CHAPITRE 1 -
CHAPITRE 2 - CHAPITRE 3 -
CHAPITRE 4 - CHAPITRE 5 - CHAPITRE 6 - CHAPITRE 7 - CHAPITRE 8
CHAPITRE 1 : Retour de
mémoire
Les éclairs déchirent un ciel plus sombre que
l’albâtre, la pluie et le vent démontrent une violence
insoutenable. Au loin, un avion apparaît et c'est celui
de la famille Croft. Lady Amélia Croft et sa petite
fille de neuf ans, Lara Croft, sont parties rejoindre
Lord Richard Croft, célèbre archéologue, sur un site de
fouille situé au Cambodge.
Assise juste à coté de sa mère, la petite Lara montre
avec joie, son cahier à dessins, en s’arrêtant plus
particulièrement sur un dessin représentant des Yétis et
les montagnes Himalayennes, montagnes que l’avion
survole justement. Sur ce, Lara explique à sa mère :
- « Tu sais que personne n’en a jamais attrapé ! Ça veut
pas dire qu’il n’existe pas. »
- « Tu as bien raison Lara ! Mais ils préfèrent
peut-être rester discrets … on dit qu’ils sont très
féroces. » dit sa mère en l'embrassant tendrement.
- « Les Yétis ont juste l’air féroce, sûrement car ils
n’aiment pas avoir froid tout le temps ; je n’aimerais
pas ça non plus. »
- « Mais tu n’aura jamais froid ma Lara, si tu n’aimes
pas ça. »
Malheureusement ce moment de complicité va être perturbé
par un problème de taille. En relevant la tête, Lara
remarque par le hublot, une lueur rougeoyante
inquiétante et s’empresse de dire :
- « Regardes ! »
Et tout à coup, l’avion se met à trembler, trembler au
point d’en faire tomber au sol Lady Amélia.
- « Henry ! Qu’est ce que c’était ? » dit-elle affolée.
- « Miss Croft ! Veuillez rester assise ! » lui ordonne
un des pilotes pendant que le deuxième lance un appel de
détresse.
- « Medey, medey, ici bravo tango 2-2-9 ; on a perdu le
moteur bâbord, on passe sur réserve auxiliaire. »
Lady Croft ne perd pas une seconde et fait s’attacher
solidement Lara qui, inquiète, lui demande :
- « Est-ce que l’avion va s’écraser ? »
- « Uniquement si on ne peut pas faire autrement ! »
Soudain, l’un des pilotes relance l'appel de détresse :
- « Moteur tribord ne répond plus, stabilisateur H.S,
plus de gouverne, on perd de l’altitude, l’avion pique
du nez !!! »
Ressentant au plus mal la situation, Lady Amélia
s’adresse à sa fille :
- « Allez, ferme les yeux ma chérie. »
- « Non, je ne veux pas fermer les yeux ! »
Et jusqu’au dernier moment la petite Lara garda ses yeux
grands ouverts, jusqu'à ce que les ténèbres les
enrobent.
[Bolivie,
de nos jours]
Le soleil irradie de son éclat, le majestueux paysage
montagneux de ce pays d’Amériques Latine. Au loin, sur
le flanc d’une de ces majestueuse masses rocheuse
apparaît ce qu’il semble être un être humain et cette
personne n’est autre que Lara Croft ! Mais qu’est-ce qui
a bien pu amener Lara à se retrouver ici ? Tout
simplement un appel d’Anaya
Imanu. Anaya est ingénieur civil et travaille dans
les régions défavorisées d’Amériques du sud. C’est une
amie de Lara depuis l’université. Elle était avec elle
lorsqu’un événement tragique est survenu à Paraiso, au
Pérou. Elle mène depuis une brillante carrière de son
coté et croise régulièrement le chemin de Lara. Dans cet
appel, Anaya dit avoir entendu parler d’un ancien temple
en Bolivie qui abriterait un socle de pierre et c’est
peut être celui que cherche Lara. Voila pourquoi Lara se
retrouve, seule, sur le flanc de cette montagne … enfin,
seule c’est vite dit ! Lara est en contact régulier via
un casque équipé d’une camera avec
Zip, son bras droit et son
conseiller technique, il lui transmet des informations
vitales grâce à de nombreuses ressources électronique et
bases de données en ligne. Expert en gadget high-tech,
Zip n’en reste pas moins un chef de grand renom qui a
œuvré dans certaines des meilleures cuisines d’Europe du
Nord.
