Comme
l'année dernière pour la sortie de Tomb Raider Legend,
la société EIDOS FRANCE
a renouvelé son invitation personnelle au site
LARAIDER pour
l'avant-première VIP de
Tomb Raider Anniversary,
ce mercredi 14 février 2007 à 18h00, au siège social à
Paris Clichy (75012).
Cette année, je n'ai pas pu y aller car je n'ai été
avertie que tard (ce qui faisait trop juste pour prendre
mes dispositions) mais j'ai envoyé une de nos membres du
forum à cette présentation :
Corinne.
Je vous laisse le soin de découvrir son compte rendu,
avec toutes des infos sur le jeu :)
TOMB RAIDER ANNIVERSARY
Qu’on se le dise : Lara
est éternelle …
En général, le jour de
votre anniversaire, les personnes qui vous aiment vous
offre un cadeau pour marquer ce jour particulier. Eh
bien pour ma part, même si c’est aujourd’hui MON
anniversaire (le 15 février), c’est MOI qui vous fais un
cadeau ; cela change des habitudes. Je suis donc très
fière de vous faire partager les émotions d’une journée
inoubliable, un rendez-vous avec mon idole et votre jeu
préféré.
Tout avait commencé avec une promesse que Laraider et
moi avions scellée quelques semaines auparavant, de
partager le moment unique de la présentation du prochain
jeu d’Eidos, en montant toutes les 2 à Paris. Le moment
fut venu, avec une invitation d’Eidos pour
l’avant-première, il y a seulement quelques jours. Pour
Laraider, impossible de se déplacer ; pour moi, et parce
qu’une promesse est une promesse, Laraider a convaincu
son contact Eidos de me recevoir en son nom.
Ce 14 février 2007, jour anniversaire de notre chère
Lara, me voici dans le train avec une mission
d’importance : arrivée à bon port (ce qui n’est pas une
sinécure) et vous faire vivre cette aventure au plus
près. J’arrive à Clichy avec 1h d’avance. Je suis
impatiente de rejoindre les locaux d’Eidos, de faire
connaissance avec le staff, et de voir ce que le
prochain jeu va nous réserver.
Finalement, 18 heures (l’heure du rendez-vous) arrive
enfin ; là, l’équipe est en ébullition, envieuse de nous
faire partager son nouveau « bébé ». Un pot a été
préparé à notre intention, avec une personne aux petits
soins avec nous, prête à nous servir champagne, café ou
boissons fraîches. Nous sommes plus nombreux que ce à
quoi je m’attendais. Je croise des personnages familiers
fans de Tomb Raider, comme Clara de Captain Alban ou Fou
Solitaire. Nous nous trouvons dans la « salle aux
trésors » de Lara Croft. Sur les étagères, sur les murs,
des objets de collection comme s’il en pleuvait, des
posters, des jeux, la collection Atlas … tout l’univers
Lara Croft est à notre disposition ; je prends quelques
photos pour immortaliser le lieu.
Florent Moreau (directeur Marketing)
prend
la parole de suite :
- Tomb Raider Anniversary ne sera pas un
simple remake de Tomb Raider 1 ; l’idée est de recréer
l’atmosphère du premier jeu, en se basant sur les
recettes éprouvées de l’opus, mais en utilisant les
techniques actuelles.
Le gameplay se base sur celui de Legend et des
mouvements spectaculaires supplémentaires seront
apportés.
En effet, avec Legend, des possibilités de jeu
et de mouvements n’ont pas été totalement exploités et
avec Anniversary, Lara devrait bénéficier d’encore plus
de relief et davantage de dynamisme. Si, si, c’est
possible ! Les questions fusent, dont la fameuse date de
sortie officielle.
Le jeu devrait faire son apparition en
Mai 2007 mais la date officielle n’est pas encore communiquée.
Pour le lancement, il sera présenté sur
3 plateformes : PC, PSP et
PS2 ;
Sony est partenaire
exclusif du jeu. Eidos
explique son choix d’exclusivité avec la croissance
toujours exponentielle de vente de consoles PS2, même
s’il n’est pas abandonné l’idée d’utiliser à terme le
support PS3.
