
NIVEAU 05 -> GRÈCE -> La Folie St François
Ennemis :
11
|
Artéfacts : 6
|
Objets : 4
|
Trousses :
10
|
Munitions :
6

Activation
d'un point
de passage
Avancez et tuez
2 lions
[cinématique].

Activation
d'un point
de passage
Mettez vous face à l'allée des colonnes et grimpez à
celle de gauche, par les fissures sur le coté, puis
une fois en haut, sautez vers la fissure de la colonne
la plus haute à gauche. Une fois accroché à la petite
fissure du haut, faites un saut arrière pour vous
accrochez à la fissure de la colonne plus basse derrière
vous, puis grimpez dessus. Maintenant, sautez vers la
colonne en face de vous, de l'autre cote de l'allée,
jusqu'à monter dessus puis sautez vers la plateforme (voir vidéo)
; repérez l'artéfact sur la droite derrière la grille.
Partez par la gauche pour sautez sur la plateforme puis
sautez et lancez votre grappin pour courir au mur et
sauter vers le couloir en face ; avancez jusqu'à la
dalle au sol.

Activation
d'un point
de passage
Au mur, il y a une gravure avec des étoiles et
derrière vous, une grille avec un globe. Allez au fond
du couloir de gauche pour repérer les étoiles sur la
gravure de la porte, puis revenez vers la dalle ; tirez
sur les étoiles correspondantes à celles que vous avez
vu sur la gravure n°1
(voir
image). La porte du couloir de gauche s'ouvre
; allez y puis sautez et lancez le grappin pour aller
sur la plateforme en face et sautez vers celle d'après.
Sur la droite, repérez la gravure au sol avec les
étoiles et revenez devant la gravure murale. Marchez sur
la dalle pour remettre le mécanisme à zéro et tirez sur
les étoiles correspondantes à celles de la gravure n°2
(voir
image) ; cette action à pour but d'ouvrir la
grille derrière vous.

Activation
d'un point
de passage
Utilisez le grappin sur les deux cotés du globe pour
enlever ses fixations puis poussez le en bas, dans
l'allée. Descendez en sautant sur la petite colonne en
bas à gauche, puis poussez le globe tout droit, sur la
dalle ronde ; cela ouvrira la grille tout en haut, face
à vous.

Activation
d'un point
de passage
Avancez jusqu'à la dernière colonne de droite et
grimpez aux fissures ; une fois en haut, sautez vers la
colonne derrière vous et une fois en haut, sautez vers
la plateforme où la grille s'est ouverte (voir vidéo).
Descendez par les marches de droite puis tout en bas ;
avancez jusqu'au socle au sol. Repérez la manette pour
l'ouverture de porte et levez la tête pour connaitre les
étoiles sur la gravure. Abaissez la manette mais avant
de passer la porte, allez d'abord sur le coté droit pour
utiliser le grappin pour accéder à une petite cavité
pour récupérer une
grande
trousse.
Sortez de cette pièce et tuez
2 lions.

Activation
d'un point
de passage
Remontez par les colonnes pour revenir à la gravure
murale et tirez sur les étoiles correspondantes à celles
de la gravure n°3 (voir
image), ce qui ouvre une grille.
- Artefact n°1 =
repartez par la droite, utilisez le grappin
pour retourner aux deux plateformes et récupérez l'artéfact.
Redescendez et poussez le globe sur le socle dans la
pièce du fond ; la grille s'ouvre.

Activation
d'un point
de passage
Descendez le long couloir en colimaçon pour arriver
au sommet d'une grande salle. Face à vous, un immense
monument central, complètement cassé, qui vous permet
d'accéder tout en bas, à une porte qui ne s'ouvre
qu'avec quatre clés. Pour les trouver, vous allez devoir
passer quatre épreuves en accédant aux quatre salles des dieux
"Atlas", "Damoclès", "Héphaïstos" et "Poséidon".

Activation
d'un point
de passage
Avancez au bord en vous plaçant sur la droite et
sautez vers la plateforme en forme de U face à vous ; restez suspendu et
laissez vous tomber sur la plateforme en dessous.
Inclinez vous sur la droite et lancez le grappin en haut
du piler pour le faire tomber. Descendez par la gauche
pour aller traverser ce pilier ; au bout sur la gauche,
ramassez une
petite
trousse.
Partez par la droite pour grimper les blocs et utilisez
les rebords pour accéder en haut, à la manette qui ouvre
la porte d'HÉPHAESTUS (voir vidéo).

