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TOMB RAIDER 8  /  TOMB RAIDER UNDERWORLD     -    Mes avis et tests du jeu

 
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Donnez nous votre avis et note sur Tomb Raider Underworld, ici :
Vos commentaires sur le jeu

Ma note en temps que joueuse -> 17/20

En temps que joueuse ... je juge le jeu comme si j'y joueai pour la premire fois.

Vous n'avez jamais jou un Tomb Raider :
- Si vous aimez les jeux d'aventures (ou si vous avez aim le jeu "Uncharted Drake's Fortune", sachant que Lara Croft est plus maniable et sexy que Nathan Drake), vous devriez apprcier Tomb Raider Underworld. Les niveaux sont trs beaux et agrables explorer, l'ambiance musicale s'adapte parfaitement aux situations et au temps (pluie ou soleil). Les animaux vous satisferont par leurs vracits et les nigmes (plus gigantesques que compliques) agrmenteront votre parcours.
- Certes, n'ayant pas jou aux 2 opus prcdents (TRLegend et TRAnniversary), vous pensez peut tre que vous ne comprendrez pas cette suite (car c'est une sorte de trilogie) mais rassurez vous, rien de bien compliqu comprendre, car votre avance dans le jeu n'en sera pas affecte. D'ailleurs, un rcapitulatif vido est disponible depuis l'interface du jeu, dans "Extras", "Bandes annonces" (choisissez celle intitule "prcdemment").

Vous avez dj jou TRLegend et/ou TRAnniversary :
- Vous ne serez pas dpays par le dcors ou la jouabilit. Toutefois, tout ceci largement t amlior dans cet opus, aussi bien le gameplay (plus fluide et raliste), que les dcors (encore plus somptueux). Il y a certes moins d'ennemis humains que dans TRLegend, mais la rsistance et la multitude d'animaux ou monstres sur lesquels vous tomberez, vous ralentira tout autant. Les nigmes sont encore plus complexes que les deux opus prcdent, mais malgr tout, en rflchissant un peu et en observant bien les alentours, vous devriez rapidement continuer progresser sans tre coinc. Et comme pour TRAnniversary, plus vous avancerez dans le jeu, plus les "puzzles" seront complexes ou un peu plus durs.

Ma note en temps que fan -> 15/20

En temps que fan ... depuis 12 ans ...  je juge le jeu de mon propre point vue (qui ne sera peut tre pas le votre).

LES POINTS POSITIFS

Participation de Zip et Alister
Oy oy ! On nous a entendu ! Finies les interventions de Zip ou Alister pendant la progression de Lara dans le jeu (le 3/4 du temps, c'tait plus gonflant, qu'utile). Ils ne sont prsents que dans certaines cinmatiques (idem pour Winston) et de ce fait, n'entravent plus la solitude de Lara pendant son gameplay. D'ailleurs, ce ne sont plus "Omar & Fred" qui font leurs doublages ; prsent c'est Patrick Borg qui double Zip (prtant sa voix entre autre, l'acteur David Boreanaz dans "Angel" ou "Bones").

Les Quick Time Events (QTE)
Je suis ravie qu'il n'y ai plus les scnes interactives (l o il fallait appuyer sur les boutons indiqus l'cran, au bon moment) car je trouvais a d'un inutile et aucunement intressant dans la progression du jeu. De plus, beaucoup de personne se retrouvaient coinces avec un bug qui n'affichait pas les touches appuyer et de ce fait, ne pouvaient plus continuer jouer. A dfaut, ces passages ont t remplacs par des sortes de ralentis qui vous laissent quelques secondes pour dcider ce que vous allez faire en fonction de l'action en cours (mais ca, je vous en parlerai plus bas).

Sauvegarde automatique des trsors
Quand vous ramassez un trsor ou une relique, si vous avez le malheur de mourir juste aprs, eh bien quand le dernier point de passage se recharge, cela reste mmoris, ce qui vous vite certaines fois, de vous retaper un long trajet pour retourner les rcuprer ... par contre, cela ne fonctionne pas pour les trousses de soins / potions ; il faut donc penser allez les rcuprer de nouveau.

