 |
Je suis en route pour Paris, pour assister à la
présentation presse du dernier opus de Tomb Raider,
qui sortira le 5 Mars 2013.
Le cinéma "Max Linder Panorama" n'étant pas très
loin de la Gare du Nord, je décide de m'y rendre à
pied, ce qui me permettra de trouver une papeterie
où je pourrai me procurer un stylo feutre, si j'ai
l'occasion de me faire dédicacer l'interview de Karl
Stewart du Playstation Magazine.
Comme je le
pense, j'arrive vite devant le cinéma avec une heure
d'avance.
Trente minutes
plus tard, un employé du cinéma sort installer des affiches
géantes de Tomb Raider sur la façade du cinéma en lieu et
place des films à l'affiche. Un moment que j'apprécie
particulièrement car je tuerai pour avoir une de ces
affiches qui sont justes magnifiques.
Petit à petit,
du monde commence à s'agglutiner devant le cinéma et je
réalise que nous sommes assez nombreux.
Un quart
d'heure avant le début officiel de la présentation (14h00),
qui vois-je sortir du Max Linder : "Karl Stewart" en
personne, accompagné du staff de Square Enix. Le temps de
réaliser qu'il s'agit bien de lui, il est déjà entré dans le
café d'à coté. Une occasion loupée de prendre des clichés.
|
 |
PRÉSENTATION ET TRAILER
|
Nous commençons
à rentrer vers 14h30. L'excitation commence déjà à
m'envahir. Le temps de vérifier nos noms ou le site que l'on
représente et de nous remettre en main l'encart presse qui
réuni les informations essentielles de la représentation, et
nous pouvons enfin monter vers la salle de cinéma.
 |
Une soudaine
monte d'adrénaline me traverse lorsque mes yeux se portent
sur l'écran de cinéma où je peux admirer Lara Croft, armée
de son arc dans un milieu boisé envahi par les flammes.
La salle fait
silence lorsque "Florent Moreau" prend la parole afin de
nous présenter le programme qui nous attend.
En premier
lieu, projection du désormais célèbre trailer qui lors de sa
sortie, nous avez fait se poser la question, à savoir s'il
s'agissait vraiment d'un jeu vidéo ou plutôt d'un film de
par sa qualité esthétique des plus grandiose.
Ensuite viendra
la projection de la démo présentait à l'E3 de Los Angeles.
Elle sera jouée et commentée par "Karl Stewart", directeur
Marketing pour Crystal Dynamics, en personne.
Nous apprenons
également que nous aurons droit à un petit bonus : des
images qui n'ont pas été montrées lors de L'E3 de Los
Angeles.
|
Le trailer
démarre et là, je me prend une claque. Si j'avais été bluffé
par la beauté de ce trailer la première fois que je l'ai vu
sur le net, le revoir ici sur écran géant avec un son
cinéma... c'était juste wwwowww !!! Ça m'a coupé le souffle.
"Karl Stewart" se présente ensuite à nous. Avant de débuter
la démo, nous avons droit à une petite introduction sur la
genèse de ce reboot.
Lara Croft,
icône du jeux vidéo, a cependant vu son lien avec le joueur
s'émousser au fil des épisodes, le personnage en devenant
presque caricatural. L'idée d'un reboot a alors germé.
Montrer comment Lara Croft est devenue l'héroïne qu'elle est
devenue. Vivre avec elle ce qui l'a transformée au travers
de ses premières expériences, encore vulnérable et sans
acquis pratiques, le tout intégré dans un scénario crédible,
ressentir ses émotions et la voir qui découvrira au fur et à
mesure de l'évolution de l'aventure, des capacités
insoupçonnées, son caractère qui va se forger... tout ces
éléments rendra Lara plus humaine, un personnage plus
réaliste qui recréera le lien qui s'est émoussé avec le
joueur.
Pour reprendre
l'encart presse dans ses grandes lignes, cet opus raconte
l'histoire d'une femme apeurée qui échoue sur une ile
inconnue après qu'une violente tempête ai détruit son
navire. Livrée a elle-même mais loin d'être seule, son seul
but sera de survivre avec dans un premier temps, pour seul
arme, sa détermination.
 |
PROJECTION DE LA DÉMO
|
La démo débute
alors sur les flancs d'une falaise. Sa démarche est
saccadée, elle manque de trébucher et ressent le besoin
s'arrêter de temps à autre pour reprendre son souffle. Sa
souffrance est vive et visible. Elle continuera cependant à
avancer, se donnant le courage de continuer. On sent qu'elle
lutte contre la douleur et la fatigue. Elle finit par
atteindre un feu de camp. Ces fameux feux de camps (car il y
en a plusieurs répartis sur cette ile mystérieuse)
permettront d'y enregistrer toutes les nouvelles compétences
acquises, points d'expériences et améliorations de
l'équipement.