Pour la plateforme PSP le
jeu aura ses propres spécificités et un mode multi
joueurs est envisagé.
Eidos croit beaucoup en sa marque Tomb Raider. Alors
qu’on pensait le jeu usé jusqu’à la corde, la sortie de
Legend a bouleversé la donne, le jeu n’ayant pas eu
seulement un succès d’estime, mais une véritable re(con)naissance
(+ de 4 millions de jeux vendus dans le monde pour ce
seul opus). Lara a encore de beaux jours devant elle, de
nouveaux défis l’attendent. Et Anniversary s’inscrit
dans cette dynamique.
Au passage,
étant une collectionneuse acharnée de Lara Croft, je
demande si des objets collectors (proders)
accompagneront la sortie d’Anniversary ; Florent
m’expose le choix du groupe de revenir à l’essence même
de ce qui a fait le succès de la marque Tomb Raider,
c'est-à-dire le jeu. Il y aura probablement des versions
collector de jeu pour les versions PC et PS2.
L’image marketing
de Lara Croft en matière d’objets de collection n’a pas
toujours été judicieusement utilisée voire, peut être
même a-t-elle été galvaudée. Il y a un peu plus d’un an,
Eidos a confié à Atlas l’image de Lara Croft pour une
déclinaison exceptionnelle de statuettes à
collectionner, ce dont le groupe se félicite (et nous
aussi, d’ailleurs). Eidos a décidé de réserver sa
licence pour des choix marketing stratégiques et de
manière ponctuelle. Et seulement au service du jeu. Je
demande si une statuette de Lara Croft collector
numérotée version Anniversary verra le jour... J’y crois
encore … cependant, il n’est pas encore envisagé ce genre
d’extension de gamme, même pour servir les fans les plus
accros. Mais Eidos ne ferme pas la porte a des
propositions de marketing associées qui généreront à
terme, des goodies pour nos collections.
Voilà déjà 30 minutes que nous évoluons dans
l’antichambre, buvant le champagne et les paroles de
Florent, savourant les petits fours, le temps que
l’ensemble des invités soit présent, puis, nous
rejoignons la salle de démonstration, décorée pour
l’occasion en temple pharaonique.
Tristan Perdriau
(responsable Marketing Produits et
Presse spécialisée) sera aux manettes du jeu. Emily Britt
(chef de projet EUROPE) qui vient
d’Eidos Angleterre, se joindra à lui pour commenter la
présentation. Elle aura pour soutien Renaud Tasset
(responsable marketing Eidos France) et
Florent Moreau (directeur Marketing).
Je
m’installe au plus près du jeu, sur les tous premiers
sièges, devant l’écran, Lara juste sous mon nez. Elle
bouge et ondule à la manière des écrans de lancement du
jeu Legend, dans son body bleu …
très belle, rajeunie, elle
est telle qu’on l’attend avec ses 7000 polygones qui lui
donnent plus que jamais l’impression d’être réelle ; nous
sommes subjugués.
Un petit film d’environ
10 à 15 minutes nous présente l’évolution du jeu Tomb
Raider (et de son personnage Lara Croft) sur 10 ans.
"Tomb
Raider" c’est :
◊ 7 épisodes (sans compter
Anniversary)
◊
+ de 30 millions de jeux vendus dans le monde
◊
1,5 milliard de revenu
◊
+ de 300 couvertures
◊
Lara Croft, une icône : 94% des joueurs connaissent le
personnage
◊
De très nombreuses licences (rappelez vous : Lucozade,
Watermann, et autres Seat…)
◊
Une communauté de fans très actifs
◊
+ de 2500 sites référencés
"Tomb Raider
Legend" c’est :
◊
Un changement d’équipe de développement (Core Design est
évincé au profit de Cristal Dynamic) qui insuffle un
vent de renouveau sur le titre.
◊
Les fans du jeu ont été écoutés et leurs demandes prises
en compte pour l’optimisation du jeu
◊
Une critique élogieuse
◊
N° 1 des ventes à sa sortie (dans le top 5 des
meilleures ventes sur l’année)
◊
+ de 4 millions de jeux vendus dans le monde (400000 en
France)
◊
De nombreuses récompenses.