Participations des ennemis humains
Il y en a nettement moins et c'est tant mieux ... Tomb Raider n'est pas un jeu de guerre, ni un jeu urbain, c'est un jeu d'explorations et d'aventures ;  de ce fait, trop de de soldats ou trop de niveaux dans des villes, desservent ( mon sens) la fluidit du jeu. Certes, il y a des mercenaires dans les niveaux du bateau et quelques uns dans le sud du Mexique, mais c'est juste ce qu'il faut, pas plus (surtout qu'ils sont faciles tuer et ne gnent pas spcialement la progression de Lara dans le jeu).

L'intelligence artificielle (IA) des animaux
Evoluant dans des lieux souterrains, des ruines et des jungles, nous y retrouvons comme toujours des tigres, panthres noires, araignes ... mais pour cet opus, leur IA a encore plus t amliore. Les animaux y sont encore plus vifs, agiles et utilisent l'environnement pour atteindre Lara. D'ailleurs, il y a aussi de petites araignes qui sont aussi grosses que la tte de Lara et qui lui sautent au visage (sans parler des normes araignes qui vous coursent comme de vrais gupards). Bref, beaucoup plus coriaces et longs tuer, ce qui donne cette petite touche d'adrnaline supplmentaire, surtout quand on entend leurs bruits, bien avant de les voir ; l'angoisse de vous faire attaquer vous fait dgainer sans mme les avoir vu (comptant sur la vise automatique pour les reprer sans efforts).

Les ennemis mythologiques
J'ai eu une prfrence particulire pour les "Tralls" car j'ai ador me battre contre eux ( coup de pieds uniquement, et surtout de les exploser la fin, en leur sautant dessus) ; j'avoue que cela m'a beaucoup diverti :)

Les lieux, l'environnement et la bande son
- Tomb Raider Underworld bnficie d'une interactivit avance avec l'environnement (les cadavres sont finalement grs par le moteur du jeu et restent donc toujours visibles dans le dcors, ce qui peut tre pratique pour reprer les endroits o vous tes dj pass) et il y a galement une gestion plus cohrente du facteur climatique (la modification des sols par temps de pluie ou l'apparition de surfaces boueuses qui entachent les genoux de Lara en cas de roulade). En rsum, les changements climatiques conditionnent la route suivre dans le jeu.
- La musique est toujours aussi magnifique et irrprochable (merci au
compositeur "Troels B Folmann") car elle s'adapte toujours aussi bien l'environnement et l'action en cours (discrte, oppressante, haletante ...) ; le bruit des animaux permet galement d'installer une certaine angoisse dans les niveaux.
- De nouveaux lieux sont dcouvrir (ce qui nous change de l'Egypte ou du Prou, dj parcourus dans des opus prcdents) ; d'ailleurs, tous les dcors sont impressionnants ; les monuments, les ruines, la faune et la flore sont d'un ralisme sans prcdent pour un Tomb Raider.
- Nouveaut : un niveau sous marin (intitul "la mer d'Andaman") qui est immense avec pleins d'nigmes rsoudre ... et avec l'oxygne illimite (ouf).

Lara, ses mouvements et sa jouabilit
- Physiquement, elle a encore t relook mais aprs plusieurs tentatives que les fans ont dtests (dont moi mme), Crystal Dynamics a finalement amlior la Lara de Tomb Raider Legend pour la rendre encore plus raliste, aussi bien par son dhanchement ou les expressions de son visage (
surprise, ennuye, confuse, fatigue ...) et mme le mouvement de sa queue de cheval est trs naturel.
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L'animation de Lara a bnfici d'un soin tout particulier, avec le concours d'une gymnaste olympique, qui a servi de cobaye pour la motion capture
(capture de mouvement qui consiste reproduire des animations ralistes l'aide de capteurs placs sur un comdien). Un peu corrig ensuite par ordinateur, l'animation prend en compte des mouvements complexes comme "sortir une seule arme pendant que l'autre main est occupe ailleurs" (elle peut flinguer tout va pendant qu'elle fait de l'escalade ou au milieu de la rsolution d'une nigme, et peut viser deux ennemis la fois). Toutes ses postures sont trs ralistes, on a vraiment l'impression de voir une vrai personne voluer dans le jeu.
- Elle a gard tous ses mouvements de TRLegend et TRAnniversary (courir sur les murs avec le grappin, grimper la colonne d'un poteau puis monter dessus en quilibriste ...
). Mais des nouveaux ont t rajouts, comme le "wall-kick" (sauter entre les murs pour grimper, comme dans le jeu "Prince Of Persia") ou comme le "free climbing" (escalade libre pour voluer en hauteur) ce qui donne plus de possibilit Lara pour voluer dans les endroits peu praticables. Lara peu nouveau "sprinter" (comme dans certains prcdents opus ) ce qui lui permet de pouvoir faire des sauts plus longs et plus hauts, de faire des parcours de rapidit ou pour s'enfuir (ah nostalgie ...).
- Si elle transporte des lments lourds, elle marche plus lentement ; on la voit faire plus efforts et du coup, cela fait encore plus naturel.

