y ! Sautes
quand tu es prête ! » dit Zip.
Sans demander son reste, Lara saute du haut de la
falaise tel un ange. Mais les anges ont ils des
parachutes ??? Non et c'est pour cette raison que Zip
intervient pour prévenir Lara qu'il serait peut être
temps d'enclencher le sien.
- « Maintenant Lara ! » s'écrie Zip.
Sur ces mots, Lara tire sur le cordon et le parachute se
déploie laissant la belle se poser avec délicatesse sur
un des toits de hangar de la base. Par chance, se trouve
une mitrailleuse sur pied sur le toit où elle se trouve,
ce qui lui permet de déjà faire un brin de ménage parmi
ses futurs assaillants.
Une fois le "ménage" fait, Lara redescend sur la terre
ferme et se dirige vers le hangar principal où elle
monte une échelle pour atteindre le toit de ce hangar.
Une fois sur le toit, elle descend le garde posté sur la
tour de garde, saute cers cette dernière et aider d'un
câble, elle descend vers la seconde cour de la base où
elle doit affronter une poigné de mercenaires. Leur
nombre étant trop important, l'utilisation de grenades
s'impose. Après tout, il n'y a pas de raisons de ne pas
les utiliser puisque ces abrutis s'en serve aussi ...
aussi bien que s’ils rataient un éléphant dans un
couloir mais quand même c'est la "mauvaise" intention
qui compte ! Profitant de l'effet assourdissant des
grenades, Lara se débarrasse tant bien que mal des
derniers hommes postés. D'un coup de pied puissant, elle
défonce la porte de l'infirmerie où l'un des hommes de
mains de Rutland tient en joue deux soldats Kazakh.
- « A terre !!! » hurle Lara aux deux soldats Kazakh en
effectuant une roulade latérale tout en tirant sur le
mercenaire qui vole à travers la pièce avant de tomber
raide mort !
Stupéfait par l'agilité et le courage de cette femme
étrange, l'un des deux soldats lui demande :
- « Vous êtes Américaine ? »
- « Britannique ! On dirait que nous avons un ennemi
commun ... où est le poste de commandement ? »
Interloqués, les deux soldats se mettent à tenir une
conversation dans leur langue natale ... fort
heureusement, la belle n'a pas perdu ses notions de
Kazakh !
- « Qu'est-ce qu'elle fait là ? »
- « Attend, si elle utilise le code sans la clef,
l'alarme avertira le central »
- « Et alors ? Que veut tu qu'il fasse ? On ne garde que
de la pisse de loup ici ! »
Le deuxième soldat lève alors la tête et s'adresse à
Lara :
- « Par la porte ! Le code est K1879 ! »
- « Merci ! Souhaitez moi bonne chance ! » répond Lara
en Kazakh.
En sortant de l'infirmerie, Lara doit à nouveau
affronter les hommes de Rutland. Ce petit contretemps
éliminé, elle se dirige vers la grande porte qui mène
vers le poste de commandement qu'elle ouvre grâce au
code. En grimpant la pente qui mène au poste, deux
mercenaires font rouler des barils de pétrole vers Lara
qui les évite du mieux qu'elle peut jusqu'à arriver au
poste de commandement où elle se débarrasse des deux
idiots qui ont attenté à sa vie. Le calme revenue, Lara
pénètre dans le poste de commandement. Elle se dirige
vers l'ordinateur de bord pour essayer de savoir où se
cache le fameux labo.
- « Des photos satellites ? On a les nôtres, il n'y a
rien la dessus ! » dit Zip.
- « Le labo ne doit pas être visible du ciel. Il faut
les plans ... et voilà ! »
- « Ouch !!! Ça fait une trotte ! » s'exclame Zip en
observant le chemin à suivre jusqu'au labo.