Alors qu’elle est en pleine ascension, Lara se fait
contacter par Zip.
- « Avoue ! T’as fait exprès d’oublier ton matos
d’escalade, hein Lara ! »
- « Mais quelle drôle d’idée ! Je t’assure Zip ! C’est
comme monté des marches en bien plus amusant ! »
- « Ouais ! J’ai la nausée dès que tu regardes en bas et
cela me fait peur … Hey !
Alister est de retour ! Attrapes le casque Alister »
- « Déjà revenu de Florence ? C’est ça ? »
- « J’ai un peu abrégé, mon mémoire ne verra jamais le
jour à ce train là ! Mais ce n’est pas grave ... alors
c’est comment la Bolivie ? »
Au même moment, Lara effectue un plongeon somptueux dans
le vide afin de rejoindre la plateforme qui lui
permettra de se hisser sur la terre ferme et de se
retrouver près de la rivière, d’où naît la cascade qui
couvre une partie de la falaise.
Une fois les deux pieds sur terre Lara répond :
- « Alister je te présente Tiwanaku. C’est une charmante
civilisation pré-Inca ! Actuellement en ruine. »
- « Enchanté ! »
Et enchanté n’est pas un mot pesé pour Alister Fletcher,
assistant de recherche de Lara et véritable mine
d’information historique. Toutefois ses recherches se
limitent aux musées et aux bibliothèques, et se
concentre sur la compréhension et l’interprétation des
découverte déjà faites, contrairement à Lara qui est
toujours à la recherche de nouvelles reliques. Il
prépare depuis quinze ans, un doctorat à Oxford, mais il
ne l’a jamais obtenu car il pense que toute chose en a
d’autres pour conséquences, ce qui l’empêche de
déterminer avec précision le cadre de sa thèse.
Profitant d’une petite pause, Lara donne quelques
informations aux deux compères :
- « Je cherche certaines reliques depuis pas mal de
temps et une vieille copine qui travail à "La Paz" m’a
parlé d’une rumeur plutôt intéressante ! »
- « Quel genre de reliques ? » demande Alister.
- « Un socle en pierre gravé »
- « Ouais ! Un vieux caillou quoi et elle ne veut pas en
dire plus » ne peut s’empêcher de rétorquer Zip qui a
toujours eu un humour un peu spécial.
- « Parce que cela vous gâcherez la surprise, non ? »
ajoute subtilement Lara.
Ceci dit, Lara comment sa progression. Après avoir sauté
par-dessus la rivière pour rejoindre l’autre coté du
terrain, la belle se dirige vers un petit bassin qu’elle
traverse à la nage afin de rejoindre l’autre coté. En
grimpant sur la masse rocheuse, elle se fait interrompre
par Zip :
- « Tiens ! Rends moi service, vérifies ton PDA »
Lara s’exécute et ajoute :
- « Il marche encore si c’est ce que tu veux savoir ! »
- « Cool ! C’est étanche comme prévu. Tu devrais pouvoir
nager avec sans problème ! Sauf si tu le manges, la
faudra attendre une heure. »
A peine engagée sur la plateforme que Lara se retrouve
bloquée par un gros rocher qui l’empêche d’atteindre
l’autre face de la plateforme. Ni une, ni deux, Lara,
puisant en elle toute son énergie, pousse ce rocher en
contrebas et saute de l’autre coté ou elle commence son
ascension vers le niveau supérieur.
Une fois arrivée au niveau supérieur, aidée d’une liane,
elle atteint le coté opposé pour se retrouver face au
nid de la cascade.
