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TR1 GOLD / UNFINISHED BUSINESS - SOLUTION
ATLANTIDE 2 |
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UNFINISHED BUSINESS (ATLANTIDE) / NIVEAU 02 : LA RUCHE
Ennemis :
40
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Munitions
: 44
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Trousses :
15
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Secret
:
1
La porte s'ouvre (et
le levier n'est plus abaissé). Avancer et prendre
une petite trousse, ainsi que
des munitions pour magnums,
noter au passage les portes fermées et les mutants dans les
alcôves de chaque côté, prendre devant eux
des munitions pour uzis (x2).
Sauvegarder si ce n'est pas encore fait et s'approcher de la
salle du fond : deux boulets tombent. Il y a plusieurs moyens de
passer cet endroit, le but est d'actionner les deux leviers au
fond. Voici une solution.
Aller sur la première dalle du milieu (foncée),
faire immédiatement un saut latéral à droite, puis revenir avec
un saut latéral à gauche. Faire un saut en avant pour se rendre
sur la prochaine dalle foncée du milieu et ne pas bouger. Sauter
sur la dalle foncée suivante, faire immédiatement un saut
latéral à droite, puis revenir avec un saut latéral à gauche.
Aller dans le couloir de
droite pour actionner le levier : une porte s'ouvre, tuer
une momie mutante, puis se
rendre dans le couloir de gauche pour actionner le second
levier : une porte s'ouvre, tuer une
momie mutante. Revenir vers le début en passant sur
les cases du centre de l’échiquier. Prendre la porte de droite,
passer les lames dangereuses puis prendre
des munitions pour magnums (x2)
à droite, revenir. Aller en face, passer les flèches
empoisonnées et les lames puis prendre
une petite trousse. Sauter sur la pente, glisser et
sauter plusieurs fois, sur la dernière pente, changer de sens et
sauter en avant et en arrière en déviant à droite. Une fois sur
la zone stable, avancer dans la pièce, tuer
une momie mutante à gauche.
Avancer un peu et se diriger à droite vers le trou, tuer
un mutant volant. Laisser le
trou pour l'instant et revenir dans la zone à gauche, aller au
bout pour prendre une petite trousse.
Revenir vers le trou, et
monter à gauche, sauter vers le haut pour traverser vers le fond
de la salle et tuer de l'autre côté une
momie mutante, en toute sécurité ! Descendre à gauche
de se côté et prendre une petite
trousse (à l'opposé de l'autre). Remonter en
se plaçant au bord de la pente et en faisant un simple saut en
avant. Revenir à l'entrée du trou (image ci-dessous) et
se laisser tomber dedans en arrière.
Se retourner et se
placer au bord, faire un saut vers la plate-forme à gauche. Se
laisser tomber en arrière plus bas et se retourner. Faire un
saut latéral à droite, glisser et sauter pour se rattraper sur
le bloc. Se hisser.
â–
Secret 1 (3/3) :
Prendre
une grande trousse.
Pour revenir, se retourner, faire un saut
latéral à droite, glisser et sauter pour se rattraper sur le
bloc, se hisser. Monter sur l'autre (la lave est inoffensive
sur les murs), sauter avec élan vers le bloc et grimper pour
sortir du trou. Monter à droite et se retourner, sauter
par-dessus l'entrée du trou en visant un peu à gauche. Se mettre
le plus haut possible à gauche, et sauter sur le bloc (Ã
gauche aussi) dans la lave. Sauter ensuite sur le bloc avec
les munitions.
Prendre
des munitions pour uzis,
pivoter à gauche, une porte est ouverte (à savoir que les
portes mènent toutes les deux à la même salle, peu importe la
porte donc), sauter sans élan vers la porte ouverte et
prendre à nouveau des munitions pour
uzis. Revenir sur le bloc élevé (sans lave)
pour relancer le chrono de la porte. Rapidement, revenir sur le
petit bloc des munitions, sauter de l'autre côté, puis avec élan
vers la porte à franchir.
Dans la nouvelle salle
face à l'œuf, se laisser glisser en arrière, se retenir puis se
laisser tomber. Remonter par la gauche et se retourner. Faire un
saut judicieux pour atterrir sur la plate-forme rouge (animée)
de droite. Tuer deux mutants volants.
Sauter ensuite sur la pente se trouvant sous le deuxième œuf (détruit),
sauter à nouveau pour aller en face, grimper. Se retourner pour
faire face à la salle dans la longueur, faire un saut latéral Ã
gauche, glisser, puis sauter pour arriver sur le bloc rouge
devant l'ouverture. Avancer et monter les quelques marches pour
tuer un centaure. Au bout,
se laisser tomber avec précaution dans le trou. Prendre
des munitions pour uzis (x2)
sur le bloc et contre le mur. Glisser et arriver dans une grande
salle inondée.
