C'est en
1995 que Toby Guard décida de créer un jeu
d'aventure d'un nouveau genre. Au départ, le jeu devait
être fait avec 2 personnages, un homme et une femme,
mais l'idée fût abandonnée car il aurait été trop
complexe de développer deux aventures qui se
dérouleraient différemment selon le personnage choisi.
Finalement l'unique personnage principal allait être un
homme qui explorerait des pyramides Egyptiennes et des
temples Aztèques. Les premiers croquis le représentait
avec un fouet, un chapeau et un pistolet mais comme il
ressemblait trop à Indiana Jones, le fondateur de Core
Design, Jeremy Heath Smith, lui demanda de trouver un
héros plus original.
L'équipe de Tomb Raider commença à réécrire la liste des
besoins et des compétences que leur futur héros devrait
avoir. C'est là que Toby Guard réalisa que seule
une femme pourrait réussir tout cela.
Ses premières créations représentaient une
Sud-Américaine baptisée "Laura
Cruz".
Toutefois, Eidos demanda à ce que l'héroïne soit
britannique et comme ils avaient du mal à prononcer "Laura",
ils changèrent pour "Lara".
Mais "Cruz"
ne faisant pas trop britannique, l'équipe consulta un
annuaire téléphonique et finalement, ils optèrent
finalement pour "Lara Croft". Une icone venait de naître
!

S'enchainèrent des esquisses diverses et variées afin de
trouver le look qui conviendrai le mieux à notre future
héroïne.