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  SOTTR / SHADOW OF THE TOMB RAIDER  -  PARIS 24 JUILLET 2018

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PREVIEW "HANDS ON" À PARIS, LE 24 JUILLET 2018

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- C'est Augustin qui a représenté le site. Voici son compte-rendu -

 

ARRIVÉ SUR LES LIEUX

Me voilà arrivé près du lieu de RDV, où l’évènement commencera vers 14h45. Je rentre dans l’hôtel et retrouve immédiatement plusieurs copains des fansites. On discute un moment, puis Meagan Marie arrive, nous dit bonjour à tous, et nous invite à nous rapprocher de la salle où nous sera fait un petit brief avant de poser nos mains sur le jeu. On nous explique brièvement l’évolution de la franchise depuis le reboot de 2013, les axes qui ont été travaillés dans Shadow of the Tomb Raider, à savoir par exemple l’infiltration, l’environnement et les ennemis. Les développeurs nous expliquent l’évolution de Lara entre les trois jeux, et que ce dernier de la trilogie la fera vraiment devenir une Tomb Raider.

Puis on nous fait un petit rappel des règles à respecter lors de la session de jeu, notamment pour la capture vidéo. Nous avions le droit de faire des captures vidéo aussi longtemps qu’on le souhaitait, mais la condition étant que seulement 30 minutes de vidéo seraient autorisées à être dévoilées publiquement. Nous n’avions pas le droit de montrer les cinématiques, ni la résolution des puzzles/énigmes, ni certains passages du jeu (je vous ai donc concocté un petit montage, plus bas, afin de vous montrer un maximum de choses parmi les 4 heures auxquelles j’ai pu jouer).

On nous invite à nous diriger vers la salle où plusieurs Xbox One X sont installées, prêtes à lancer le jeu. La déco est sympa et on aura même droit à un délicieux buffet dans le thème du jeu ! Nous avons joué à une version du jeu qui n’était pas la version gold, donc on peut encore s’attendre à quelques améliorations graphiques ou d’animations, ou autre. Par contre, même si la version n’était pas encore définitive, il s’agissait du jeu complet, bien que coupé à un endroit précis pour nous empêcher de continuer.

     

INTERVIEW DE JASON DOZOIS ET HEATH SMITH

Comme mes copains, j'ai eu l'opportunité d'aller interviewer les développeurs Jason Dozois (directeur narratif) et Heath Smith (concepteur en chef). Vous pouvez la lire ici : Interview Dozois et Smith. Nous n'avons pas forcément posés tous les mêmes questions alors je vous invite à lire aussi les interviews de tous le monde :)

GAMEPLAY FR DE 4 HEURES

Je vais tenter de ne pas rentrer trop dans les détails en racontant cette démo de 4 heures, sinon il y en aurait bien pour 15 pages et ça n’aurait pas grand intérêt pour vous ! Mais je vais parler du plus intéressant, en omettant le moins de choses possible. Surtout que vous pouvez découvrir la vidéo montage de mon gameplay juste après (à savoir que la capture n’ayant pas pris en compte le système HDR de la Xbox One X, l’image était terne et délavée, et une correction de contraste au montage a été nécessaire, mais ne reflète donc pas à 100% le rendu final du jeu).

Le jeu commence avec une cinématique où Lara et Jonah sont dans un avion qui est sur le point de se crasher. Lara tente de redresser l’appareil, mais la pression fait déchirer la toiture et sépare l’avion en deux, emportant Jonah. Lara se retrouve seule et tente avec difficulté de s’attacher au siège afin d’amoindrir l’impact inévitable.

Puis apparaît « Deux jours plus tôt ». Lara est dans un sale pétrin, elle a la jambe coincée dans la roche suite à un éboulement. Elle contacte Jonah avec son talkie-walkie en lui disant qu’elle est tout proche des trinitaires, et qu’elle doit se débrouiller seule. Elle finit par s’extirper et commence à grimper une falaise. En haut, une lumière se dirige droit sur une sorte de monument avec plusieurs cristaux, dégageant une lumière violette étincelante. Lara s’approche et commence à prendre des photos avec un appareil photo numérique. Elle marche à côté d’un mécanisme électronique ressemblant à un détonateur mais elle ne le voit pas. Jonah la rejoint. En reculant, Lara marche sur une dalle qui enclenche le détonateur et fait s’effondrer le plafond. Jonah sort Lara de là alors qu’elle tente de rester pour continuer à photographier. Dehors, Jonah lui propose une petite pause dans un bar de la ville de Cozumel.

