AVANT-PREMIÈRE XBOX ONE À PARIS, LE 10 SEPTEMBRE
2015
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C'est Augustin qui a représenté le site. Voici son
compte-rendu -
17H40 : ARRIVÉ SUR LES
LIEUX
Me voilà près du lieu de RDV, où l’évènement commencera vers
18h15. Je m’installe à la terrasse d’un bar en attendant
Melissa (Les
Chroniques de Vesper)
et Loïc (Tomb
Raider Univers) qui sont également invités. Nous nous
retrouvons et marchons ensemble jusqu’à l’entrée du
bâtiment. La grande porte donne sur une cour intérieure
pavée et droit devant, une ouverture sur ce qui semble être
la salle de showroom où va se dérouler l’évènement. A
l’entrée, deux posters géants éclairés aux couleurs de Xbox
et surplombés par une boule à facettes.
Nous avançons et arrivons dans une salle contenant environ
24 consoles et écrans toutes disposées de chaque coté de la
salle, le tout parsemé de posters encore plus grands que
ceux de l’entrée et toujours éclairés aux couleurs vertes.
Nous sommes
accueillis par
Alexandre MOREAU (community manager Xbox) puis il
nous fait passer le traditionnel contrat de confidentialité
que nous devons approuver et signer, avant de commencer (en
tant que Fansite Officiel, nous avons le devoir de respecter
la confidentialité de certaines choses que nous voyons mais
dont nous ne pouvons pas parler avant une date imposée,
contrairement aux sites normaux qui peuvent publier toutes
les infos qu'ils trouvent sur le net, même si ce sont des
infos qui ont fuitées).
Il nous dit ensuite
que pour patienter, nous pouvons descendre par l’escalier
situé sur notre gauche, car il y a un buffet. Au moment de
descendre, nous avons la surprise de voir Brian HORTON
(le directeur du jeu) monter les marches. Il nous sourit et
nous lui rendons la pareille... quel grand honneur pour moi
d'enfin rencontrer le directeur de Rise Of The Tomb Raider !
Nous descendons et découvrons une petite salle sympathique
avec une nouvelle fois, un poster et des lumières vertes, et
au fond, le fameux buffet avec boissons et apéritifs. Miam !
Allez, il est temps de remonter, ça va commencer !
18H20 : DÉBUT DE LA SESSION
Nous nous sommes installés sur trois écrans les un à côté
des autres, afin de rester ensemble. Il y a des petits cubes
blancs en face de chaque écran, faisant office de fauteuil.
Brian Horton arrive accompagné de
Michael BRINKER (Senior Designer sur ROTTR ainsi que
sur Tomb Raider 2013).
Brian commence une brève présentation de l’évènement et nous
remercie d’avoir répondu présent. Il nous explique que nous
allons jouer à trois heures du jeu, avec du "contenu
exclusif" encore jamais montré et beaucoup beaucoup de
"spoilers". Il annonce aussi que le jeu aura une durée
approximative d’une
trentaine d’heures ce qui, je cite : « est bien
supérieur au précédent jeu ». Voulait-il dire par là qu’il
faudra 30h pour finir le jeu à 100% ou bien 30h pour
simplement finir le jeu ? Mystère...
Michael prend la parole à son tour pour préciser, entre
autre, que nous pourrons faire de la "direct capture"
(capture vidéo du jeu) pour une durée de 15 minutes
seulement, et ce, vers la fin de la session de gameplay et
uniquement à un endroit spécifique du jeu. Brian précise que
nous devrons bien faire attention à ce qui est mentionné
dans le contrat de confidentialité, à savoir ce qu’il ne
faudra absolument ne pas dévoiler.
On nous précise
également que nous allons jouer sur le vrai jeu directement
(ce n'est pas une démo) car le jeu est fini et que cette
version là, comporte encore des bugs visuels car maintenant,
ils sont sur la phase de corrections des bugs (c'est pour
cela que vous en verrez sur la vidéo que j'ai faite).
Enfin, on nous invite à nous installer et commencer à jouer.
Alors c’est parti ! Je m’assois sur un cube, attrape la
manette XBOX ONE et enfile mon casque. Sur l’écran, nous
sommes déjà sur la sélection du mode de difficulté. Quatre
modes s’affichent et voulant mourir le moins possible, je
sélectionne le plus facile. Le jeu commence une nouvelle
partie...
LE JEU COMMENCE...
La scène s’ouvre sur des paysages enneigés, mêlant flocons
emportés par les vents glacés. Nous entendons la voix grave
d’un homme narrant l’histoire du mythe de la source de vie
éternelle (je pense tout de suite au père de Lara pour la
voix, ce qui semblerait plausible au vu de ce que nous avons
découvert dans le gameplay en Syrie, de la Gamescon).