"Tomb Raider Anniversary" c’est :
◊
Un retour aux sources de la Saga
◊
Un hommage à Lara Croft et aux dix ans de la PlayStation
◊
Ce n’est pas un remake mais un nouveau jeu à part
entière, appliquant les toutes nouvelles technologies et
reprenant l’atmosphère, les sensations qu’on a envie de
(re) expérimenter
◊
Tomb Raider 1 fut le meilleur jeu de tous les temps,
celui qui instaura le genre « aventure » et qui a ouvert
le marché du jeu vidéo au grand public, en particulier
aux femmes, jusqu’alors peu réceptives à ce loisir
ludique.
Georges Fornay
(président
de Sony France) intervient également dans le film pour
expliquer les raisons du partenariat avec Eidos, basée
sur la notoriété de Lara Croft et la volonté de proposer
aux joueurs la meilleure plateforme pour un excellent
jeu d’aventure.
Nous voyons ensuite
la jaquette du
futur jeu, avec de
nouvelles couleurs, un logo tirant sur le doré (comme
du temps de Tomb Raider 1) et des tons chauds. Lara est
au premier plan, le scion en arrière plan. La quête
d’Anniversary est de regrouper les fragments du scion.
Puis nous plongeons au cœur de l’action
... c’est parti ... le
Pérou et sa vallée perdue, s’ouvrent devant nos yeux !
La
caméra
se place objectivement dans le dos de Lara (mais vous
pouvez la déplacer si vous souhaitez avoir un nouvel
angle de vision) afin de visualiser le spectacle dans
son ensemble et pour indiquer l’axe de progression le
plus logique. Une chute d’eau (très réaliste) actionne,
par sa seule puissance, un mécanisme auquel nous devons
rajouter des pièces afin de lui permettre de fonctionner
totalement. Cela, c’est le but du jeu …
Maintenant,
faisons avancer Lara ; à
peine est elle descendue de sa plateforme qu’un
hurlement déchire le silence et 2 loups affamés se
jettent sur elle. L’Intelligence Artificielle (IA)
des animaux a été améliorée de sorte qu’elle doit
vraiment se battre pour se défaire de ces premières
attaques. Un des loups parviendra même à l’immobiliser
en introduisant son bras dans sa gueule ! L’attaque est
très agressive et déstabilisante, mais Lara retrouve
vite ses gestes de guerrière : pirouette, ses pistolets
en avant, elle parvient à se débarrasser des bêtes non
sans mal.
Nous retrouvons avec délice les frissons
et l’univers glauque du premier épisode de la saga :
une atmosphère oppressante, des lieux grandioses, avec
un environnement interactif et une impression à la fois
de liberté totale et de solitude pesante. La sensation
est appuyée par le silence des lieux, seulement
interrompu par le bruit naturel (animaux, chutes d’eau,
bruit de pas de Lara…). La musique n’intervient qu’à la
seule fin de provoquer le sursaut en cas de danger
imminent.
Lara évolue dans le lieu avec la même
élégance sportive qu’on lui connaît
: elle
grimpe le long des parois, fait le poirier, et ne
bénéficie d’aucune aide extérieure, usant seulement de
sa perspicacité (et de ses armes) pour débusquer secrets
(quel bonheur d’entendre tintinnabuler la petite musique
originale du secret) et passages oubliés. N’imaginez pas
trouver facilement les petits bonus qu’on affectionne,
en vous basant sur votre connaissance parfaite du
premier opus car Anniversary n’est rien moins qu’un
nouveau jeu !
Lara ne
possède pas tout l’attirail militaire qu’on lui a connu
pour Legend ; par contre, Anniversary conserve le
grappin,
qui permet la prospection de tous les espaces.
L’interactivité avec l’environnement est
impressionnante : Lara peut transformer un pont en
échelle en le faisant tomber, pour accéder à de nouveaux
espaces, provoquer, par son poids, l’effondrement d’une
branche, par exemple et continuer sa progression.