A l’aide d’une fissure dans la roche, elle avance avec
prudence vers son objectif. Zip ne peut s’empêcher de
lui dire :
- « Attention ! »
- « Respires Zip ! On est loin d’avoir fini. »
- « J’oubliais ton optimisme légendaire ! »
Enfin, Lara peut souffler un peu, du moins le croit elle
! Remontant le cours de la rivière, elle remarque
suffisamment tôt un gros rocher dévalant la rivière. De
justesse, elle réussit à éviter ce qui aurait pu être
son tombeau.
Pénétrant plus profondément dans cette forêt luxuriante,
elle doit de nouveau démontrer ses talents de gymnaste.
En effet, afin de poursuivre son chemin, elle doit
atteindre le sommet d’une mini cascade, aidée de deux
branches d’arbre. Trois tours autours de chaque branche
et la voila qui atteint sans problème le bord de la
cascade. Seulement un bruit suspect l’incite à ne pas se
relever tout de suite, elle attend et écoute :
- « Bien reçu ! J’y suis mais y a pas de grimpeur ! Je
m’étais préparé à descendre quelqu’un, mais y a personne
»
Attendant que ce qu’il semble être un mercenaire
s’éloigne un peu, elle se relève, avance prudemment
derrière jusqu'à ce que l’homme se retourne suffisamment
rapidement pour voir que deux balles viennent de
traverser son corps qui tombe, flasque, sur le sol
quelques secondes après.
Tout de suite après, Zip intervient :
- « Tu sais qui c’est et pour qui il bosse ? »
- « Aucune idée mais il est délibérément insignifiant !
»
S’enfonçant toujours plus profondément dans les ruine,
Lara se retrouve de nouveau confrontée à l’escalade
d’une nouvelle "mini cascade". Seulement il n’y a aucune
branche à l’horizon, si ce n’est un arbre mort qui
jonche le sol et qui repose sur un rocher incliné.
Aussi, Lara laissant toujours ses yeux fouillés partout,
elle remarque un rocher situé sur une plateforme
derrière elle. En faisant choir cette lourde pierre au
sol, elle ferait se soulever l’arbre mort et pourrait
ainsi s’aider d’une des branches pour atteindre la
cascade. Cette petite manipulation faite, Lara
s’empresse d’atteindre le bord de la cascade pour se
retrouver devant l’entrée des fameuses ruines de
Tiwanaku. En s’approchant de l’entrée, elle remarque
qu’une dalle circulaire bouche l’entrée des ruines,
seulement elle remarque aussi qu’une plaque de métal
couvre cette dalle. Il temps pour la belle, de tester
alors son nouveau grappin magnétique. Avec justesse,
elle fixe le grappin sur la dalle et la tire de toutes
ses forces pour ainsi déboucher l’entrée.
Aussitôt après, elle fait face à un nouvel affrontement
avec deux autres mercenaires. Une fois abattus, Zip lui
demande :
- « C’est qui ces types ? Et surtout, pourquoi se donner
tant de mal pour surveiller quelques ruines ? »
- « Mystère ! »
Une fois la liaison coupée, Lara entreprend une nouvelle
ascension pour atteindre un corde qui l’amène vers une
plateforme caché par une cascade. De là, elle atteint
une seconde plateforme située plus haut, d'où elle doit
sauter par-dessus un gouffre. Aidée de son grappin, elle
atteint aisément l’autre côté et s’engouffre dans un
couloir en ruine jusqu'à se retrouver face à un temple
inca, encore intact, situé en contrebas. Émerveillée à
la vue de cet édifice, Lara prend deux minutes afin de
scruter à l’aide ses jumelles les environs.
- « Magnifique, non ? Je crois que je retombe amoureuse.
»
- « Tu dis ça de toutes les ruines ! » rétorque aussitôt
Zip.
- « Ah ! J’ai vraiment beaucoup de chance … et voila les
touristes qui viennent tout gâcher ! » fait remarquer
Lara en observant un hélicoptère arriver et plusieurs
mercenaires descendre au sol.
- « Qu’est-ce que tu vois ? C’est trop petit pour la
caméra » s’empresse de demander Zip.