- « A pied peut-être ! Il y a un train militaire qui
passe devant le labo, les sbires d'Amanda ont pris de
l'avance ... il faut que j'y aille ! »
- « Bon ! D'après le satellite, ton train va bientôt
partir, tu ferai mieux de courir vite ! »
Lara n'attend pas une seconde pour se diriger vers
l'échelle de secours et se retrouve sur le toit du poste
de commandement d'où, aider d'un câble, elle rejoint la
première cour de la base où se trouve le train prêt à
partir. Trop occupée à se débarrasser des mercenaires
qui rôdent encore dans les parages, Lara ne se rend pas
compte que le train s'en va.
- « Le train s'en va ! » fait remarquer Zip.
- « Oubli le train, j'ai une meilleur idée ! »
La bonne idée de Lara n'est autre qu'une moto. Sans
perdre une seconde, elle l’enfourche et se lance à la
poursuite du train qu'elle rattrape très rapidement. En
sortant du tunnel dans lequel elle s'est engagée, Lara
se retrouve sur les plaines enneigée du beau pays Kazakh
!
Des mercenaires à moto ne tardent pas à lui coller au
train et Lara doit faire preuve d'agilité et de ténacité
afin de pouvoir les abattre tout en évitant les rochers
et les troncs d'arbres qui sont sur son chemin. Au bout
de dix minutes de course effrénée, Lara voit le train
s'engouffrer dans un tunnel par lequel elle ne peut le
suivre. Lara opte alors pour un petit sentier sur la
droite. Cette option est cependant tout aussi dangereuse
que le tunnel car Lara roule à quelques mètres à peine
du précipice. Une fausse manœuvre et c'est la mort
assurée ! Sans trop de difficulté mais avec une sacrée
dose de frayeur, Lara rejoint la plaine où le train
s'est extrait du tunnel. Aussi, Lara se serait passé du
comité d'accueil qui en plus des motards, comprend cette
fois ci des hommes en jeep ... ce qui ne facilite pas la
tâche de Lara ! La partie est rude et la difficulté,
ajoutée à la fatigue accumulée, rende la partie encore
plus éreintante. Au bout de vingt longues minutes, une
flopé de mercenaire abattues et quelques bleues, Lara
voit le train s'engouffrer à nouveau dans un tunnel. Une
nouvelle fois, un sentier sur la droite lui offre
l'opportunité de continuer la course. Le sentier est
tout aussi dangereux que le premier sinon plus et à deux
reprise, Lara doit sauter au dessus du train car les
ponts de bois sur son chemin son détruit en leur milieu.
Peut après, Lara s'aperçoit que le sentier se rétrécit
de plus en plus et l'amène vers la voie ferrer qui se
continue sur un pont suspendue avec plusieurs dizaines
de mètre de vide ! Lara met alors toute la gomme et se
jette avec la moto dans le vide pour atterrir de
justesse sur un des wagons du train en marche. Sous le
choc, Zip lui demande :
- « Tu ne vas pas me dire que tu avais prévu cela ? »
- « "Bien sur que si ! » répond elle innocemment.
Et sur ceux, elle coupe les gaz et grimpe sur le wagon
devant elle. Debout, en équilibre sur le wagon, elle se
fait repérer par le conducteur de l'engin qui commence à
lui tirer dessus mais cet idiot ne fait pas attention à
l'énorme bonbonne de gaz se trouvant en plein sur la
voie ferrer. S'attendant à l'inévitable, Lara s'allonge
sur le wagon au moment où se dernier fonce droit sur la
bonbonne. La cabine de guidage du train explose avec le
conducteur tandis que le train continue sa route dans le
tunnel.
A peine entrer dans le tunnel, Lara doit esquiver une
énorme poutre devant elle en se baissant, tirer sur
l'attache qui retient un gros tuyau et lancer son
grappin sur la grue sur sa gauche avant que le train ne
s'écrase sur le mur d'en face. Le pied enfin posé sur un
sol stable, Lara entend Zip lui dire :
- « Ouf ! J'ai l'impression de sortir d'un accident de
train. Pas toi ? »
- « Tu m'étonnes ! » répond Alister
- « Amanda est déjà à l'intérieur et la porte est
fermée » dit Lara.
- « Et maintenant ? » demande Zip.
- « Il y a un conduit d'aération à droite de la porte.