Le marteau de Thor
J'ai ador cette arme ; je l'ai utilis "donf" jusqu' la fin ! Certes, c'est une arme magique et on n'est pas spcialement habitu en avoir dans un Tomb Raider, mais franchement, pour les lieux mythologiques, je trouve cette ide et utilisation, excellente. Bon, il ne faut pas non plus qu'il y en ai trop de magie, mais un peu plus de temps en temps, ca ne ferai pas de mal.

LES POINTS NEUTRES

Les combats main nues
Lara peut galement combattre mains nus (c'est pour les plus bagarreurs d'entre vous) ; toutefois, malgr la diversit des coups, elle se bat comme une quiche (j'ai eu l'impression de revoir ce boulet de Kurtis). Lara est bien trop rigide, ses coups sont trop raides ... bref, une norme amlioration devrait srieusement tre envisage.
Mais, je classe cela dans la catgorie "neutre", car ce n'est pas une ncessit d'utiliser le corps corps (surtout quand on a des armes et les guns illimits), mais ca reste utile pour tuer les Tralls (il faut obligatoirement leurs sauter dessus pour les achever) ... bref ... on utilise ou pas.

Les sauvegardes
C'est encore le systme automatique de "point de passage" qui gagne. Certes, il ne faut pas oublier de sauvegarder quand mme sa partie avant de quitter le jeu mais bon, on reprendra obligatoirement au point de passage mmoris. Toutefois, vu que le jeu n'est pas super compliqu et qu'il n'y a pas trop de cascades dures faire ... finalement, on s'en fou des sauvegardes manuelles.

La dure de vie du jeu
Avant de commencer une nouvelle partie, on va vous proposer 3 mode de difficult : "explorateur en herbe" (facile), "pilleur de tombes" (normal) et "expert de la survie" (difficile). Pendant le jeu, vous pourrez corser la difficult (ou vous faciliter la vie) en modifiant certaines options depuis l'cran principal ; pour cela, slectionnez "Options" puis "Dfi". Cette option vous permettra de modifier une srie de rglages relatifs la difficult du jeu (niveau de sant des ennemis, chargeurs et grenades, rglages des dgts sur Lara, ou dure de rattrapage aux rebords).

Vous pouvez galement dsactiver certaines aides, pour encore plus de difficult. Dans "Options", choisissez de cacher les options "boutons d'aide" et/ou "tutoriel", comme cela vous n'aurez pas les touches qui s'affichent quand vous passez prs d'un accroche grappin, ou prs d'un secret ... ca sera vous d'tre encore plus vigilant (et franchement, il faut avoir l'œil car ils sont vraiment supers discrets).

Ensuite, tout va dpendre de votre faon de jouer :
- Si vous prfrez tracer votre route sans chercher les trsors ou les reliques, juste pour finir rapidement le jeu, vous devriez mettre 6/8 heures (mais quel intrt de finir un jeu rapidement, sans tout explorer, surtout au prix o on le paye).
- Si vous tes un vrai fan, vous passerez du temps tout explorer, surtout que pour certains trsors ou reliques, il vous faudra trouver des parcours un peu plus complexes pour y arriver, ce qui permet de rallonger la dure de vie du jeu (entre 10/14h).

Je classe donc la dure de jeu dans la catgorie neutre, car la dure va varier en fonction de vous et de vos choix d'options ... mme si je trouve que le jeu reste quand mme court avec tout cela, c'est dj mieux que la dure de vie de Tomb raider Legend ( peine 6h de jeu) ... mais Crystal Dynamics peut largement mieux faire !