- « Des hommes armés ! Des mercenaires apparemment. »
- « Qu’est-ce qu’ils font là ? »
- « Ils cherchent des ennuies ! »
L’affrontement allait s’annoncer houleux ! Profitant
d’un amas de pierres qu’elle fit dégringoler du sommet
de la pente où elle se trouvait, Lara prend par
surprise, deux des mercenaires dont un succomba sous les
pierres. Virevoltant à droite, à gauche sous le
sifflement des balles, elle réussit à se retrouver
devant le temple où cinq hommes sont encore présents.
La fragilité d’une des colonnes, lui permet de se
débarrasser de deux d’entre eux en la faisant tomber sur
ces malheureux.
La menace enfin éloignée, elle commence à gravir les
premières marches de l’entrée du temple lorsqu’elle
aperçoit deux autres mercenaires près de l’entrée.
Elle dégaine aussitôt ses flingues, ce qui a pour effet
de les faire fuir à l’intérieur du temple.
- « Paix à leur âme ! » ironise Zip.
- « Moins on si attend, plus c’est douloureux ! Débutant
! »
A peine s’est elle engagée dans le temple, que Lara
remarque la différence de la pierre au sol à un certain
niveau. Par sécurité, elle envoie d’un coup de pied une
petite pierre sur la zone spécifique. L’effet est
immédiat, le sol s’ouvre en deux pour laisser place à
une fosse remplis de roues acérées. Dieu merci, une
partie de la poutre surplombant la fosse, est métallique
; il lui est alors facile de traverser cette fosse à
l’aide de son grappin.
La fosse traversée, Lara se retrouve dans une étroite
pièce où se trouve trois chaînes différentes et plus
haut vers le plafond, une ouverture.
Zip, dont la curiosité est intarissable, demande alors :
- « A quoi sa sert tous ça ? »
- « Sûrement à déplacer du matériel lourd vers
l’intérieur de la montagne ; jadis les hommes devait
creuser pour contourner les obstacles » intervient
Alister, sans laisser le temps à Lara, de dire quoi que
ce soit.
Lara entreprend alors la montée vers l’ouverture. Une
fois en haut, elle se retrouve devant un bassin et y
plonge aussitôt sans se soucier de la longueur à
traverser.
Une fois de retour à l’air libre, Lara se retrouve face
à un Jaguar qu’il lui est facile de se débarrasser.
Malheureusement, le Jaguar n’étaient qu’un prélude car
devant la belle, deux murs se referment et s’ouvrent
dans un bref laps de temps. Jugeant la longueur des murs
suffisamment petite pour pouvoir passer aisément, elle
se faufile telle une gazelle et ressort de ce piège
indemne. Seulement un deuxième piège identique est de
nouveau sur son chemin sauf que ici, la longueur est
doublée. La question ne se pose même pas, si elle s’y
engouffre, elle peut déjà réserver sa tombe. Il lui faut
trouver quelque chose pour bloquer ce piège ou pour
empêcher les murs de se refermer totalement. La solution
est justement devant son nez ; en effet, une grosse
caisse métallique se trouve dans la pièce et c’est aidé
de cette caisse qu’elle passe ce piège mortel sans
problème.
Mais la belle n’est pas au bout de ses surprises, car à
peine a-t-elle franchi ce piège, qu’elle se retrouve
dans une grande salle dont la porte de sortie vient de
se bloquer. C’est alors à cet instant que Zip intervient
:
- « Je crois qu’il faut que tu avances »
- « Oui ! Mais comment ? » rétorque Alister
- « Avec patience et persévérance » ironise Lara.
La solution pour sortir de cette salle est en faite très
simple ; sur la partie supérieur de la salle, ce situe
trois dalles-interrupteurs qu’il lui faut actionner par
le biais d’un objet lourd comme une caisse, une caisse
dans le genre de celle qui se trouve juste à côté d’elle
... seulement il en faut trois !
Par chance deux autres de ces caisses se trouvent au
niveau inférieur de la salle … encore faudrait il
pouvoir les amener au niveau secondaire. Et c’est en
cherchant une solution que les yeux de Lara se portent
sur une plateforme posée en équilibre sur une pierre.
