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AVANT-PREMIÈRE NVIDIA À PARIS, LE 27 JANVIER 2016 |
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C'est Krystos
qui a représenté le site. Voici son compte-rendu -
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RENDEZ-VOUS CHEZ NVIDIA |
Aujourd'hui est
un jour particulier ! En effet, je me prépare à vivre une
nouvelle aventure palpitante en compagnie de Miss Croft ! Il
est 18 heures. Perdu au milieu de Gratte-ciel vertigineux,
je ne peux m'empêcher d'imaginer notre chère Lara
escaladant, avec toute la grâce qu'on lui connait, ces
édifice de verre titanesque tel l'ascension de la tour Von
Croy Industries. J'ai rendez-vous dans un bâtiment du nom de
"Colisée", dans les bureau de Nvidia. Ce nom n'est pas sans
me rappeler, lui aussi, les folles péripéties de la belle
dans le désormais mythique Tomb Raider 1 (1996). Comme à mon
habitude, je suis en avance. Lorsque mon regard se porte sur
l'entrée du Colisée, il n'est que 18h20. Une longue attente
va commencer. A travers les portes, j'aperçois de grandes
pancartes. L'une représentant la jaquette du jeux, l'autre
étant à l'image de Nvidia.
Peu avant 19h,
d'autres invités (entres autres des fans et des bloggeurs)
commencent à arriver et je réalise que nous serons bien plus
nombreux que je ne l'imaginais. Je décide de me présenter à
l'accueil. Petite frayeur... mon nom ainsi que mon pseudo ne
sont pas sur la liste !!! Mais cela est rapidement réglé
lorsque l'un des organisateurs me dit que je peux monter en
direction du 6ème étage.
Je pénètre
alors dans le temple sacré du plaisir vidéo ludique. Après
être passé dans une petite pièce avec un bar trônant en son
milieu, je me retrouve dans une grande salle où des écrans
de télévision 4k, des ordinateurs portables et fixes, se
partagent l'espace. En plein milieu de cette pièce, une
statue grandeur nature de Lara, bande avec assurance son
arc. Une véritable merveille pour les yeux.
Ci et là sur
des tables, trônent divers goodies à l'image de Nvidia et
MSI (peluches, grands gants de mousse, badges, etc.).
J'apprendrais par la suite que des t-shirts noirs marqués du
logo Tomb Raider étaient disponibles mais aucune annonce
particulière n'ayant été faite, je suis passé à côté. En
plus de la statue, j'ai le plaisir d'admirer la fameuse
version collector déballée et fièrement exposée. Un petit
bijou pour les collectionneurs de ma trempe.
Tranquillement,
je fais le tour des lieux. Attenant à la pièce principale,
se trouve un petit salon ou l'on peut jouer confortablement
assis dans un canapé. Dans une autre pièce, un appareil
"photomaton" est à disposition histoire de faire une petite
photo en compagnie de Miss Croft. Une initiative fort
sympathique. Parmi les invités à cette soirée, notons la
présence de cosplayeuses talentueuses.
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19H20 : DÉBUT DE LA SESSION |
Une petite
vingtaine de minutes après notre arrivé, l'un des
organisateurs, debout sur une chaise, inaugure la soirée par
un petit discours nous présentant le programme et nous
invitant ensuite à boire un apéritif. Petite bulles et vins
divers, ainsi que canapés et sandwichs excitent
délicieusement nos papilles et, les uns et les autres
commençons à nous installer, manette en main. En plus des
téléviseurs et ordinateurs, il également possible de jouer
via un écran géant pour rétroprojecteur en 1080p. Les écrans
télé derniers cris (l'un deux à sa surface courbée) et
certains ordinateurs nous permettent de jouer en 4k, le
reste étant en 1080p. Pour ma part, j'ai décidé de
m'installer devant l'un des écrans d'ordinateurs 4k ; autant
profiter de la meilleur expérience de jeu. Certains d'entre
nous opterons pour les pc portables (ces derniers sont le
must du must de MSI, équipé en 980M pour une expérience
ultime de Tomb Raider avec la meilleur des résolutions).
Dans cette
version PC, le jeu bénéficie de la technologie HDAO+ qui est
un système d'illumination global. Cette technologie
d'occlusion ambiante permet de réduire les artefacts et
offre donc un éclairage plus dynamique. Lara profite
également de la technologie Pure Hair (anciennement Tress
Fx), qui donne à la chevelure de Lara un naturel jamais
égalé jusqu'alors. La profondeur de champ est grandement
améliorée et plus de crédibilité est apporté au jeu grâce de
nouveaux effets météo ainsi qu'un feuillage plus dynamique
qui réagit aux mouvement de la belle.
Autant vous
dire qu'en tant que joueur XBOX 360, je me suis pris une
sacrée claque. Le grain de peau de Lara est saisissant de
réalisme, sa chevelure bouge avec grâce et avec cohérence
avec ses mouvements. Les textures d'eau que je trouvais
franchement fades dans le portage 360, est ici doté d'une
fluidité délicieuse et de somptueux reflets cristallins. Les
jeux de lumières m'ont particulièrement subjugués, notamment
dans le niveau de la Syrie ainsi qu'en Sibérie, où les
reflets adamantins de la neige sont particulièrement réussis
et composent à merveille avec la lueur des feux de camp. Et
que dire de ces sublimes textures de glace... J'en aurais
presque des regrets à les fracturer à coups de piolet ! La
végétation, quand à elle, n'est pas en reste. Le niveau de
détail est impressionnant, à un tel point qu'on pourrait
presque compter les feuilles et les herbes une à une.
On nous
promettait la meilleures des expériences de jeu et j'ai pu
constater que la promesse est tenue. Je n'avais jusqu'à
lors, jamais vu de jeu aussi beau, tourner sur un PC, aussi
bien en espaces confinés, tel les tombeaux ou dans les zones
plus vastes comme le complexe soviétique, où on en prend
littéralement plein les yeux. Une aventure que l'on aura
plaisir à faire et refaire sans jamais se lasser.
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22H00 : FIN DE LA SESSION |
Les invités
commencent petit à petit à partir. Ca discute encore
tranquillement ci et là autour d'un dernier verre. Je me
décide à mon tour à prendre le chemin du retour, non sans
avoir remercier nos hôtes et en profite également pour faire
une petite photo avec Miss Croft. Je repars une fois de plus
avec des étoiles plein la tête.
Je remercie
chaleureusement Square Enix et Nvidia pour leur accueil et
leur gentillesse, et remercie d'avantage LARAIDER, grâce à
qui j'ai la chance de vivre encore ce genre d'opportunité
précieuse et intense, pour le fan que je suis depuis 1999.
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