LES POINTS NEGATIFS

La camra et les bugs
- Mme si la maniabilit de la camra est moins carr qu'avant, il n'en reste pas moins qu'il existe encore quelques problmes selon l'angle de Lara ; il est des fois difficile de voir derrire soit pour effectuer un saut arrire, ce qui fait que l'on peut compter sur la chance pour ne pas tomber, ou alors, elle a la mauvaise manie de se replacer toute seule, ce qui est gnant en fonction de ce que vous tiez entrain de faire.
- Sur la version PS3, quelques bugs de collisions reprs, comme traverser les murs quand on saute, passer au travers d'une plateforme ou alors (au sud du Mexique) Lara reste coince dans un coin et patine (moi, je dgaine et tire pour la dbloquer).

Ramassage des objets
J'ai hsit mettre cela dans les "points neutres" mais franchement, la longue ca m'a tellement gonfl que j'ai opt pour la catgorie "points ngatifs". Quand vous reprez un vase, potion, trousse de soin, trsors ou relique, il faut vraiment tre bien plac pour le ramasser ou casser le vase. Donc du coup, vous avez plus tendance donner des coups de pieds dans le vide, que de casser ou ramasser l'objet. Le champs d'action devrai tre un peu plus large pour ne pas avoir balayer les mouches.

Le manoir Croft
- Trs due par le manoir ; en effet, il n'y a pas de rel parcours d'entrainement. Le niveau 0 (intitul "le prologue") tait cens tre un niveau d'entrainement mais franchement, ce n'est pas pour les 5 minutes qu'on y passe, que ca sert grand chose. En plus, la musique est speedante, comme si c'tait un parcours de rapidit, alors que ce n'est pas le cas vu qu'on peut prendre son temps pour le passer. D'ailleurs, tout ce petit passage est nouveau faire dans le niveau 3 (intitul "le manoir Croft") alors pour moi, aucune utilit d'avoir cre le niveau 0. Eidos a juste voulu mettre l'accent ds le dbut sur l'explosion du manoir (pour faire un "aprs, avant" et que l'on se pose des questions), mais vu qu'on doit le refaire dans le long niveau du manoir ... le jeu aurai directement d commencer au niveau 1 (intitul "la mer mditerrane").
- Ensuite, finie la visite du manoir ; on s'attendait tous y voir de nouvelles pices visiter, de nouvelles tenues dans la chambre dbloquer, plus de trucs y faire quoi ... et bien non, part la crypte visiter dans le niveau 3, le manoir Croft ne sera pas explor.

LES INUTILES

Les ralentis (monte d'adrnaline)
Ce sont ces ralentis qui remplacent le systme de QTE (en fait, un moment, le jeu se ralenti vous laissant quelques secondes pour rflchir l'action faire rapidement, mais c'est vous qui dcidez ce que vous allez faire). Eh bien, vu qu'on l'utilise peu c'est vraiment juste pour donner un effet de style, mais cela n'a aucun intrt dans le jeu.

Les options du PDA
- Le sonar : voil une chose qui ne sert strictement rien, qui ne ressemble rien, et mme le point reprsentant Lara, ne ressemble rien (une sorte de manette joystick, alors qu'une ombre de Lara aurai t plus jolie). Parait il que cela sert pour mieux voir les lieux, pour ventuellement reprer une cavit non vu directement ou voir o se trouve sa moto ... et ben, j'ai utilis le sonar 50 millions de fois et comme beaucoup pensent comme moi, cela me rassure de savoir qu'il n'y a pas que moi qui trouve a d'un non-intrt.
- Les aides de terrain : Youpi, plus besoin d'aller sur un forum pour poster vos problmes, il vous suffit de demander de l'aide dans le jeu ... euh ouais ? J'ai aussi test cette option tout le long du jeu, et franchement, la plupart du temps ca n'avance pas plus, surtout que c'est tourn comme des suggestions et non des dtails prcis. Bref, une seule fois j'ai trouv une suggestion utile ... et puis, il faut vraiment en vouloir pour tre coinc dans ce jeu ... ralenti quelques fois certes, mais pas coinc ce point. D'ailleurs, sur beaucoup de forums, les gens posent leurs questions et quelques minutes aprs, ils se rpondent eux mme car ayant pris le temps de bien observer les lieux, ils rsolvent finalement leurs problmes tout seul ; c'est donc uniquement un soucis de rflexion qui peut vous freiner, alors soyez plus attentifs. Mais si vous tes vraiment coincs, n'hsitez pas demander de l'aide sur le
forum.