On transitionne dans la ville, puis vers le bar. Lara et Jonah sont assis à une table. Ils sont sur un espace surélevé, comme une sorte de balcon. Ils observent un homme en contrebas qui vient s’installer à une table. Il s’appelle Dominguez et apparemment il connaît Lara car elle semble vouloir rester discrète. Lara et Jonah étudient des énigmes sur des bouts de papiers (et notamment, celle que l’on a pu entendre dans un des audios débloqués pendant le jeu du puzzle sur le site officiel : entendre cet audio) :
- Lara : « Pour trouver la cité perdue, aller au sud en suivant la côte jusqu’à trouver le poisson rose. »
- Jonah : "Oh j’ai trouvé quelque chose là dessus, il s’agit de dauphins roses, visibles uniquement en Amazonie...".

Lara lui explique que ce qu’ils cherchent doit se trouver au Pérou, pas au Brésil, et que Trinity cherche au mauvais endroit. Alors qu’ils discutent, quelqu’un vient parler à Dominguez, disant « Nous l’avons trouvé, Docteur. » Il se lève et s’en va. Lara a entendu et avec Jonah, ils décident de le suivre. Jonah retient Lara au moment où elle commence à partir, pour lui rappeler que Trinity surveille cet endroit, et qu’il vaut mieux qu’elle se fonde dans la masse. Toujours habillée de son poncho, elle enfile un masque sur les yeux.

Viens ensuite mon gameplay. Celui-ci, vous le remarquerez, se coupe juste après que Lara soit descendue en rappel. Le lien vers la suite du gameplay et disponible ici, en VO : https://www.youtube.com/watch?v=kTkoL4ovP64

Donc... la grotte s’effondre, Lara sort et se retrouve face aux hommes de Dominguez. Une scène de combat furtif se lance, puis c’est l’assaut et Lara doit combattre tout le monde. Une fois débarrassée, Lara avant vers un portail qu’elle force avec son piolet. Elle tombe nez à nez avec les hommes de Dominguez qui la frappe dans le dos, la mettant à terre et lui faisant perdre la dague. Dominguez arrive et ramasse la dague. Là, il accuse Lara d’avoir déclenché une apocalypse et s’en va en hélicoptère, persuadé d’avoir pour mission « de l’arrêter avant qu’elle nous consume ».

Le reste du gameplay est plutôt bien résumé dans ma vidéo, les passages textuels racontent fidèlement ce qui se passe.

"SPOILER" : DANS CE QUE J'AI COUPÉ A LA FIN DE MA VIDÉO, VOUS POURREZ DÉCOUVRIR PLUSIEURS CHOSES

  • Le combat avec le jaguar, vraiment très difficile à tuer rapidement (même avec le combat réglé en mode facile !). Lorsque l’on finit par le tuer, le deuxième jaguar s’approche de Lara et la renifle de très près, avant de repartir en emportant le cadavre du premier jaguar avec lui.

  • Le moment dans la vidéo où je marque « qu’arrive-t-il à Lara ? » : Elle se fait attaquer par un jaguar de dos, c’est très impressionnant. Jonah lui passe un pistolet de détresse pour l’aider à se défendre, ensuite il faut tuer l’animal. Lara ramassera sa peau et pendant la nuit, assis autour d’un feu de camp, Jonah soignera la blessure de Lara.

  • Il y a une énigme avec Jonah qui consiste à remplir un seau d’eau pour lever un pont de bois, mais le seau fuit et ça ne marche pas comme prévu. J’ai mis des ploooooooooombes à trouver quoi faire, alors que c’était très simple ! Il faut juste bieeeeeeen observer les environs :P

  • Arrivé au village de Kuwaq Yaku, Lara et Jonah rencontrent une femme du nom de Aby. Celle-ci aperçoit la photo que Lara a fait au tout début du jeu, avec des signes maya. Elle leur dit qu’elle a déjà aperçu une pierre avec des signes semblables mais que ça ne peut pas être maya, car elle descend des incas.

  • Dans ce village, il y a quelques quêtes annexes à faire en parlant aux personnages présents. Notamment un certain Victor et un certain Omar. Le village est assez grand et il y a pas mal à explorer.