Le ventilateur tourne, elle a branché le courant »
- « Comment vas tu entrer ? » demande Zip
- « Je trouverai un moyen »
Lara doit atteindre la bouche d'aération sur sa droite,
seulement une mer de feu l'en empêche ; elle doit
contourner cette obstacle. Lara attire vers elle une des
grues pour pouvoir s'agripper à la corde qui y est
attachée, puis sauter sur la plate forme en face. De là,
elle grimpe l'échelle qui lui fait face pour atteindre
la série de barres horizontales sur lesquelles elle se
balance une à une, jusqu'a arriver sur la plate forme
opposée, où elle doit de nouveau jouer à la corde pour
traverser la mer de feu et se placer devant le
ventilateur. Ensuite, elle détruit le ventilateur et
s'engouffre dans le conduit de ventilation, conduit
aussi large qu'un couloir d'immeuble. Dans ce couloir,
Lara doit à plusieurs reprise glisser sur des pentes
tout en évitant de toucher les câbles haute tension qui
s'y trouvent. La situation pourrait donner des bouffées
de chaleurs si ce n'est le fait qu'il fait un froid
glacial dans ce conduit. Au bout d'un moment, Lara doit
sauter, aidée de son grappin, par dessus un gouffre
béant. Encore quelques descentes et un second gouffre
s'ouvre à elle. Lara descend une dernière pente avant de
se retrouver dans la salle du générateur. Pour pouvoir
ouvrir la porte, Lara doit amorcer le générateur. Afin
d'y parvenir, elle se la joue Catwoman jusqu'a atteindre
une corde vers laquelle elle bondit. Sous son poids, la
corde se baisse et le tuyau d'arrivée de carburant se
place dans l'orifice qui lui correspond. Le tuyau
installé, Lara redescend et amorce le générateur. Le
courant est enfin rétabli dans tous le labo, étant donné
que Amanda n'avait activé que les générateur de secours.
Lara franchit alors la porte et ... oh surprise … qui se
trouve dans la pièce ? Amanda !!!
Amanda
est en train d'effectuer d'étranges manipulations sur un
genre de canon géant.
Zip dit :
- « Hey !
C'est
elle ! »
- « Amanda ?!? »
Comme si elle avait vu Lara hier, elle lui répond du tac
au tac :
- « Bon sang ! Lara ! J'ai à faire ! »
- « Tu as changé de look ! C'était bien toi en Bolivie
avec Rutland ? »
- « Je voyage partout, y compris dans des lieux dont tu
n'as même pas conscience ! C'est toi qui reste sur la
touche cette fois ... désolé ! » dit-elle en s'engageant
sur un pont d'acier qui amène vers une issue quelconque.
- « Je regrette Amanda ! Si seulement j'avais su, je te
jure que j'aurais fait tout mon possible pour ... »
- « Arrêtes ! J'ai surmonté tout ça depuis longtemps. Tu
sais ce qui m'a vraiment dérangé ? C'est de voir en
sortant que vous n'aviez même pas essayé de ... tu sais
le truc des archéologues ... ah oui … fouiller !!! »
- « A nos yeux, c'était ta sépulture ! »
- « Bien sur ! … Elle ne doit pas me suivre ! » ordonne
t'elle à l'un de ses mercenaires qui pour toute réponse
à cet ordre, envoie une grenade sur le pont où s'engage
Lara.
De justesse, elle s'extirpe du pont avant que ce dernier
ne cède. Sur ceux, elle descend dans le gouffre où se
trouve un étrange mécanisme où sont érigés plusieurs
barres qu'un courant électrique traverse. Ce mécanisme
n'est autre que l'antre du noyau Tesla, que Lara doit
remettre en place. Noyau qui permettra de remettre en
marche le canon, vu précédemment. Il faut alors que Lara
remonte au niveau supérieur en s'aidant des barres
verticales tout en évitant de se faire toucher par les
gerbes électriques. Une fois remontée au niveau
supérieur, Lara passe une porte qui l'amène dans un long
couloir sombre parcourue de câbles haute tension
désactivés. A peine arrive t'elle dans la salle du noyau
que Lara se fait agresser par une meute de mercenaires.