Activation
d'un point
de passage
Une plateforme vient de sortir du mur ; avancez,
tuez 2
chauves souris
et sautez sur la plateforme en U.
Partez sur la droite, utilisez le grappin pour tirer la
plateforme enfoncée dans le mur face à vous, sautez dessus puis sur celle de
gauche. Sautez vers le recoin de droite puis sautez à la
barre de gauche et lâchez vous en face ; avancez et
actionnez la manette pour ouvrir la porte de POSÉIDON (voir vidéo).

Activation
d'un point
de passage
Une plateforme vient de sortir du mur ; avancez et
tuez 2
chauves souris.
- HÉPHAESTUS
= Sautez sur la plateforme en U, faites en le
tour pour descendre au niveau inférieur, repérez le
bouton mural, sautez sur la plateforme diagonale et
tirez dessus (voir
image) ; une plateforme sort du mur. Sautez
dessus puis partez par la droite en vous suspendant au
rebord ; au bout, sautez au rebord supérieur puis sautez
vers celui de droite. Grimpez sur cette plateforme,
sautez à la barre puis agrippez vous au rebord en face.
Laissez vous tomber au rebord en dessous, passez par le
tunnel puis ressortez en par la droite et laissez vous
tomber au rebord ; déplacez vous vers la droite puis
montez à la plateforme pour passer la porte d'HÉPHAESTUS
(voir
image).
[POINT DE PASSAGE] Avancez dans le couloir jusqu'à une grille fermée ;
abaissez la manette d'ouverture. Ne restez pas devant la
grille car elle va tomber ; regardez sur les cotés, il y
a des rebords. Tournez vous et grimpez par le coté droit
; une fois au bout, faites un saut arrière pour vous
agripper à la lucarne (voir vidéo).
Descendez de l'autre coté et poursuivez votre chemin.
[POINT DE PASSAGE] Vous voici devant la salle des éclairs, vous devez
débloquer la grille du fond en marchant sur les 4 dalles
les plus élevés sur chaque coté (voir
image). Pour éviter de vous faire griller, ne
marchez que par les dalles les plus basses, car si vous
marchez sur les dalles qui remontent, vous serez
électrocuté.
[POINT DE PASSAGE] Repérez la statue au fond à droite et poussez la
jusque dans un des 3 trous dans le sol (devant des
losanges). Avancez vers le bloc et poussez le sur la
dalle de gauche. Le marteau va tomber dessus et faire
apparaître une deuxième statue ; poussez la jusque dans
un des 2 autres trous restant. Revenez devant la dalle,
mettez vous sur le coté droit puis marchez dessus et
reculez très vite ; sautez pour vous accrochez au rebord
du marteau puis grimpez dessus ; dès que le marteau se
relève, sautez en avant pour atteindre l'étage et
ramassez une
grande
trousse (voir vidéo).
Descendez et replacez vous au même endroit ; sautez à
nouveau sur le marteau et en haut, faites un saut
arrière pour atteindre l'autre étage et ramassez des
munitions
fusil à pompe (voir vidéo).
- Artefact n°2 = Tournez
à droite, sautez à la barre puis sur la
plateforme ; dans le recoin de gauche, récupérez un
artéfact.
Revenez et sautez à l'autre barre, puis atterrissez à
l'étage en face ; agrippez le bloc et faites le tomber
pour qu'il se brise en troisième statue. Descendez et
poussez la sur le dernier trou au sol. Attention, vous
devez bien placer les statues, c'est à dire, bien droite
par rapport à la pointe du losange au sol. Après la
séquence animée, allez récupérer la
clé
violette (voir vidéo).
[POINT DE PASSAGE]
Vous pouvez maintenant repartir, en repassant par la
salle des éclairs (n'oubliez pas de passer par les
dalles les plus basses) puis vous revoici devant les
grilles. Cette fois ci, abaissez la manette puis allez
vite vous agripper au rebord sur la grille ; elle va
monter et au bon moment, sautez
rapidement sur place pour vous accrocher
à la lucarne ; ressortez d'HÉPHAESTUS (voir vidéo).