Cette plateforme pourrait convenir parfaitement pour
envoyer les caisses au niveau supérieur. Lara s’empresse
alors de descendre en prenant soins d’abattre le félin
qui rodait et déplace la première caisse sur le genre de
"tape-cul". La première caisse placée, d’un bond de
l’autre côté du "tape-cul", elle envoie la première
caisse au second niveau. Faisant de même pour la seconde
caisse, elle peut enfin remonter et placer les caisses
sur les dalle ce qui a pour effet l’ouverture de la
porte.
- « Et bien ! C’est sacrément compliqué ! » dit
Zip.
- « Ce n’était sûrement pas comme ça quand c’était
encore meublé ; disons que c’est une version épurée de
ce qui reste après un bon vieux millénaire. » ajoute
Alister.
A croire que le peuple de Tiwanaku aimait se compliquer
la tache ! En effet pour atteindre la porte maintenant
ouverte, il faut que Lara se remette à jouer les
acrobates. Elle doit s’aider d’une des chaînes présentes
dans la salle, pour atteindre une fissure dans le mur,
qu’elle longe jusqu’à pouvoir remonter sur un rebord où
cette fois, aidée d’une chaîne horizontale, se balancer
jusqu'à atteindre une perche qui l’amène enfin devant la
porte, qu’elle franchi prudemment. Mais ce n’est pas
encore le moment de souffler car à peine a-t-elle
franchi cette porte, que cette dernière se referme
derrière elle et le sol commence à s’ouvrir sous ses
pieds. Lara se met donc à courir aussi vite qu’elle le
peut tout en faisant une roulade pour éviter les lames
qui avancent vers elle et finie sa course par un
plongeon au dessus d’une nouvelle série de lames, pour
atterrir juste à temps sur le sol où la deuxième porte
se referme derrière elle.
Encore secouée par la panique, Zip lui demande :
- « Tu est toujours entière ? »
- « Oui ! Et je respire encore ! »
Maintenant les deux compères rassurés, Lara peut
continuer sa route. Après avoir traversé un long
couloir, elle descend dans une petite salle où se trouve
ce qu’il semble être des instruments de torture, dont la
tête pivote. S’aidant du mouvement rotatif des
instruments, elle rejoint facilement l’ouverture qui lui
faisait face et pénètre dans un long couloir éclairé
uniquement par quelques trous dans le mur, qui laisse la
lumière passer.
Au bout de quelque mètre, Lara aperçoit enfin la lumière
éclatante du jour. Au moment même où elle franchit la
porte, un violent mal de tête lui prend et son esprit
semble s’éloigner petit à petit vers le passé, cette
époque où elle n’avait que 9 ans, cette époque où elle
vécue ce terrible accident d’avion au Népal, dans la
chaîne de montagne de l’Himalaya. Lara se revoit comme
si c’était hier, elle se retrouve devant un étrange
socle de pierre gravé, autour d’elle sont érigés quatre
Monolithes avec un symbole gravé différent les uns des
autres.
La curiosité lui faisant oublier la prudence, elle se
met à effleurer du doigt l’un des Monolithe. Sous le
contact de ses doigts, le Monolithe se décompose et une
lueur verte en émane pour aussitôt après se recomposer
et reprendre sa forme initiale. La curiosité de la
petite fille est à son comble et elle se surprend à
faire de même avec les trois autres Monolithes.
Le dernier activé, un cerceau de pierre se soulève
soudain du sol mais on ne distingue pas l’autre côté de
la pièce. A la place, un genre d’écran de lumière verte
s’y trouve. Au loin, la mère de Lara l’interpelle :
- « Lara ! A tu trouvé de quoi faire du feu ? »
En arrivant dans la pièce, Lady Amélia surprend la main
de sa fille se diriger vers l’écran. Subjuguée et
apeurée, elle dit :
- « Qu’est-ce que … non ! Recules ! » lui dit-elle en
repoussant Lara derrière elle. Étrangement attirée vers
le cerceau, elle y risque un coup d’œil.