La démo se
poursuit avec, comme nous l'explique Karl, un nouvel
objectif : trouver de la nourriture. Lara explore alors un
genre de sous-bois et l'on se rend compte que bien que ce
jeu ne soit un monde complètement ouvert, l'environnement
est vivant et évolue autour de Lara. Elle le touche, elle
interagit physiquement avec lui, il existe une réelle
liberté de mouvement et d'exploration. C'est donc dans ce
bois qu'elle va trouver sa première arme, celle qui lui
permettra de trouver enfin de la nourriture. Il s'agit d'un
arc ornant encore le cadavre de son ancien propriétaire,
suspendu à une branche d'arbre. Un peu d'escalade, une
manœuvre hésitante pour attraper l'arme, suivi une chute et
d'un regard écœuré vers le cadavre, et elle peut enfin
partir chasser le cervidé. On ressent bien dans la scène du
dépeçage l'importance que jouera le jeu des émotions dans
les liens qui se tisseront entre Lara et le joueur.
L'objectif
atteint, Karl nous montre en quoi consiste le Survival
Instinct, qui dans le cas présent nous aide à trouver la
voie à suivre la plus rapide pour rejoindre le feux de camp.
Nous continuons
avec une scène où Lara retrouve une de ces amies qui se fait
enlever par un étrange individu. Se prenant le pied dans un
piège à loup en tentant de la sauver, Lara se retrouve
piégée et à la merci d'une meute de loups qui se tapissaient
dans les fourrés. Ils se jettent un à un sur Lara et c'est
dans un superbe ralenti qu'on l'observe leur tirer flèche
après flèche en pleine gueule. Mais qu'est qu'elle peut en
baver depuis le début. On a mal pour elle, on ressent sa
peur et sa souffrance psychique. Elle se fait finalement
libérer par un groupe d'amis l'ayant retrouvée. Ils
finissent par se séparer, Lara restant avec un personnage
masculin dont le nom m'a échappé.
Il vont se
retrouver dans un lieu où l'on aperçoit des symboles
étranges, des ossements humains et statues de culte
inquiétantes. On pourra observer dans ce passage, la
nécessité d'améliorer son équipement. Dans ce cas ci, son
piolet n'étant pas assez solide, elle doit parcourir l'aire
de jeux afin de trouver divers débris pour le consolider et
pouvoir ouvrir une porte avec l'aide de son ami... sans ça,
inutile d'espérer avancer plus loin.
Viens
maintenant, ce qui restera le moment le plus intense de
cette présentation. Lara et son ami vont se retrouver
confronté à une bande d'hommes menaçant qui les désarme.
Lara se retrouve les mains liées dans le dos et sans
défense. Grâce à l'intervention du reste du groupe d'amis,
Lara peut en profiter pour s'éclipser et trouver une
cachette. Elle rapidement retrouvée par l'un des assaillants
qui tente de la violer. Mais Lara va lutter de toute ces
forces et finir par retourner l'arme de son agresseur contre
lui même... et tuer un être humain pour la toute première
fois. Elle se trouve dans cette situation qui est de "Tuer
ou Être Tuer" ! On la retrouve complètement choquée, le
visage ensanglanté, elle tombe à genoux et oscille entre
pleurs et envie de vomir. Elle réalise l'acte irréversible
qu'elle vient de commettre mais qui était nécessaire à sa
survie. Une scène juste magistrale ! C'est vraiment le temps
des premières fois pour cette jeune Lara inexpérimenté...
première tombe, première arme, premier être humain tué.
Cette première
démo terminée, nous avons droit à une seconde, très
explosive. Lara est cette fois armée d'un fusil en plus de
son arc. Infiltration et mise à mort par flèche enflammées,
fusent ici. Lara n'hésitera pas à se servir de son fusil à
pompe et même de s'essayer au corps à corps. Elle se
retrouve ensuite prisonnière de chutes rapides très
violentes qui l'emmèneront à chuter dans la carlingue d'un
vieil avion. Le verre se fissurant sous son poids, c'est de
justesse qu'elle devra saisir un parachute afin de s'éviter
une chute mortel. Et la encore, elle s'en prend
littéralement plein la tête, se cognant de cimes d'arbres en
branchages pour finir par tomber au sol. Lorsqu'elle se
relève, un genre de temple se dresse devant elle dans un
paysage grandiose. La démo se termine sur cette image.
 |
FIN DE JOURNÉE
|
Une heure de
pur bonheur. Le jeu n'est pas complètement terminé mais les
graphismes sont déjà fort plaisant. Cette première heure de
jeu oscillant entre cut-scene, action script et QTE renforce
les émotions, ce doux frisson que l'on éprouve. Les
interactions sociales entre les différents personnages et
Lara, la rende plus humaine. On ressent un certain intérêt
pour le personnage qui nous amène à être davantage curieux
sur lui. On souffre et on a peur avec elle. On s'inquiète de
sa survie. Au vu de ce que j'ai pu apprécier de cette
présentation, ma seule hâte est d'avoir cet opus entre les
mains et d'en découvrir plus.
Petit bonus
: "Karl Stewart" accepte de me faire un autographe sur son
interview du Playstation magazine, dont sa photo l'aura
d'ailleurs bien fait rire.

Je repars
ensuite doucement vers la sortie, en jetant un dernier coup
d'œil aux affiches, une envie furieuse de jouer à ce jeu qui
désormais m'obsédera jusqu'au 5 mars prochain. Merci
Laraider de m'avoir permis d'assister à cette présentation.
Krystos