Activation
d'un point
de passage
- POSÉIDON
= Avancez sur la plateforme et sautez vers le rebord
du pilier face à vous légèrement à droite, contournez le
et laissez vous tomber aux trois rebords en dessous,
contournez à droite puis laissez vous tomber sur la
plateforme. Avancez et repérez en face, mais en contre
bas, une plateforme enfoncée dans le mur avec un anneau
doré. Sautez vers la plateforme de gauche puis descendez
en par la petite plateforme en dessous (voir
image). Mettez vous ensuite face à la
plateforme du mur et utilisez le grappin. Sautez sur
cette plateforme et sautez vers le rebord de droite.
Sautez au rebord suivant, puis à celui du mur de droite
et grimpez aux deux rebords au dessus. Grimpez sur la
plateforme et partez par la droite, accroupie, jusqu'à
l'entrée de la porte de POSÉIDON (voir
image).
[POINT DE PASSAGE] Avancez dans le couloir jusqu'à la
grille fermée ; abaissez la manette, grimpez sur le
rebord de la grille puis sautez au bon moment, à la
lucarne au dessus. Descendez, avancez et tuez
3 rats.
[POINT DE PASSAGE] Avant de sautez dans l'eau, passez
par la droite pour récupérer au fond derrière le pilier,
une
petite
trousse.
Sautez dans l'eau et au fond, abaisser le levier pour
ouvrir la grille, puis passez par ce passage pour
remonter.
[POINT DE PASSAGE] Avancez jusqu'au pilier central puis
sautez vers la plateforme de gauche pour récupérer une
petite
trousse.
- Artefact n°3 =
Avancez près du bord et repérez au fond de l'eau, deux
grilles dont celle de gauche emprisonnant un radeau. Sur
la gauche du pilier sous l'eau, vous pouvez également
apercevoir un levier ; plongez et abaissez le levier
pour qu'une grille derrière vous s'ouvre. Remontez à la
surface, tournez vous et récupérez un artéfact.
Allez au pilier central et utilisez les rebords pour
grimper en haut ; utilisez la passerelle de gauche pour
aller ramasser des munitions
fusil à pompe.
Repérez le bloc n°1 juste à coté de vous, devant la
statue de poisson et tirez le ; l'eau va monter d'un
niveau. Repartez par la passerelle et au bout, sautez
dans l'eau pour accéder au bloc n°2 ; poussez le dans
l'eau. Plongez et allez abaisser le levier sur la gauche
du pilier ; la grille retenant le radeau va s'ouvrir et
le radeau va remonter mais il se coince sous la
passerelle. Remontez à la surface et allez pousser le
bloc n°1 vers la bouche du poisson pour faire descendre
le niveau de l'eau. Sautez dans l'eau et allez au bloc
n°2 pour le pousser devant le poisson ; le niveau de
l'eau baisse encore d'un niveau. Longez la passerelle
jusqu'à gauche et descendez par les rebords dans le mur
sur votre droite. Une fois en bas, utilisez le grappin
pour déplacer le radeau de l'autre coté du pilier,
jusque devant les gravats. Remontez au niveau supérieur
en passant par les rebords précédents et tirez le bloc
n°2. Le niveau de l'eau remonte ; allez dans l'eau et
nagez jusqu'à la plateforme opposée. Repérez les deux
passerelles en haut ; vous devez tirer le radeau de
façon à ce que quand vous remonterez encore le niveau de
l'eau, le radeau se retrouve entre ces deux passerelles
(voir vidéo).
Grimpez à l'étage par le pilier central et tirez le bloc
n°1 ; le niveau de l'eau va monter. Sautez sur le radeau
pour atteindre la cavité dans le mur, puis agrippez vous
au rebord de droite puis sautez au rebord suivant pour
passer par la lucarne ; récupérez la
clé
bleue.
[POINT DE PASSAGE] Abaissez la manette pour baisser la
grille, plongez dans l'eau et ressortez de cette salle
par le chemin sous-marin. Ensuite, refaites le système
d'ouverture de la grille pour sortir définitivement de
chez POSÉIDON et retourner à la salle principale.

Activation
d'un point
de passage
Avancez sur la plateforme et sautez vers le rebord du
pilier face à vous légèrement à droite, puis grimpez à
celui du dessus, contournez le par la droite puis sauter
vers la plateforme. Avancez, vous apercevez un peu en
contre bas, une manette ; sautez avec élan vers la pente
légèrement à droite de la manette puis abaissez la, cela
va ouvrir la porte de DAMOCLÈS (voir vidéo).

Activation
d'un point
de passage
Suspendez vous au rebord pour descendre dans la salle ;
partez par les escaliers de gauche pour aller abaisser
la dernière manette, celle de ATLAS.