Dans l'eau, quatre petites trousses (une
à droite, une autre à l'opposé à gauche puis deux sous la
structure centrale),
des munitions pour uzis se trouvent à proximité. Pour
trouver
une autre trousse : depuis
la pente d'arrivée, nager droit devant et fouiller le fond de
l'eau. Revenir sur la pente d'arrivée et sortir de l'eau Ã
gauche. Grimper et tuer
une momie mutante, prendre dans
le coin des munitions pour magnums.
Continuer vers le reste de la salle et sauter sur la petite
plate-forme isolée dans l'eau, tuer
trois momies mutantes en face. Sauter en face et
aller derrière, récupérer des munitions
pour uzis (x5), revenir. Tuer
deux momies mutantes, puis
sauter sur le bloc à droite pour prendre
des munitions pour magnums, en
profiter pour tuer une momie mutante
sur une plate-forme isolée. Plonger dans l'eau vers cette
plate-forme, nager à gauche, passer sous un arc (de la
structure centrale) et sortir sur la toute petite
plate-forme isolée. Sauter à droite et tuer
une momie mutante. Récupérer
des munitions pour uzis (x2) de chaque côtés, revenir
pour actionner les deux leviers et passer les portes.
Dans la salle, descendre
et tuer deux centaures.
Actionner quatre leviers et prendre au milieu
des munitions pour uzis (x3)
entre les piliers. Les portes au fond de la salle se sont
ouvertes, en prenant de bonnes précautions, prendre
deux grandes trousses devant
les portes et entrer dans la salle, tuer
deux momies mutantes,
deux mutants volants et
un centaure. Plonger dans le
bassin et actionner le levier de droite : la porte de gauche
s'ouvre. Nager dans la petite salle et prendre
des munitions pour uzis (x4) et
une grande trousse.
Reprendre de l'air et actionner le levier de gauche : la porte
de droite s'ouvre. Passer la porte et prendre
des munitions pour fusil (x2)
devant et à gauche. Aller ensuite à droite et dans les
deux recoins de droite, prendre des
munitions pour fusil et des
munitions pour uzis. Se retourner et prendre en face
une grande trousse. A gauche, poursuivre et prendre
des munitions pour uzis.
Reprendre de l'air si besoin, sinon, aller à droite, actionner
le levier et passer la porte dans l'eau.
De retour dans la grande
salle, aller à l'opposé en diagonal de la salle (sous la
pente d'arrivée) et sortir de l'eau à gauche. Grimper, aller
à gauche et sauter sur la branche de la structure centrale, Ã
gauche. Grimper au dessus et prendre
des munitions pour uzis à droite. Continuer par le
couloir à côté, tourner à gauche et grimper deux fois, se
retourner et sauter pour prendre des
munitions pour magnums. Passer par-dessus le bloc
rouge (animé) et passer l'une des portes : tuer
une momie mutante. A gauche,
monter pour prendre une petite trousse,
passer par le couloir suivant, et prendre
des munitions pour uzis (x2).
Au bout, la porte s'ouvre.
Entrer dans la chambre
des mutants, prendre
des munitions pour fusil (x7)
dans la salle et sur le bloc au milieu. Réveiller les premiers
mutants et s'approchant d'eux, remonter sur le bloc pour pouvoir
les tuer en toute sécurité : tuer huit
momies mutantes. Revenir dans le couloir précédent et
passer par l'autre porte, dans la nouvelle salle, s'approcher
des quatre Å“ufs pour tuer quatre
mutants volants. Actionner les deux leviers Ã
l'entrée de la salle et passer à la salle suivante. Tuer
un centaure, tous les Å“ufs sont
vides, au fond de la pièce, descendre et aller du côté gauche de
la pente, prendre au sol une grande
trousse et des munitions
pour uzis (x2). Dans la salle, s'approcher des Å“ufs
et tuer quatre momies mutantes,
l'autre moitié des œufs sont vides. Revenir vers la pente et
actionner le levier. Passer la grande porte au bout et se
laisser glisser vers les œufs géants : tous éclosent… vides !
Plonger. Dans l'eau, suivre le petit courant vers le tunnel et
nager vers le fond de la salle inondée. Fin du niveau.
Vous venez de terminer Unfinished Business (Affaires
Inachevées) et TR1 dans son intégralité !
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: Solution rédigée par
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Ci-dessous, l'excellente
solution vidéo
guidée, faite par
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