Jouissant de divers cachettes offertes par cette pièce,
Lara parvient à se débarrasser de la menace sans trop de
problème. Le noyau étant désactivé, elle doit remettre
en marche le courant. Pour cela, elle doit atteindre la
cabine de contrôle à l'étage. Pour ce faire, elle
déplace le noyau sur son rail jusqu'à le placer près de
l'échelle qui l'amènera à la passerelle supérieure. Au
moment de poser le pied sur la passerelle, la blonde de
service (Amanda), interfère sur la fréquence de Zip.
- « Salut Lara ! »
- « Mais que ... comment pouvez vous être sur ce canal
? » s'énerve Zip
- « Du calme Zip ! Elle a du prendre un casque pendant
qu'elle saccageait ton bureau »
- « Oui, bien vu Lara ! Et tu sais sûrement pourquoi le
projet s'appelle Carbonek ? »
- « C'est le château où Lancelot cherchait le Graal ;
c'est loin d'être la première référence au mythe
Arthurien »
- « Un mythe, dit-elle ! Un mot étriqué pour une vision
étriquée. Tu as toujours été si Cartésienne, tu devrais
te sentir à l'aise parmi tous ces bidules Tesla, non ? »
- « Et bien pas plus que cela, en fait ! »
- « Ne fais pas n'importe quoi, Lara ! »
- « Je te renvoie le conseil »
- « Mais moi, je sais comment procéder ! »
- « Alors tu as appris le Russe depuis qu'on s'est vu,
Amanda ? »
- « Raccrochez ! Mais c'était quoi son délire ? »
demande Zip.
- « Je suis sure qu'elle fait ce qu'elle peut pour
récupérer le fragment d'épée, mais elle veut éviter de
tout détruire en essayant »
- « Euh ! Tu aurais peut-être du lui dire ce qu'elle
voulait savoir ! »
Il reste encore à Lara beaucoup de chemin à parcourir,
aussi en arrivant à proximité de la cabine, elle en
brise la vitre en tirant dessus avec ses flingues,
s'agrippe à la corde se trouvant à côté et d'un bond,
saute dans la cabine. Près du levier qui doit réactiver
le noyau, se trouve un scientifique mort congelé qui a
laissé des notes ... Malheureusement sans une quelconque
importance. Sur ceux, elle remet le noyau en marche ;
une énorme gerbe électrique se dégage alors d'une boule
au plafond, gerbe qui se dirige droit sur le noyau. Lara
redescend au sol et interloquée, demande à Zip :
- « Ça ne doit pas s'arrêter à un moment ? »
- « Je ne sais pas ! C'est bizarre ! »
- « Et je fais comment pour le déplacer si je ne peut
pas le toucher ? »
- « Le câble de ton grappin est isolé »
Suivant le conseil de Zip, Lara lance son grappin vers
le noyau et déplace ce dernier sur le rail, faisant par
la même occasion, voler en l'air tout les débris s'y
trouvant. Petit à petit, Lara déplace le noyau jusqu'à
ce qu'il passe la porte où là, il peut continuer
d'avancer seul. Seulement, en passant dans le couloir,
l'énergie qui se dégage du noyau réactive les câbles et
pour se frayer un chemin, Lara doit une nouvelle fois
s'aider de son grappin pour les découplées. Une fois
sortie du couloir, Lara ouvre la porte du mécanisme pour
y faire entrée le noyau. Une porte sur sa gauche s'ouvre
alors. Le mécanisme de la porte est si rouillé que Lara
doit choisir le bon moment pour passer car les portes
s'ouvrent et se referment à un rythme très rapide.
Arrivée saine et sauve dans la pièce, Lara observe un
étrange bouclier posé sur une table. Elle s'en approche,
le soulève et l'étudie.