Activation
d'un point
de passage
- DAMOCLÈS
= Retournez vous et descendez dans la salle ;
dirigez vous vers la plateforme la plus basse et
ramassez des munitions
fusil à pompe.
Sautez vers la plateforme légèrement à gauche, puis
grimpez au rebord ; contournez le puis sautez à
l'échelle de droite et grimpez à l'étage au dessus.
Montez sur le bloc de gauche puis sautez au rebord du
pilier en face, légèrement à gauche ; contournez par la
droite puis sautez sur la plateforme. Tournez vous sur
la gauche puis sautez à la plateforme. Regardez le mur
face à vous, un peu en haut, vous apercevez un anneau
doré en haut d'un pilier. Mais de là où vous êtes, vous
ne pouvez pas encore le faire tomber ; grimpez au rebord
de gauche et contournez le par la droite, sautez au
rebord du dessus puis sautez au rebord de gauche, puis
sur le rebord du dessus, décalez vous sur la droite pour
montez à la plateforme. Tournez vous et utilisez le
grappin pour faire tomber le pilier ; redescendez par le
même trajet au niveau du pilier. Montez dessus et au
bout, passez par la droite. Tirez la cage n°1 vers vous,
puis suspendez vous au rebord et sautez à celui de
droite ; contournez le puis lâchez vous pour ramasser
une
petite
trousse.
Revenez sur vos pas. Maintenant, allez à gauche pour
poussez la cage n°2 puis retournez vous et grimpez sur
la cage n°1. Retournez vous et sautez au rebord (qui est
au dessus de la cage n°2) puis contournez par la gauche
jusqu'au bout ; lâchez vous au rebord en dessous, sautez
au rebord de gauche, contournez par la droite, lâchez
vous au rebord en dessous puis descendez ramasser une
petite
trousse.
Suspendez vous au rebord et lâchez vous au rebord en
dessous. Contournez le par la droite et lâchez vous ;
tournez vous et laissez vous glisser sur la mini pente
et passez la porte de DAMOCLÈS.
[POINT DE PASSAGE] Avancez jusqu'à la grille et lancez
votre grappin vers le bloc coincé dans la lucarne ;
attention, poussez vous quand il tombe pour ne pas vous
faire écraser. Allez abaisser la manette puis poussez le
bloc sous la grille, mais pas trop au fond car vous
devez monter dessus. Montez et sautez sur le rebord de
la grille puis sautez à la lucarne ; descendez et
poursuivez jusqu'à marcher sur la dalle qui ouvre la
grande porte (voir vidéo).
[POINT DE PASSAGE] Avancez tout droit, traversez la
salle pour aller dans celle du fond ; ramassez la
clé
rouge
et faire vite une roulade avant pour éviter de vous
prendre des épées sur la tête (séquence animée). La
porte d'entrée vient de se refermer et des piques
viennent de s'activer dans la salle précédente.
[POINT DE PASSAGE] Ramassez des
munitions
calibre 50
puis allez un peu à droite pour ramasser une
petite
trousse
à coté du pilonne. repartez par la gauche et montez sur les gravats de droite
qui forment une pente ; au bout sautez en lançant le
grappin, balancez vous et lâcher vous sur la plateforme
en face. Avancez et sautez sur la plateforme centrale,
partez par la droite pour au bout, sauter vers la
plateforme et abaisser le levier (une plaque de piques
vient de disparaître).
[POINT DE PASSAGE] Descendez puis allez dans la salle
précédente mais attention à l'épée qui va tomber ;
pensez à regarder le plafond pendant votre parcours pour
ne pas en recevoir une ou plusieurs, sur la tête.
[POINT DE PASSAGE] Partez par la droite puis préparez
vous à traverser le champs de piques à gauche (voir vidéo).
Maintenant, faites très attention car il a pleins
d'épées dans les renfoncements du plafond alors déplacez
vous par la droite, rapidement ou judicieusement, pour
les éviter ou les faire tomber sans vous blesser.
Poursuivez par la droite et avancez jusqu'au petit morceau de colonne ;
grimpez dessus puis sautez vers le rebord au mur de
gauche, puis à celui du dessus. Contournez le par la
gauche puis grimpez pour tirer le levier (une autre
plaque de piques vient de disparaître ; remarquez que
les piques derrières la grille face à vous, se sont
également baissées pour libérer l'accès à l'artefact).
[POINT DE PASSAGE] Grimpez au poteau et inclinez vous de
façon à sauter sur le haut de la colonne la plus proche
; puis sautez sur la colonne suivante, à droite.
Inclinez vous sur la droite pour sauter au poteau, pour
aller récupérer une
grande
trousse.
Tournez vous, sautez sur la petite colonne, puis tournez
vous sur la droite pour sauter au rebord mural et à
celui du dessus. Utilisez le grappin, balancez vous et
au dernier moment, appuyez sur la flèche gauche pour
sauter vers la colonne (voir vidéo).
Sautez de colonnes en colonnes jusqu'à sauter au rebord
mural face à vous légèrement sur la droite ; sautez vers
le rebord de droite puis encore à celui de droite,
contournez le et atterrissez sur la plateforme.
Approchez vous du mécanisme et tournez le à fond ; la
porte d'entrée en dessous va s'ouvrir. Suspendez vous et
laissez vous tomber, puis passez la porte pour marcher
sur la dalle (la porte ne se refermera pas).
- Artefact n°4
= Avant de repartir, retournez dans la salle du fond (en
évitant les éventuelles épées que vous n'avez pas faites
tomber) et utilisez à nouveau le grappin pour accéder à
l'étage. Sautez vers la plateforme en U puis longez la
par la gauche pour sauter vers le recoin avec la grille
pour récupérer un artéfact.
Maintenant vous pouvez repartir ; refaites le système
d'ouverture de la grille pour sortir définitivement de
chez DAMOCLÈS et retourner à la salle principale.