Maintenant nous voyons des tentes plantées au loin, ci et là
dans la neige, avec quelques personnes marchant autour (une
pensée pour le menu principal de Tomb Raider 5, quand on y
voit
les tentes dans le désert). Et enfin arrive
en gros plan, Lara en train de parler avec Jonah, qui ne
tarde pas à se montrer non plus. Ils sont près d’un
campement avec d’autres gens près des tentes. Après leur
conversation... le gameplay commence.
Jonah est devant et nous le suivons. Il y a un chemin étroit
dans la neige, avec du vide aussi bien à droite qu’à gauche.
La tempête commence à se lever et en avançant le chemin
s’écroule un peu mais on peut continuer d’avancer. A un
moment il s’écroule complètement et Jonah a le temps de
passer devant mais Lara tombe et réussit à se raccrocher à
un rebord et il faut ensuite se mouvoir de rebord en rebord
jusqu’à pouvoir remonter sur le chemin.
Nous entrons alors dans une grotte, Lara allume sa torche et
vous savez ce qui arrive ensuite si vous avez vu le
gameplay #1
lors de l'E3 (les changements ne sont pas très notables,
juste quelques courts passages coupés, mais rien de plus).
Mais contrairement à la fin de ce gameplay qui nous montre
directement Lara sortir de sous la neige en suffoquant,
après s'être faite emporter par l'avalanche, il y a en fait
un fondu noir et un flashback se lance : « Deux semaines
plus tôt ».
Là, nous observons les toits de Londres, de nuit et sous la
pluie. La caméra descend dans les rues et laisse découvrir
Lara marcher sous la pluie, portant la fameuse tenue à
capuche que nous avons découvert dans la vidéo avec le psy (qui
apparemment ne serait pas une vidéo incluse dans le jeu,
mais juste un
trailer pour annoncer le jeu). La caméra nous
emmène ensuite dans l’appartement de Lara, du moins nous le
devinons car on nous montre des photos sur un bureau,
éclairé par la lumière d’une lampe torche. On peut y voir,
entres autres, une photo de l’équipe de l’Endurance et de
Lara avec Sam. Il y a aussi bcp de papiers accrochés sur le
mur, rayés et remplis d’écritures, relatant le mythe de la
source de vie éternelle.
Le flashback continue et après plusieurs scènes, on commence
le niveau de la Syrie (le début de cette cinématique me
fait beaucoup penser à celle de Tomb Raider 4,
avec la jeep et le lézard). Ici, pas de grands
changements par rapport au
gameplay #3, si ce n'est quelques séquences coupées,
un peu plus de fresques à lire et d’objets à trouver, comme
des pièces anciennes et certaines reliques.
Presque vers la fin du
gameplay #3, on voit Lara arriver devant le grand
monument avec la chapelle au sommet, ainsi que plusieurs
extraits de ce qui se passe après... mais nous, nous
continuons notre partie par la droite et en se frayant un
chemin jusqu’en face, grâce à l’eau. Là, beaucoup d’endroits
à explorer, d’objets à ramasser (reliques, pièces,
cartes, écrits...). Il y a aussi une énigme à résoudre
avec le niveau d’eau et des planches en bois, afin de
pouvoir accéder à un autre endroit. A un certain moment, il
y a un piège au sol qu’il faut éviter en sautant : le sol
s’écroule et laisse voir des piques acérés (elles font
leur grand retour) et on débloque même un petit succès.
Il y a aussi des objets suspendus où l’on peut tirer dessus,
ce qui débloque un défi (comme dans Tomb Raider 9, par
exemple avec les drapeaux à trouver et brûler).
Une fois en haut de la chapelle, Lara s'approche du tombeau
et une cinématique se lance. Comme à la fin du
gameplay #3, on y voit débarquer Konstantin et ses
hommes, puis arrivera une explosion qui fera s’effondrer
toute la structure et Lara devra se frayer un chemin vers la
sortie parmi toutes les pierres qui s’écrouleront et tuera
des ennemis sur son passage. Elle arrivera à l’extérieur et
se plaquera contre une paroi pendant que l’eau se déversera
autour d'elle. Au sol, elle remarquera un signe étrange.
Là, le jeu reprend au
gameplay #2quand Lara se réveille dans la neige,
après qu'elle se soit faite emporter par l’avalanche. A un
moment, avant que Lara ne rentre dans sa tente pour dormir,
il est possible d’explorer les environs. Et c’est très grand
! Il y a beaucoup d’endroits à explorer, des choses à
dénicher comme les géocaches ; on peut même tenter de
déchiffrer des gravures sur une pierre mais il faut posséder
un niveau de compétence supplémentaire pour traduire. On
peut ramasser des champignons pour faire des flèches
empoisonnées, il est possible de fabriquer ses flèches
partout où l’on est, si on a les matériaux nécessaires. Dans
les grottes, on peut récolter du granit avec notre piolet,
il y a des bouts de bois plus épais que l’ont peut récolter
aussi. Ensuite, en revenant au camp, Lara part dans sa tente
pour s’endormir. Autre détail, au feu de camp il est déjà
possible de changer de tenue : on peut choisir celle que
Lara porte dans le flashback à Londres. J’ai d’ailleurs joué
une bonne partie avec cette tenue là, que je trouve vraiment
sympa.