Nous voyons également Lara effectuer un mouvement
inédit : un saut millimétré lui permet d’atterrir sur un
poteau, en équilibre précaire et elle doit effectuer
très vite un mouvement de balancier, si elle ne veut pas
chuter …
Lorsque Lara plonge et ressort, son corps conserve
l’aspect mouillé. En situation de repos, elle fait de
petits étirements, ne reste jamais statique. Ces
améliorations proviennent de Legend et sont conservées
pour notre plus grand bonheur.
Au chapitre
des retrouvailles très attendues,
l’inventaire circulaire
(que nous pouvons visualiser au cours de la
démonstration) ou encore
le manoir,
dont on ignore encore s’il sera un niveau
d’entraînement. Par contre, le début du jeu sera une
séance d’essai, avec la démonstration des principaux
mouvements de Lara pour pouvoir évoluer avec un minimum
de sérénité.
Nous retrouverons les
ennemis
spécifiques connus dans Tomb Raider 1, c'est-à-dire
essentiellement des animaux et peu d’humains.
La
sauvegarde d’Anniversary est identique à Legend, avec
un "checkpoint" aux moments clés (faudra pas oublier de
sauvegarder pour conserver le jeu, ne faites pas comme
moi, lol).
La durée
de vie de Legend avait quelque peu déçu les fans.
Anniversary corrige le tir de façon magistrale : 30%
de temps de jeu minimum supplémentaire par rapport à
Legend, ce qui devraient ravir les joueurs invétérés
que nous sommes.
Pour information, la durée de vie d’un jeu est fonction
de la manière dont chacun joue. Elle peut varier selon
ce qu’on recherche : la rapidité et l’action ou
l’exploration. Sans compter que Tomb Raider 1 est un jeu
où le positionnement de Lara avait son importance
(rappelez-vous : deux pas en arrière, et visez juste
pour atterrir au bon endroit… entre autres exemples),
ralentissant l’action et augmentant de manière
artificielle la durée de vie du jeu. Ceci était
d’ailleurs un des reproches persistants intrinsèque au
titre. Legend a permis de dynamiser et de fluidifier les
actions de jeu, raccourcissant le temps passé derrière
les manettes.
Nous continuons la
progression dans la démonstration ; Lara
combat des chauves souris géantes, un ours colérique,
tout en continuant de rechercher des items avant de
déboucher sur une lumineuse vallée. Tout à coup, des
raptors foncent sur Lara, qu’elle extermine sans état
d’âme en virevoltant et tirant tout azimuts. Puis, le
jeu se transforme soudain en vidéo dans une fluidité
étonnante (le streaming a été
particulièrement soigné), avant de revenir dans le jeu
... nous allons enfin voir le T.REX ... mais les
lumières se rallument !!! La présentation se termine
dans un moment palpitant et des soupirs de déception se
font entendre ; nous pensions réellement voir l’énorme
bête surgir sur l’écran géant !
La fin de la présentation ouvre droit à des questions de
toutes parts : L’IA des ennemis, le manoir, les trousses
de vie de Lara, les plateformes de jeu … une des
demandes concerne la sortie d’une démo, qui à l’heure
d’aujourd’hui, n’est pas encore décidée.
Si les autres rejoignent le buffet pour clôturer
l’avant-première, pour ma part, il me faut foncer non
sans avoir auparavant pris congés du Staff Eidos et des
autres invités (tout comme Lara, j’ai couru pour
attraper mon bus, imploré le ciel qu’il aille plus vite,
me suis jetée dans le premier métro en partance pour la
gare de Lyon, me suis perdue dans le dédale des couloirs
avant de rejoindre ma place numérotée, essoufflée mais
contente d’avoir gagné le challenge de ne pas louper le
dernier train en partance pour Montpellier).
Je rentre chez moi à minuit passé, avec une pointe de
nostalgie, mais conquise par ce que j’ai vu et entendu.
Reste encore quelques mois d’attente avant de pouvoir
tenir le jeu entre mes mains.
N.B : Je remercie
Laraider pour son invitation, Yannick pour m’avoir
autoriser à représenter Laraider, Florent, Tristan,
Renaud et Emily pour leur disponibilité et leur
enthousiasme.
-
Rédigé par
Corinne, le 15 février 2007 -