- « C'est un bouclier ! Xème ou XIème siècle. Sûrement
trouvé avec la relique qu'on cherchait. On dirait les
armoiries de Lancelot ? Non ? »
- « Si le bougre avait existé, oui ! » ironise Alister
- « Tiens, tiens ! Et ça ? On dirait une carte … étudiez
là et tenez moi au courant »
- « A quoi cela servait ? » demande Zip
- « Peut-être l'itinéraire de notre chevalier où alors
il en possédait plusieurs morceaux ! »
- « Tu crois qu'il en as caché d'autres ? »
- « Possible mais la carte est inutile sans la clef »
Il est grand temps pour Lara de rejoindre Amanda avant
que cette dernière ne s'empare de la relique. Sortant de
la pièce, Lara rejoint la salle de sa première rencontre
avec Amanda. L'énergie Tesla remise en marche, Lara peut
se servir désormais du canon pour attirer vers elle, une
passerelle suspendue au dessus du gouffre pour atteindre
la porte de sortie. En franchissant la porte, Lara se
trouve dans une immense pièce où Amanda est postée dans
une cabine de contrôle située plus haut. Au milieu de la
pièce se trouve un deuxième canon et de part et d'autres
de cette pièce, se trouvent quatre séries constituées de
deux orbes parcourues par l'énergie Tesla. Au dessus de
chaque série se trouve un orbe beaucoup plus gros relié
à un bras mécanique . Avec crainte, Lara aborde Amanda :
- « Amanda, je regrette toute cette histoire, nous ... »
- « Arrête ce "nous" Lara ! Il sonne faux, j'étais seule
la dessous, seule avec ça ! » dit Amanda en montrant
l'amulette qu'elle porte autour du coup, amulette qui
lui avait permis à d'emprisonner l'entité inconnue, lors
de la tragédie au Pérou.
- « ... tu te rappelles, je l'ai prise et elle m'a
adopté, ce n'était pas une très bonne idée. Je l'ai
dompté, je l'ai faite mienne ... »
Et la pierre, comme par magie, se plaça toute seule
entre les mains d'Amanda, une lueur violette en émana,
la pierre tourna sur elle même jusqu'à ce que tout d'un
coup, le monstre qui avait tué tous les amis de Lara, en
sorte !
- « Ah ! Mon dieu ! Amanda !!! »
- « Un peu plus amicale, on s'amuse bien ensemble »
- « Tu es folle ? Elle a tué nos amis et elle a voulu
nous tuer ! »
- « Mais elle m'a sauvé, une fois domptée, j'ai ouvert
les yeux, j'ai su évoluer ... mais à ta place, je
l'éviterai, elle est parfois un peu susceptible »
La situation est plus que délicate et seule la vivacité
de Lara lui permet d'esquiver de justesse chaque attaque
de la créature. Un à un, elle baisse les leviers qui
mettent en marchent les bras mécaniques des gros orbes.
Ceci fait et tout en évitant la créature du mieux
qu'elle peut, Lara va s'asseoir dans le canon et tour à
tour, tire sur les gros orbes pour qu'ils percutent
chaque série d'orbes traversées par l'énergie Tesla.
Lara doit faire vite car les orbes ne restent que
quelques secondes en place. Le dernier orbe placé, le
fragment d'épée est libéré de son champ magnétique et
sans perdre une seconde, Lara s'en empare aidée de son
grappin. L'effet est immédiat, une vive lueur vient
aveugler Lara, accompagnait d'un son assourdissant.
Quand elle ouvre les yeux, la créature ainsi que Amanda
ont disparu et un trou s'est formé dans le sol. Encore
une belle issue pour Lara qui s'y engouffre et commence
à ramper dans le tunnel qui l'amène à la sortie.
- « Tu as vraiment du bol, tu sais ça ? » dit Zip
- « Alister a pu tirer quelque chose de la carte ? »
- « Tu vas jamais me croire si je te dit où elle est ! »
- « Oh ! Tu vas me trouver extrêmement crédule
aujourd'hui »
- « En Cornouailles ! »
- « Complètement crédule ! Je prend la N5 et la A20 »
- « Un vrai boulevard ! »
- « Dites ? On pari que j'arrive la première ? »