A la fin du
gameplay #2, on voit Lara arriver devant une épave
suspendue, figée dans le glacier. Il est possible d’y
accéder et c’est d'ailleurs un tombeau/énigme facultatif
vraiment très sympa à faire ! Si on continue le chemin de
glace, on avance dans une grotte de glace et un peu plus
tard, une cinématique se déclenche. Ensuite, on finit par
rentrer dans une grotte de glace souterraine, inondée par
les fontes. Pas le choix, il faut traverser. En nageant, il
faut passer sous l’eau par moment car la glace est trop
proche de la surface de l’eau et il faut donc passer en
dessous pour pouvoir aller plus loin (il faut savoir que
les phases sous l’eau ne sont pas explorables, car lorsque
l’on va sous l’eau, il faut rester appuyé sur la gâchette de
la manette et Lara reste à un certain niveau sous l’eau
qu’il n’est pas possible de contrôler). Une fois sortie,
nous arrivons en hauteur, au dessus de l’installation
soviétique.
C’est là que nous avons pu faire une capture vidéo, alors
bon visionnage :)
NB : Je précise qu'on a
dû couper quelques passages (cinématiques incluses) car on ne devait publier que
10mn de gameplay et j'en avais filmé 15mn, haha. Toutefois, je vous rajoute 53s
de plus qu'on aurait pu laisser dans le gameplay : c'est la cabane à provisions.
22H30 : FIN DE LA CESSION
ET RÉCAPITULATIF
Voilà, c'est fini et voici ce que j'ai retenu de ces 3
heures de jeu :
Lara peut
"speeder" ! Je ne m'en suis aperçu que vers la fin,
sinon je l'aurai fait plus tôt, haha.
Quand on
tue les ennemis, il faut penser à fouiller leurs corps
pour "éteindre leur lampe torche" car si elle reste
allumée, d’autres ennemis encore dans le coin pourraient
la voir et Lara serait à découvert.
Si on aide
des alliés, on peut gagner de précieuses récompenses,
comme un crochet improvisé qui permettra à Lara
d'enlever les cadenas qui verrouillent les coffres ou
les portes.
Avec
l'instinct de survie, les ennemis qui se voient les uns
les autres, sont en rouge, tandis que ceux qui ne se
voient pas sont en jaune. Cela s'appelle l'"Instinct
Combatif", donc vous l'aurez compris, en mode furtif, il
vaudra mieux viser les jaunes.
Les
graphismes sont époustouflants, vraiment bluffant. Les
expressions des visages sont incroyables et on est
vraiment immergés.
Les
musiques sont exquises, j’ai hâte de découvrir qui est
le compositeur.
A la fin,
j’ai eu l’occasion de retourner au menu principal et de
voir que je pouvais mettre les voix en français. Et j’ai
donc découvert, avant l’annonce officielle, que c’était
toujours
Alice DAVID au doublage de Lara.
Les
environnements sont très grands, il y a énormément de
façons différentes d’accéder à tel ou tel endroit, les
choix sont nombreux.
Il y a pas
mal de quêtes annexes et de défis, ce qui rallonge
considérablement la durée de vie du jeu, notamment pour
pouvoir accéder à certains endroits bloqués tant que
nous n’avons pas le nécessaire.
Lara peut
fabriquer ses flèches n’importe quand, du moment qu’elle
a ce qu’il faut pour les faire.
On peut se
soigner à la façon « The Last Of Us » en se mettant
accroupi et appliquant un bandage au bras.
Au premier
feu de camp, il est déjà possible de changer de tenue.
On peut aussi choisir celle que Lara porte dans le
flashback à Londres et j’ai d’ailleurs joué une bonne
partie du jeu avec cette tenue là, que je trouve
vraiment sympa.
Aux feux de
camps, il y a beaucoup plus de personnalisations, sur
les armes par exemple.
J’ai vu des
écureuils, des lapins, des loups et des biches, mais pas
de panthère comme dans le
dernier trailer
qui vient de sortir. D'ailleurs, j’ai joué plus de trois
heures et d’après ce trailer, il y a l’air d’avoir
encore beaucoup, beaucoup de choses dans le jeu !
Pourtant je trouvais déjà que tout ce que j’avais vu
était énorme, mais si ça se trouve, je n’en ai même pas
fait le quart.
L’expérience était juste géniale, et depuis je n’ai
qu’une envie : rejouer au jeu !
Nous prenons
des photos avec Brian et Michael, avant de leur dire au
revoir. Avant de partir, direction le bar à cocktail de
fruits frais, haha, c'est mérité après 3h intensif de jeu !
Et c’est une nouvelle fois les yeux remplis d’étoiles que je
rentre chez moi.
Merci
LARAIDER de continuer à me faire vivre des évènements aussi
magiques !