- « Seigneur ! Qu’est-ce que c’est ? »
- « Il y a quelque chose dans la lumière » lui répond
Lara.
- « Reste ici ! Qu’est-ce que … »
Soudain, elle entend une voix, une voix trouble et
difficilement compréhensible.
- « Qui êtes vous ? »
- « Je suis ta fille ! » lui répond la voix.
- « Ma fille ! Comment ça ma fille ? »
- « Laisses cette épée ! »
- « Laissez là tranquille, elle n’a rien fait !!! »
Soudain une second voix vient rejoindre la première et
s’adresse a la mère en ces terme :
- « Retire cette épée ! »
- « Non ! » rajoute la première voix.
Très inquiète, la petite Lara demande :
- « Qu’y a-t-il mère ? Qui est-ce ? »
La seconde voix intervient encore :
- « Tout va exploser si tu ne retires pas cette épée !!!
»
- « Oh non ! Non ! » et sur ces dernier mots Lady
Amélia, de toutes ses forces, arrache l’épée de son
socle. Mais par malheur, en retirant l’épée, une légère
implosion se produit et Lady Amélia disparaît dans le
néant, laissant la petite Lara seule.
- « Mère ! Non, mère !!! »
Avant de quitter cet endroit, la petite Lara prend soin
de noter quelque petit détail sur son cahier à dessins,
des détails comme l’ordre dans lequel il faut activer
les Monolithes, puis elle se retire !
Le sifflement des balles refait revenir Lara à elle,
encore étourdi par ce voyage dans le temps ; elle entend
les paroles d’un homme qui semble être le responsable de
toute cette mascarade depuis qu’elle arrivée sur
Tiwanaku.
- « Cessez le feu ! Lara Croft ! J’ai toujours voulu
vous rencontrer ! Repos … on va discuter » dit il à Lara
tout en s’adressant à ses hommes.
- « Je vous écoute »
- « Vous en avez trouvé un morceau ? C’est ce qui vous
amène ici ? »
- « Où avez-vous trouvez cela ? »
- « Peu importe, par contre son pouvoir, lui, vous le
savez ? »
- « Ce que je sais me regarde ! »
- « Ce qui veut dire non ! Et que vous n’avez rien
trouvé. Amanda avait raison ! Il fallait être plus
attentive à Paraiso ! »
- « Amanda ? Amanda est morte ! Qui vous as parlé de
Paraiso, bon sang ? »
- « On a fini ! » dit-il à ses hommes, en s’éloignant.
En plus d’être brute dans ses paroles, cet individu
était également une brute de par ses manières car à
peine est il monté dans son hélico, qu’il commence à
mitrailler Lara. La situation de Lara était encore moins
confortable du seul fait qu’elle se trouvait sur un
fragile pont de bois et les lianes commencèrent à céder
! Il lui fallut courir comme une folle en évitant les
trous causés par l’hélico, jusqu'à atterrir sur la
plateforme opposée.
Mais même ici, pas le temps de se reposer car une
dizaine de mercenaire son présent pour l’accueillir !
Ne comptant que sur la seul force de ses doigts sur la
gâchette et de l’agilité de son corps de féline, elle
réussit tant bien que mal, à tous les mettre H.S.
Ce petit encombrement éliminé, Lara se rend compte
qu’elle se trouve devant une réplique exacte de ce
qu’elle avait vu au Népal lors de l’accident d’avion. Un
cercle au sol dont un socle de pierre en compose le
centre et quatre Monolithes rassemblés autour. La
ressemblance est frappante. S’approchant plus près du
socle de pierre, elle dit sans s’en rendre compte a voix
haute :
- « Il y en avait donc plus d’un ! Tu avais raison père.
»
- « Tu disais ? » interroge crédulement Zip.
- « Sortez la caféine les garçons ! On a du pain sur la
planche »
- « Le travail c’est la santé ! On ne va pas s’en
plaindre. » conclue Zip.