Activation
d'un point
de passage
- ATLAS
=
Suspendez vous et lâchez vous pour descendre dans la
salle, puis utilisez les blocs et rebords pour remonter
tout en haut du monument, au niveau de la plateforme en
U. Par sécurité, partez vers la droite pour sautez à la
plateforme et faites comme si vous ressortiez du niveau,
pour activer un point de passage. Revenez sur la
plateforme en U et longez le coté droit pour sauter, au
bout, sur la plateforme que vous aviez sorti du mur au
tout début de ce niveau. Une fois dessus, sautez sur le
rebord du mur de droite puis lâchez vous. Suspendez vous
pour longer par la droite, puis lâchez vous au rebord du
dessous et contournez le par la droite. Laissez vous
tomber sur la pente et sautez au bon moment pour vous
accrocher au rebord ; contournez le par la gauche puis
lâchez vous pour vous raccrochez au rebord de la
plateforme, montez dessus et partez par la gauche pour
passer la porte d'ATLAS (voir vidéo).
[POINT DE PASSAGE] Avancez dans le couloir jusqu'à la
grille fermée ; abaissez la manette, grimpez sur le
rebord de la grille puis sautez au bon moment, à la
lucarne au dessus. Descendez puis avancez jusqu'à
arriver devant un mécanisme. Poussez le pour faire
refermez une plateforme au dessus du gouffre. Traversez
le gouffre et avancez jusqu'à à mi chemin. Grimpez par
les rebords de droite pour atteindre la plateforme en
hauteur ; ramassez des munitions
calibre 50.
Descendez par la gauche pour abaisser la manette (une
séquence animée vous montre une barre qui se forme au
dessus du gouffre). Descendez et continuez à monter le
couloir qui mène à la statue d'Atlas ; ne vous approchez
pas trop près, gardez vos distances. Utilisez la vidée
manuelle pour tirer sur le bouton de droite, derrière
Atlas et après la séquence animée, tirez sur le bouton
de gauche. La boule dans les bras d'Atlas se décroche ;
partez rapidement vers le gouffre et sautez au bon
moment à la barre puis sautez en face pour ne pas vous
faire écraser (voir vidéo).
Tournez à nouveau le mécanisme, retraversez le
gouffre et allez récupérer la
clé
verte
sans oublier de ramassez les munitions
fusil à pompe.
[POINT DE PASSAGE] Redescendez le couloir et sur la
gauche, grimpez par le morceau de colonne cassée ;
ramassez une
petite
trousse.
- Artefact n°5
= Grimpez sur la plateforme de gauche pour récupérer un
artéfact.
Retournez vous et descendez pour aller abaisser la
manette ; la plateforme au dessus du gouffre va se
refermer ; dépêchez vous de descendre pour traverser.
Maintenant vous pouvez repartir ; refaites le système
d'ouverture de la grille pour sortir définitivement de
chez ATLAS et retourner à la salle principale.

Activation
d'un point
de passage
- Artefact n°6
= Avancez un peu sur la plateforme, tournez vous vers la
droite pour sautez vers le rebord du mur. Longez le par
la gauche puis faites un saut arrière à la barre.
Décalez vous un peu sur la gauche puis sautez vers la
plateforme en face ; grimpez et récupérer un artéfact
(voir
image).
Maintenant, repartez à la barre et sautez au rebord d'en
face ; lâchez vous au rebord en dessous puis lâchez vous
au rebord de la plateforme. Montez dessus et tournez
vous vers la gauche pour sautez dans le recoin puis
sautez eu rebord de gauche, contournez le puis sautez à
l'autre rebord, contournez le par la droite pour vous
laisser tomber sur la pente et arriver devant la manette
qui avez ouvert la porte de Damoclès.
[POINT DE PASSAGE] Suspendez vous au rebord de la
plateforme, lâchez vous au rebord en dessous puis
l'autre et descendez dans la salle. Allez placer les 4
clés pour ouvrir la porte ... c'est la fin du niveau.