  • Au fond du village se trouve un temple abandonné, avec la pierre donc parlait Aby. Lara détruit le mur et découvre une ouverture. En explorant l’intérieur, elle plonge dans l’eau, et tombe face à des trinitaires, travaillant sur un puits de pétrole. Lara décide d’aller voir ce qui s’y trame, et découvre que beaucoup d’hommes y sont morts. Au fond, il y a un tombeau (obligatoire) avec de la lave (pétrole enflammé), dans lequel il faudra résoudre quelques énigmes afin d’ouvrir plusieurs portes rondes. Au moindre faux pas, le sol s’écroule et Lara tombe dans une fausse aux serpents !! Juste avant de succomber à leurs morsures.

  • Après ça, encore un puits (d’eau cette fois) donnant sur une phase sous-marine avec beaucoup d’endroits à explorer, et des piranhas prêts à vous dévorer ! En sortant de là, Lara retombe sur des hommes de la Trinité, qui semblent paniqués par quelque chose qui les menacent.  On les entend tirer sur une cible mais impossible de savoir quoi. A un moment donné Lara aperçoit une créature bizarre se jeter sur un homme. Plus loin, elle découvre plein de cadavres et contacte Jonah pour lui raconter. Aby, qui est à côté de Jonah, lui répond que ça ressemble à la légende de Pishtaco (une page Wikipédia vous informera dessus, c’est hyper intéressant : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pishtaco).

  • Lara revient au village, et retrouve Jonah et Aby. Ils sont devant une ouverture. Lara passe en premier, et des pics de bois traversent soudain l’ouverture, bloquant le passage à Jonah et Aby. Celle-ci dit qu’elle connaît peut-être un autre passage, ils décident donc de se retrouver de l’autre côté. Autre exploration sous-marine ensuite, qui débouche dans une sorte de caverne. Lara découvre un peu plus loin que ce chemin s’appelle « l’épreuve de l’araignée ». Elle devra se suspendre à un rocher pour accéder à la suite. Elle arrive ensuite à « l’épreuve de l’aigle »

  • L’épreuve de l’Aigle, qui consiste à relever des voiles accrochés à des rondins de bois (ça forme comme des ailes) grâce aux flèches grappin, pour pouvoir continuer notre chemin.

  • Après cette épreuve, Lara doit se suspendre à des ornements étranges qui menacent de s’effondrer. Elle finit par arriver non loin de la cité perdue, et pars à la recherche du « serpent avec un œil d’argent ».

  • Elle rencontre ensuite un enfant, piégé par une corde accrochée à son pied. Lara tente de l’aider mais se fait attaquer par des indigènes vêtus de costumes verts et or. Ils portent le signe des trinitaires… Lara détache le garçon, et d’autres indigènes arrivent, mais avant que Lara n’ait pu les viser, ils sont assaillis de flèches par une tribu. Une femme ornée de colliers en or et d’une tenue traditionnelle, est accompagné de plusieurs hommes. Elle demande à Lara qui elle est, et décide de l’emmener avec eux car ils ne sont pas en sécurité. Lara se fait mettre un sac sur la tête et est emmenée. Le petit garçon est l’héritier de cette femme, qui est probablement la chef de la cité. La cinématique dure 6 minutes, donc je ne vais pas tout vous dévoiler. Mais sachez qu’à la fin, on arrive à Païtiti, et la démo s’arrête ici.

MON EXPÉRIENCE : LES + ET LES -

LES PLUS :

  • J’ai trouvé la nouveauté vraiment super, on a enfin de la jungle, c’est ce que j’attendais depuis très longtemps.

  • Les phases sous-marines reviennent vraiment aux bases de Tomb Raider, on a vraiment pleins d’endroits à explorer, tout en faisant attention à notre oxygène, les ennemis aquatiques sont là pour nous ralentir comme les murènes ou les piranhas.

  • Le système de compétences est bien mieux pensé et détaillé, on s’y retrouve mieux et ça nous permet de choisir plus facilement ce qu’on veut vraiment améliorer.

  • L’ambiance sonore est incroyable, avec un casque stéréo on peut vraiment apprécier le travail qui est stupéfiant.

  • Je n’ai fait aucun tombeau ou crypte facultatif pour me garder la surprise. Mais les tombes obligatoires sont supers, on retrouve quand même une ambiance très proche des Tomb Raider classiques.

LES MOINS :

  • Jonah est un peu trop présent à mon goût pour un épisode qui doit faire devenir Lara une Tomb Raider (qui pour moi est une femme indépendante, sans personne pour l’aider).

  • Je m’attendais à des singes plus agressifs mais finalement ils ont l’air totalement passifs.

  • Il y a quand même énormément de cinématiques. Certes très jolies, mais un peu longues, ça empiète pas mal sur la longévité du gameplay, à proprement parlé.

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