Le père de Lara avait raison, les pierres des socles ne
sont pas uniques. Elle a aussi aperçu un fragment
d’épée. Malheureusement, il était entre les mains d’un
homme détestable entouré de mercenaires. Il a mentionné
le nom de "Amanda Evert" comme s'il lui avait parlé
récemment et cette idée la fait frémir !
En effet, Amanda était la meilleure amie de Lara à
l’université. Promise à un brillant avenir
d’anthropologue, elle adorait la métaphysique et était
fascinée par le mysticisme ce qui, selon Lara, affectait
son analyse scientifique. Amanda rêvait de découvrir les
connaissances mystiques du passée, un savoir que l’air
scientifique avait non seulement perdu de vue, mais
aussi banni du monde. Elle espérait ainsi divulguer ces
vérités oubliées pour l’enrichissement spirituel de
tous. Mais sa carrière fut brutalement interrompue lors
d’un terrible événement inexpliqué au Pérou, où elle gît
désormais avec une dizaine d’autres cadavres au fond
d’une tombe écroulé … du moins c’est ce que pensait Lara
jusqu'à ce qu’elle soit remise sur la voix du doute à
cause de cet homme. Mais pour l’heure il est temps de
rentrer à la maison afin de mettre les choses d’équerres
!
[Manoir
Croft, Comté de Surrey, Angleterre]
Toute la petite équipe est de retour à la maison. A
peine rentrée, que Lara avait demandé à Zip de faire une
recherche active sur l’individu qui avait tenté de la
tuer à Tiwanaku. Ce qu’il s’est empressé de faire. Tout
juste sorti d’un léger sommeil réparateur, Lara rejoint
Zip dans la salle informatique.
- « Bon alors, c’était qui ? » demande Lara.
- « Tu connais les Rutland ? Aux States ? Tu viens de
croiser le fils du sénateur James Rutland :
James William Rutland. Il a
fait West Point. C’est à peu près tout. »
- « Tu peux me repasser la séquence ? »
Au même moment,
Winston
arrive dans la pièce. La famille de Winston est au
service de celle de Lara depuis des générations. Comme
son père avant lui, il occupe la fonction de majordome
des Croft depuis qu’il a été libéré de ses obligations
militaires un peu avant la trentaine. A la mort de sa
femme et un peu avant la naissance de Lara, il s’est
installé au manoir Croft où il est le seul domestique à
demeure. Il y vaque à toutes les tâches domestiques,
mais à l’égard, au style de vie et aux activités
insolites de sa maîtresse, ses fonctions vont bien
au-delà de celle d’un majordome traditionnel. Sa loyauté
envers Lara, ses parents et le manoir Croft ne fait pas
questions.
Aussi, la première chose qu’il lui vient à l’esprit en
se tenant devant Lara est de lui demander :
- « Bienvenue Lady Croft ! Faut-il préparer votre bagage
ou bien le vider ? »
- « Winston ! Regardez donc ça » lui dit-elle en
montrant un objet étrange que tient Rutland dans la
séquence vidéo.
Elle rajoute :
- « La ressemblance est incroyable, c’est frappant et
pourtant … »
- « Et ça ressemble à quoi ? » demande Alister intrigué.
- « A un objet que j’ai vu il y a longtemps au Népal,
loin de toute culture pré-inca. »
- « Et vous pensez qu’il s’agit d’un fragment de l’épée
? » demande Winston.
- « Quelle épée ? » demande Alister donc la curiosité
est vraiment piqué au vif.
- « Plutôt d’une autre du même genre » répond Lara à
Winston, sans même faire attention à la question
d’Alister.
- « Zip ! J’ai besoin que tu fasses des recherches sur
ce Rutland. Je veux savoir où il se trouve »
- « Au Pérou. Il a parlé de Paraiso. »
- « On pourrait certainement y trouver des informations
sur les reliques » dit Lara.
- « Qu’est-ce qu’il a dit sur Paraiso ? Que ... mais
qu’est-ce qui s’est passé ? Qui est Amanda ? »
- « Alister, voit si tu peux tirer quelque chose de ces
images … Zip, tu appelles Anaya et tu m'arranges un
rendez-vous à Paraiso samedi matin »