LES GROS MANQUES

A quoi servent les trsors ?
A rien ! O plus justement, pas grand chose ... juste dbloquer des images du jeu dans la partie "bonus" (entre autres, ce sont les images trouvables dans le guide officiel et celle du artbook). On aurai espr que cela dbloque des tenues ou au mieux ... un niveau bonus.

Et les bonus ?
O sont ils ? Une fois le jeu fini, on ne nous propose rien d'autre que de nous retaper le jeu pour chercher les trsors ou reliques que l'ont aurai oubli. Ca ne donne pas envie de refaire le jeu a ! Ils auraient pu nous rajouter des "contre la montre", un niveau bonus, un changement de personnages, d'autres tenues, nous permettre de revoir toutes les cinmatiques ... eh bien non, rien de tout cela.
Oups, c'est vrai que seuls ceux ayant le jeu sur X360 auront droit des "addons", un nouveau personnage jouable, etc ... et encore, en les tlchargeant via XboxLive et ca sera payant bien sr. Pauvres de nous, les joueurs des autres consoles ... on nous oublie, on nous dlaisse ... arf, j'ai failli mettre ca dans la catgorie 'points ngatifs" mais bon, vu que ca ne change en rien le droulement du jeu (mais c'est pas sympa pour les autres quand mme !!!).

Les statistiques de fin de niveau
En effet, on aurai espr retrouver la fin de chaque niveau, comme annonc sur certains sites, les fameuses statistiques (dure de jeu, ennemis tus, trsors dcouvrerts, relique trouve ...), qui permettaient l'poque des anciens Tomb Raider, de faire des concours entres fans via les forums (finir le niveau le plus rapidement possible, ne pas utiliser de trousses de soins, etc). L, si on veut connaitre son temps de jeu, mme la fin complet du jeu, eh bien il n'y en a pas ; on peut juste accder au rcapitulatif des objets et reliques trouves, et encore, en recommenant le jeu et en passant par le PDA.

Les Boss et les puzzles
- Jusqu' la fin, j'ai espr ... eh bien non ... rien, nada, que tchik ! Juste quelques "gants" pour nous ralentir 15 secondes de plus, mais rien de particulier. Et le pire, mme pas un boss de fin ! L, j'ai dfinitivement eu un gros vide, une dsagrable sensation d'inacheve. La prsence des puzzles en remplacement des boss, n'a pas rassasi ma faim d'adrnaline, ni tanch ma soif de combat final.
- Les puzzles sont un peu plus complexes que dans les deux opus prcdents ... mais il vous suffira de rflchir un peu, pour trouver la meilleure faon de progresser. Lara fera quelques aller/retour en moto dans le niveau "sud du Mexique", histoire de rallonger le niveau, mais rien d'exceptionnel, surtout que la plupart du temps, il vaudra mieux faire le parcours pied pour ramasser tous les trsors et les potions de vie.
- Pour clore ce chapitre, je dirai que les puzzles sont immenses et les niveaux sont encore plus grands et impressionnants (comme le niveau "mer d'andaman, ou "le niveau final") mais part ca, il n'en reste pas moins que c'est relativement toujours aussi facile rsoudre, en prenant quelques secondes pour reprer les lieux.

C'est la fin des codes
Ne cherchez pas un code pour sauter un niveau, pour tre invulnrable ou avoir les munitions illimits, car il n'y en a pas ... tout simplement par ce qu'il n'y en a pas besoin ... le jeu tant beaucoup trop facile (malgr certains chemins nombreux qui ramnent finalement, toujours au mme point), on ne reste jamais coinc plus de 30 secondes et les ennemis sont tuables trs facilement. Donc, seules les fautes d'inattentions ou de rflexions, peuvent vous faire perdre un peu de temps.

INCLASSABLE

Le scnario
Cela manque de cinmatiques ou de dialogues plus pousss concernant le potentiel sauvetage de sa mre et en plus, quand on voit la fin que Crystal Dynamics nous a faite, franchement c'est croire qu'ils ont bcl l'histoire, manquant d'inspiration. La fin nous laisse sur notre faim (c'est le cas de le dire) et nous laisse un sentiment d'inachev.

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